Michael Bay és a HD-DVD rejtély
A világhírű rendező, Michael Bay leleplezte a Microsoft legnagyobb, legmonumentálisabb tervét. Ördögi dolgok folynak itt kérem szépen, s magatok se hiszitek majd el, hogy mire számíthattok a jövőben...
A világhírű rendező, Michael Bay leleplezte a Microsoft legnagyobb, legmonumentálisabb tervét. Ördögi dolgok folynak itt kérem szépen, s magatok se hiszitek majd el, hogy mire számíthattok a jövőben...
A tévében már számtalanszor láthattuk a titokzatos szigetet, a repülőszerencsétlenség túlélőinek mindennapjait, a harcot a túlélésért. Hamarosan mindezt a monitor előtt is viszontlátjuk.
Immár megvan a címe annak a velejéig titokzatos MMOG-nek, melyről néhány hónapja írtunk egy cikket. Akkor nem tudtunk még róla semmit a motorján kívül, most azonban kitérhetnük a részletekre.
Bunyós játék PC-re? A dolog legalább annyira abszurd, mint amennyire sajnálatra méltó, eddig ugyanis a szoftvergyártók úgy gondolták, hogy ez a műfaj egyszerűen nem illik a "mi" kedvenc több százezres szórakoztatóközpontunkhoz...
Már messziről is látszik, hogy szerkesztőségünk tagjai mennyire különböző emberek. Míg Darths az alternatív szimulátorokért rajong (és komolyan csalódott a 18 Wheels of Steelben), én egy klasszikus, régi vágású RPG-ről álmodozom nap mint nap mostanában.
Megjelent a Hellgate: London legújabb, szám szerint 0.6-os foltja, amely a szokásos módszerrel szerezhető be, tehát a játékot elindítva, majd a multiplayer opcióra lépve automatikusan letöltődik. Ránézésre nem sikerült leküzdeni az összes akadályt, de jó úton haladnak a fiúk...
Az, hogy Sims-rajongó vagyok, nem titok, még ha gyanús is, hogy egy (épp ma...) 42 éves férfiember mondja ezt, amivel ellentmondok mindenféle marketingkimutatásnak. Ám már számomra is kezd egyre kínosabb lenni az EA üzletpolitikája, hiszen a több mint három éves franchise még mindig annyira pörög, hogy megújítása helyett újabb és újabb címeket jelentenek be rá.
]{redenc, polgári nevén Páncél Róbert pontosan ma, december 5-én látta meg a napvilágot, csupán 42 évvel ezelőtt. Huh, mennyi minden történt azóta...
Amikor 2006 szeptemberében jelen hírünk első morzsáját felcsippentettem, még hittem is, meg nem is a dolgot. Aztán kisebb csönd jött, újabb infók, egyre biztatóbbak. Most meg egészen komollyá vált a helyzet. Nos, itt az ideje, hogy elkezdjünk reménykedni...
Bizony, párhuzam lesz a két játék között, de szerencsére nem játékmenetben, hanem kinézetben, mert az új csapat a Lara kalandjait bemutató sorozat motorját fogja használni.
A Vivendi egyik gyermeke igencsak betegeskedik, legalábbis ezek a pletykák terjengenek. A rossz nyelvek szerint ugyanis a Sierra alatt nem éppen stabil a talaj. Süllyedne a hajó?
Nagy bánatunkra nem halmoznak el éppen milliónyi kis videóval a Black Sea Studios dolgozói, ami a WorldShift című alkotásukat illeti. Talán most valóban szépítettek a dolgon.
Amik vagyunk, csak egy lépcsőfok ahhoz, amivé válhatunk. Ez volt a pár perces kedvcsináló videó kulcsmondata, mellyel ki kellene húznunk egy darabig, avagy a játékhoz hűen összeesküvés-elméletekben találgatva a mikor, hol, hogyan, ki kérdéseit. Mi azonban (magunkhoz hűen) jobban ragaszkodnánk a tényekhez, ami persze nem könnyű jelenleg...
Az ember azt hinné, hogy a trónfosztót a király a leggonoszabb lénynek tartja a földkerekségen, azonban nem így az Electronic Arts! A helyzet változott, az exbajnok nyilatkozik.
A szerkesztőségen belül kétféle ember létezik: az egyik Darths, aki rajong a focis programokért, a másik mindenki más, aki úgy a 90-es évek közepétől fogva (amikortól a stílus elfelejtett fejlődni) csak időnként néz meg egy-egy FIFA-t vagy PES-t...
Ez hát a perc, amire mindannyian vártunk! Nem, még nem avatták pápává Darths mestert, és bizony még én sem lettem Rapture polgármestere, pusztán végre megérkezett a BioShock első, igazán komoly javítása, pár extra tartalommal...
A Dell karácsonyi akcióban próbál kedveskedni a WoW-fanatikusoknak egy speciális ajánlattal: a Blizzarddal közösen limitált szériás modellt dob piacra.
Jó hosszú kihagyás után újból jelentkezünk Podcast adással, amelyet a múlt héten rögzítettünk. Már javában folyik a decemberi szám leadása, így kicsit összesűrűsödtek a dolgok, de a mai naptól már hallgathatjátok a PCG Live! rádiójának nyolcadik adását.
Nem csak a dollármilliárdos üzletek jelentik napjaink játékfejlesztését: rengeteg olyan projekt bukkan fel az interneten, amely egy bizonyos réteget szólít meg, azokat, akiket nem hat meg sem a CoD, sem a Crysis. A kamionszimulátor minden bizonnyal egy ilyen terület...
Miután kibújt a szög a zsákból, vagyis az Activision és a Vivendi Games bejelentette egyesülését, az id Software kiadójaként is elhíresült vállalat gyakorlatilag tucatszámra jelentette be a nagyobb címeket, komolyabb magyarázat nélkül. Azért van még szufla a nagy öregben...
Peter Douglas Molyneux, született 1959. május 5-én, 6:47-kor, Kentben. Semmi fontosat nem csinált addig, míg (teljesen a szerencsének köszönhetően) el nem készített egy Populous című játékot. Ezután létrehozott egy Bullfrog nevű céget, és leprogramozta/megtervezte a Populous II, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper címeket. Miután e vállalkozást eladta az EA-nak, elindította a Lionheadet, megtervezte a Black & White játékot, besegített a Fable és Movies megtervezésébe Jelenlegi munkája a Fable II és a... hoppá, majdnem elárultam!
Lassan folytatásos kalandregényt lehetne írni az Interplay mostani bukdácsolásáról, bár tiszteletreméltó az erőlködés, mellyel Hervé Caen megpróbálja újra összekalapálni a tulajdonképpen saját maga által szétvert cégét...
Bizony, a történelem megismétli önmagát, mintha a sokáig biztosnak hitt hérakleitoszi alaptézis, a pantha rei (minden változik), avagy a kétszer nem léphetsz ugyanabba a folyóba kitétel a játékiparban egyre-másra megdőlne....
Reszkessen az összes létező terrorista, hiszen a City Interactive által hamarosan újra akcióbalépünk, hogy megfizessen az összes túszejtő gonosztevő. Jön a Terrorist Takedown 2!