Evil Genius
Amikor a 14 éves Demis Hassabis besétált a Theme Park játékötletével a példakép Peter Molyneux irodájába, és ketten 3 milliós világsikert alkottak az ideából, a fiatalember sorsa megpecsételődött. Jó pár évet kellett várni, hogy saját csapatával, az Elixir stúdióval elkészítse első játékát, a 2003-ban megjelent Republicot, és akkor az öt éves hype, mint oly sokszor és azóta is, ismét visszaütött. A 2004-ben elkészült Evil Genius körül nem volt ekkora cirkusz, és viszonylag hamar piacra is került, ám sajnos mégis párhuzamba állítható az előző címmel: zseniális ötlet, látványos kivitelezés, jó kódolás, ám bosszantó játéktervezési hibák és átgondolatlanságok, amelyek a játékost vagy tétlenségre, vagy fejetlen kapkodásra késztetik, melynek vége az idő előtti búcsú - pedig kár abbahagyni. Sőt...
Defense of the Ancients (DotA)
A Warcraft III: The Frozen Throne megjelenését követően érkezett egy ingyenes modifikáció, melyet egy tehetséges pályatervező, bizonyos Eul hozott létre, és a mai napig rengetegen játszák világszerte. A mod lényege: a pálya két szegletében lévő csapatok főhadiszállását le kell rombolnia a másiknak. Persze mindez korántsem ennyire egyszerű, hisz mindkét csapat tagjai hús-vér gondolkodó emberek a világ(háló) különböző pontjain, akik egy-egy hőskaraktert irányítanak. Ezek a hősök mindenféle speciális képességgel rendelkeznek, melyeket ügyesen - illetve taktikusan, csapatban - használva tudnak érvényre juttatni. A játék elég nehéz, lévén ismerni kell a rengeteg hős különböző képességeit ahhoz, hogy ki tudjuk használni a másik gyengeségét, vagy a saját hősünk előnyeit - nem beszélve a különböző extra tárgyakról, melyeket megszerezvén még táposabb lesz a karakterünk, és képességei is erősebbek lehetnek!
Command & Conquer Gold Edition
A Gold verzió semmiben nem tér el az alap Command & Conquer-től, cupán az alábbi pluszokat tartalmazta: Windows 95 támogatás,
SVGA grafika, internetes játék a Westwood Chaten keresztül, Command
& Conquer Theme Pack (animált ikonok, Windows háttér, hangeffektek). A kiadó azóta ingyenessé tette ezt a verziót, amit letölthettek a PGO-ról is, a lejjebb látható linkeken!
Command & Conquer
A játék, amely a mennyekbe repítette a Westwood Studiost és az RTS műfaját. A széria első darabja, a szériáé, mely mára közel 25 milliós értékesítésével örökre beírta magát a történelemkönyvekbe...
WorldShift
A Black Sea Studios által fejlesztett WorldShift egy igencsak érdekes alkotásnak tűnik. A történet szerint valamikor a 21. században az emberi civilizáció már nem fér el a Földön, így elkezdődik a különböző szomszédes bolygók benépesítése. A Naprendszer számtalan planétáját kolonizálják, míg végül a Plútó mögött egy érdekes objektumot észlelnek. A Shard Zerora néven ismerté vált objektumot valami különös aura vesz körül, ám az emberek nem látják meg benne a fenyegetést: a Shard Zerora "megtámadja" a Földet és ezer évre sötétség lepi el bolygónkat. A történelmet elfeledjük, míg végül minden ami a múltban történt, csupán egy halvány foszlányá válik. A WorldShift sztorija valahol itt keződik - illetve itt jövünk mi a képbe -, ugyanis három frakció népessége (Human, Tribes, Cult) megpróbálja a régi civilizáció mintájára újjáépíteni a Földet. Számtalan új kultúra jön létre, s mellé öt hatalmas város is. A játékos eme három frakció valamelyikével kezdheti meg a tevékenykedést, s mindehez következő generációs stratégiai játékmenet fogja garantálni a 100%-os élményt. A fejlesztők elmondása szerint a tehnológia-fa rendszer helyett valami egyedibb módon kívánják megőrizni a változatosságot. Sajnos egyelőre még nincs megjelenési dátum.
War Leaders: Clash of Nations
Valamikor 2004 elején jelentette be a spanyol Enigma Software (az Angel vs. Devils készítője) új TBS/RTS elegyét, mely az év májusában az E3-on is bemutatkozott, tegyük hozzá, nem sok sikerrel. Azóta mindig felbukkantak itt-ott, kisebb pauzákkal - most Lipcsében, a GC-n újabb életjelet adtak...
Empire: Total War
A Creative Assembly legénysége egy újabb méretes fába vágta a fejszéjét, s így született meg az ötlet: az Empire: Total War! A franchise történetében először vehetünk részt ugyanis 3D-s tengeri ütközetekben: hatalmas flottákkal, vagy egy szál hajóval vághatunk neki a nyílt vizeknek, és dacolhatunk az elemekkel. A harcok úgy zajlanak, ahogy az meg van írva: sűrű ágyúzással megpuhítjuk az ellenfelet, aztán közelébe kerülve megcsáklyázzuk, és a fedélzeten, közelharcban mutathatjuk meg, ki a legény a deszkán.
Warhammer: Mark of Chaos - Battle March
Az Armies of Exigo-val köztudatba robbant magyar fejlesztőcsapat, a Blackhole Entertainment, 2007-ben sok Warhammer fantasy rajongó kívánságát teljesítette a Warhammer: Mark of Chaos című alkotásukkal. A játék a lehető legjobban próbálta alkalmazni a klasszikus terepasztalos-figurás előd által használt szabályrendszert, kibővítve ezt néhány olyan elemmel ami kicsit pörgősebbé tette a játékmenetet. Ilyen volt elsősorban a valós idejű harcrendszer, valamint a hősök megjelenése, akik magasabb szinten, akár több hadsereg erejével is felértek!
Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Kane visszatér, és dühösebb lesz, mint valaha, hála az Electronic Arts által bejelentett első C&C 3 küldetéslemeznek, a Kane's Wrath-nak. Újabb szereplők a videókban, Rizikó stílusú "világtérkép", és számtalan más szaftos újdonság kerül terítékre 2008-ban.
Zoo Tycoon 2: Extinct Animals
Kedvenc állatkert építő szimulátorunk újabb kiegészítőt kap, melyben ezúttal a már kihalt állatokat hozhatjuk vissza az életbe - legalábbis egy ketrec keretein belül, ahol a megfelelő környezet kialakítása után vígan mutogathatjuk a látogatóinknak a legendás állatokat. 30 új élőlény kapott helyet a kiegészítőben, olyan lényekkel, mint a kardfogú tigris, vagy a dodo madárka, de több új dinoszaurusz is gazdagítja a repertoárt. A dinók között megtaláljuk a kemény ragadozókat is, mint például a T-Rex, amelyek alkalomadtán kitörhetnek a ketrecükből, ekkor igénybe vehetjük a kiegészítő egyik új funkcióját: FPS-nézetben kell hatástalanítanunk az elszabadult lényt. Új dolgozókat is felbérelhetünk a már-már Jurassic Parkot idéző létesítményünkbe, és még számtalan apró újítással találkozhatunk, ha beszerezzük az expanziót!
Galactic Assault: Prisoner of Power
A Paradox Interactive által készülőfélben lévő projekt egy stratégiai
játék lesz, melyben Saraksh bolygóján kell megvívnuk számtalan csatát.
Ezúttal picit másképpen kell majd elkézpelnünk a harcokat, ugyanis itt
igazi versenyküzdelem zajlik majd! Négy versenyző fél, négy nagy
birodalom hajt majd a végső győzelem felé, s mindegyikük különböző
technológiával, páncélos-, szállítási- és repülési egységekkel fog majd
belevágni egy-egy csatába. A helyszínek többnyire fantáziadús és élénk
földönkívűli tájak lesznek, s a környzetváltozás is látványos lesz -
nappal és éjszaka váltakozása, dinamikus időjárási viszonyok, stb. A
fejlesztők az izgalmas történet mellé 70 különböző/egyedülálló egység
beépítését is megígérték a nagyközönség felé, mely bizonyára garancia
lesz a kiváló és változatos játékmenetre.
TV Giant
Tavaly áprilisban jelent meg a német RTL csoport megbízásából kifejlesztett Prime Time című játék, a médiamogulnak már pár hasonló címet (pl. kvízműsorok játékverziója) hegesztő Limbic Entertainment keze alól. A TV Giant, mely, használjuk ezt a jól bevált kifejezést, a Mad TV �lelki társa�, a Prime Time nemzetközi piacra áthangolt újrakiadása.
Company of Heroes Online
A hír lényege, hogy a THQ megállapodott a Shanda Interactive Entertainment Limited vállalkozással a Company of Heroes online verziójának összedobásában. A cuccról sokat nem tudunk, úgy tűnik, gyakorlatilag az alapjátékra épül, de pakolnak bele új kooperatív pályákat játékmódokat, plusz egy olyan rangrendszert, melyben a játékos közlegényként indulva a harctéri tapasztalatok és tevékenységek függvényében tábornoki babérokra törhet. Az 1999 óta működő Shanda Kína első számú online játékszolgáltató cége, 460 millió (!) regisztrációval, és átlag 1,2 millió játékossal (ez utóbbi szám bármely időszegmensben mérve értendő, azaz folyamatosan ennyien tolonganak a szervereken), kb. 1500 főt foglalkoztatnak, éves nettó bevételük 100 millió USA dollár körül alakul.
Blitzkrieg 2: Liberation
A népszerű stratégiai játék második kiegészítő lemeze, melyben a háború utolsó hónapjai kerülnek terítékre. Két kampányon keresztül zajlik a küzdelem Belgium, Franciaország, Hollandia és Olaszország területein, és kapunk új módokat, pályákat, csapatokat is.
Hospital Tycoon
A klasszikus Theme Hospital lélektelen és átgondolatlan koppintása. Egy kórházat kell menedzselned, azaz be kell rendezni, a beérkező betegeket fogadni és ellátni. A grafika rajzfilmszerű, 3D-s, elviselhető, mindenesetre illik a kissé fekete humorhoz. A készítők amolyan kórházas szappanopera-körítésű sztorit készítettek, amely azonban elég unalmas és rövid. Sajnos a gazdasági motor szinte teljesen hiányzik, a tervezés elégtelen, és sok hiba is tarkítja a játékot - a kiadó azonban kijelentette, hogy nem támogatja tovább a projektet, így foltra ne is számítsunk...
Warlords IV: Heroes of Etheria
A klasszikus körökre osztott fantasy játékok között valósággal eltűnt az Ubisoft kiadásában 2003 környékén debütáló Warlords IV, ami nem is csoda, hiszen... hát, fogalmazzunk úgy, nem sikerült túlságosan érdekesre. Hiába az innovatív STS névre keresztelt harcrendszer, a 10 játszható oldal, és a több mint 100 különböző egység, ha maga a játék sajnos nem sikerült túlságosan érdekesre. Pedig a lehetőség meglett volna benne...
Sid Meier's Sim Golf
Sid Meier atyánk egyik klasszikus alkotása, melyben ezúttal golfpályák építése a fő célunk.
Combat Mission: Shock Force
A Combat Mission: Shock Forse nem gyermekjáték. A valós idejű, leállítható csatákat, illetve a körökre osztott játékmódot egyaránt tartalmazó, egy közeljövőbeli fiktív konfliktust feldolgozó programban izgalmas, alaposan kidolgozott történetet göngyölíthetünk fel, miközben interneten vagy akár egy számítógépnél is lefoglaljuk barátainkat. Gyors csata generátor, beépített pályaszerkesztő, gigantikus méretű pályák, és még sok minden más vár ránk ebben a szoftverben.
UFO Trilogy
A kollekcióban az Altar UFO-szériájának eddigi három darabja található meg...
Theatre of War
Panzer Generals 3D-ben, valós időben. A Háború Színháza öt hadjáratra szól, melyek összesen harminc régió valamivel több mint harminc négyzetkilométeres tájmodelljét jelenítik meg. A gigantikus, belátható és bejátszható területeket valós ballisztikai modellel rendelkező egységek nemesítik véresen komoly játéktérré. A program alapvetően négy vezérfolyamatból tevődik össze: egységcsoportosítás, az ellenfél vonalainak lazítása, majd előre masírozás. A grafika nem olyan szép, mintha kétszer olyan szép lenne, ám egy masszív, emlékezetes játékról beszélünk, realisztikus léptékű szimulációról, mely mögött négy évnyi kutatómunka és programozás áll.
Mad TV
Érdekes, izgalmas és elég sok kihívást tartogató, mára klasszikussá vált menedzserjáték. Hősünk beleszeret egy helyi TV műsorvezető hölgyébe; lángoló szívvel épp berombol a székházba, amikor az igazgató elkapja, és rábeszéli, hogy legyen a csatorna munkatársa. Innentől kezdve kettős célunk van: Betty meghódítása, illetve a Mad TV minél sikeresebbé tétele, hiszen pénzünk is csak innen lesz ajándékokra. Vehetünk friss híreket, filmeket, sorozatokat, ehhez reklámokat passzinthatunk, utóbbi lesz fő bevételi forrásunk. Igyekeznünk kell, mert az épületben két konkurens csatorna is működik (őket a gép irányítja), akik bizony igen erősen hajtanak a nézők kegyeire... A játék nagyon addiktív, bár nem könnyű, de aki rákap az ízére, könnyen rabjává válik.
Ascension to the Throne
A játék tulajdonképpen egy Heroes of Migth and Magic, csak épp a kalandtérképen mászkálás valósidőben zajlik, mint például az Oblivionnál. Az alap tehát RPG-szerű: van egy epikus sztori (gonosz mágus elröpíti ifjú királyt a világ végére egy szál gatyában, neki vissza kell találnia, és bosszú), melynek göngyölítése során mindenféle küldetéseket kapsz, ezeket tetszőleges sorrendben hajthatod végre, így XP-hez, pénzhez jutsz, fejlődsz, plusz sereget vásárolhatsz. A csaták körökre osztott rendszerben zajlanak, á la HoMM, ám itt és ez szerintem jópofa a teljes sereget láthatod a harcmezőn, azaz egyszerre akár 150-200 lény is mészárolhatja egymást, míg el nem fogynak. A játék csúnyácska, viszont a mechanizmus elég jó, így a TBS-kedvelők tehetnek vele egy próbát...
Disciples II: Dark Prophecy
A Disciples első részének folytatása merész mutatvány volt. A
Strategy First játéka hetekkel a Heroes IV bemutatkozása előtt
érkezett, fogadtatása pedig jóval emlékezetesebbé vált a nagytesó
botladozó belépőjéhez képest. A játék tehát egy körökre osztott stratégia, amelyben egy kalandtérképen kószálsz, cuccokat szedsz össze, erőforrásokat foglalsz le (itt varázspálcákat kell leszúrni az egyes bányák mellé), egy csatatérképen csépeled az ellenséged, és városaidban fejleszted egységeidet. A Disciples 2 több ponton is kiragyog a TBS-ek nem túl népes mezőnyéből. Az első a látványvilág - még mai szemmel is gyönyörű, az összecsapások pedig egészen elragadóak: jókora egységek pompás animációval és effektekkel tombolnak a terepen, kitűnő hangok mellett.