Commandos: Behind Enemy Lines
A spanyol Pyro műfajteremtő, klasszikus címe, melyben hat különböző képességű és tudású kommandóssal kell az ellenséges vonalak mögött néha lehetetlennek tűnő küldetéseket végrehajtanunk. Minden harcosaink összmunkáján, az időzítésen, a nácik megfigyelésén, és a helyes, gyors döntéseken múlik. Kihagyhatatlan darab, igazi mestermű.
Anno 1701
Egy sikeres franchise harmadik, és eddigi legjobb darabja; komplex gazdasági modell, gyönyörű grafika. Sajnos azonban a kampánymód hiánya, a könnyű pályák és a gyenge többjátékos üzemmód megkeseríti a szánk ízét... Részletek a tesztben!
Blitzkrieg 2: Fall of the Reich
A "villámháború" második részének kiegészítése. Kapunk 2 vadiúj kampányt, melyben a keleti fronton
kell helytállnunk német és orosz oldalon egyaránt, plusz 8 új
küldetést, melyekhez kitüntetés is jár, persze csak ha ügyesek és
kitartóak vagyunk. Mindezek mellé jön még 4 új egység, 6 új szólista és
4 új többjátékos pálya. És ha mindez kevés lenn: immár mi magyarok is bekerültünk végre egy külföldi második
világháborús RTS-be, a játék folyamán ugyanis részt vehetünk Budapest
ostromában, bizonyára mindkét fél oldalán.
The Settlers: Rise of an Empire
Korábban csak reménykedtünk benne, hogy a Settlers VI
visszatér a gyökerekhez, és elfelejthetjük az önmagában ugyan jó, de a szériába
egyáltalán nem tartozó HoK vadhajtást. Nos, úgy tűnik, valóra válnak álmaink.
Az új rész ugyan ismét a franciák fura nomenklatúráját követi, azaz az immár
végleges elnevezésből hiányzik a sorszám, így a The
Settlers: Rise of an Empire ("egy birodalom felemelkedése") címet kell
megszoknunk
Nos, az eddigi információk alapján úgy tűnik, valóban visszakapjuk a régi mechanizmust, azaz középkori
birodalmunk ezernyi apró alattvalójának igazgatását. A fejlesztők a rajongók
kéréseit és a széria tradícióit gyúrták egybe a modern idők látványvilágával,
így valóban a legapróbb részletekig megfigyelhetjük, ahogy polgáraink élik
életüket, és szorgos hangyák módjára gyűjtögetik a rengeteg féle-fajta
nyersanyagot, készítik a különböző szükségleti cikkeket. Sőt, a szériában
először immár némi intimpistáskodás is megjelenik, ugyanis a hölgyek és urak
szerelembe is eshetnek egymással, és meg is házasodhatnak (ami, jelzem, valóban
csak itt nóvum, hiszen egyik személyes kedvencem, a Funatics remek kis klónja,
a Cultures már "tudta ezt"). Azért a Ubisoft nem akarta ezt a játékot sem hősök
nélkül hagyni, így különböző, egyedi képességekkel rendelkező hős és nemes
lovagot bérelhetünk fel, akik majd nyilván a harcokban segíthetik népünket.
Mint említettem, a cucc igen büntetős külcsínt kap, részlet- és színgazdag
látványra, aprólékos, hiteles animációra számíthatunk. Négy éghajlati zónában
kell tevékenykednünk, évszak- és időjárás-változással, melyek természetesen azt
is befolyásolják, épp milyen nyersanyagot gyűjthetnek-termelhetnek embereink.
War Front: Turning Point
A WAR FRONT - TURNING POINT egy klasszikus pilléreken nyugvó, akciódús RTS, ami a WARCRAFT és a C&C: GENERALSáltal teremtett hagyományokat ápolja - bázisépítéssel, erőforrás-menedzsmenttel, egy alternatív 2. világháború képzeletbeli világában.
Supreme Commander
Ugye mindenki hallott már a Total Annihilation-ről? Chris Taylor és neves csapatának (Dungeon Siege I-II) egyik korszakalkotó, rendkívül addiktív játéka volt, még 1998-ban. Persze a rajongók lelkesedése nem csappant kicsit sem, de azért már mindenki vágyott egy folytatásra. Szerencsére ezt a Gas Powered Games konstatálta, így elkészült a játék tulajdonképpeni folytatása, a Supreme Commander.
Sid Meier's Railroads!
Ha egyszer megcsap a vonat füstje, soha többé nem tudsz majd elszakadni tőle. Sid Meier pofon egyszerű, szép és imádni való tycoon játéka olyan, mint a régi idők programjai: kipróbálod, és beleszeretsz.
DEFCON
A DEFCON-ban egyetlen cél van: nukleáris arzenálunkkal az utolsó szálig kiirtani az ellenséget, miközben megóvjuk a saját polgárainkat. Pontokat szerezni és veszíteni a hatékony és alapos nukleáris bosszú és a saját civilek halála alapján lehet. A győzelemhez egyszerre kell kiirtani az ellenfél lakosságát, és képtelenné tenni őket a válaszcsapásra.
Halo Wars
A Halo-univerzumban játszódó RTS, amelyet az Age of Empires-széria alkotója, az Ensemble Studios készített kizárólagosan az Xbox 360-ra.
Emergency 4 Deluxe
Az Emergency 4 Deluxe változata, melyben igen innovatív módon irányíthatjuk egységeinket. A csomag tartalma egy mikrofon, melyen keresztül saját hangunkkal adhatjuk ki a parancsokat. Közel 30 eltérő járművel oldhatjuk meg a kényes helyzeteket, az egyszerű rendőrautótól egészen a hegyi mentőhelikopterig. A világ három különböző pontján oldhatunk meg küldetéseket, akár egyedül, akár online módon, barátaink segítségével. Lehetőségünk lesz szabad játékot indítani, ahol egy mindig változó, élő város apró-cseprő gondjait orvosolhatjuk.
Pacific Storm
Erőforrásmenedzselős RTS, taktikai hadijáték, és harci szimulátor egy csomagban. A játékban a II. világháború csendes-óceáni hadszínterének összes nagy ütközetét átélhetjük, mind az USA, mind Japán oldalán.
President: The Game
strong style="font-weight: normal;">
Édes Istenem, biztos Ti is hajtogattátok néhányszor: bezzeg
ha én irányítanám az országot! Egyelőre ismeretlen időpontban, de
nektek is lehetőségetek lesz rá, hogy bizonyítsatok egy egész ország
előtt milyen elnökök is lennétek.
Frontline: Fields of Thunder
A korábban Frontline: Kursk néven futó projekt egy RTS, s mivel a kurszki eseményeketdolgozza fel, elsősorban páncélosokra hangolva. Mindkét oldal
szerepében előrenyomulhatunk majd. Németként a prokhorovkai csata előtt
az északi és déli front meghódítása a cél, szovjetként pedig a
frontvonal tartása, ellentámadás, és a nácik visszaszorítása Belgorod
alá. A srácok mindent a történelmi hűség jegyében hegesztenek, így
eltérően például a Blitzkrieg játékuktól, ahol ugye tetszés szerinti
indíthattuk el bármelyik küldetést, itt lineáris sztorivonal lesz,
amely az eredeti eseménysort követi. Ezt a kötöttséget ellensúlyozandó,
sokfajta misszió, sőt rejtett mellékfeladatok is várnak ránk. A
játéktér hatalmas lesz, és mint említettem, eredeti dokumentumok
alapján lesz rekonstruálva és felépítve csakúgy, mint a fegyverek,
harceszközök, katonai egységek, sőt a sikereinkért kapott medálok és
előléptetések is. A szóló mód mellett többjátékos üzemmódot is kapunk,
maximum 10 játékos csaphat össze LAN-on vagy interneten, a Nival.Net
harcmezején.
Az orosz stúdió ezt a játékot egy sorozat első
darabjának tekinti, melyben a II. világháború keleti frontjának
eseményeit dolgoznák fel - mindez persze a termék fogadtatásától, sikerétől függ
Captain Blood
A játék Rafael Sabatini híres regénye, a "Captain Blood: His Odyssey" alapján készült (melyből a magyar származású Michael Curtiz rendezett filmet 1935-ben Errol Flynn és Olivia de Havilland főszereplésével). A történet szerint egy angol sebész, Dr. Peter Blood megmenti egy, a király ellen lázadó, megsebesült ember életét, emiatt elítélik, és rabszolgaként Barbadosra deportálják, ahol a szép Arabella Bishop veszi meg. Társaival sikerül megszöknie, és elkötve egy spanyol hajót, kalóznak áll.
Age of Empires III: The WarChiefs
Az Ensemble vegyes fogadtatást kapott stratégiai játékának küldetéslemeze, központban még mindig a látvány, feláldozva a hangulat oltárán - ám az új fajoknak, és pályáknak hála a stratégák nem lehetnek csalódottak.
Age of Empires III
Az alapműnek számító Age of Empires sorozat újabb darabja onnan indul, ahol az Age of Kings véget ért: az 1500-as évektől az 1850-as évekig terjedő időszakban kell birodalmunkat istápolni, felfedezve, meghódítva és kolonizálva Észak- és Dél-Amerikát. Újdonság a Home City, mely a játékos európai anyavárosa, ahonnan az utánpótlásról gondoskodhat, maga a település viszont Újvilágbeli "munkájának" függvényében fejlődik. Nyolc civilizáció - franciák, spanyolok, hollandok, oroszok, ottománok, németek, portugálok, britek - képviseletében tevékenykedhetünk, a natív amerikaiktól pedig tanulhatunk, sőt ha angolként szövetséget kötünk velük, az irokézek életébe is belekóstolhatunk.
Warhammer: Mark of Chaos
A Black Hole Games által készített, a klasszikus Warhammer univerzumban játszódó, gyönyörű grafikájú stratégia, melynek legfőbb értéke a Digic Pictures által készített, többszörös díjnyertes CGI nyitóanimáció.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
A C&C3 sztorija 2047 körül indul - pár év viszonylagos nyugalomban telt el a két főerő között, miután Kane eltűnt a színről. Eközben a világban káosz uralkodik, a tibérium megfertőzte a bolygót, kialakultak a zónák, ezért a GDI a fertőtlenítésre koncentrál. Miután a másik oldal szilárdan hisz egy ősi próféciában, mely a kristály és Kane kapcsolatáról szól, ezt a törekvést egyre morcosabban nézi - végül egy rút tavaszi napon nukleáris rakétával megsemmisítik a GDI űrállomását, a központi vezérlőként funkcionáló Philadelphiát, fedélzetén a teljes vezérkarral és politikai elittel, majd globális támadást intéznek a szervezet földi bázisai ellen. Feladatod GDI tisztként az lesz, hogy újra egységbe szervezd a felfordulásban széthullott szövetséget, a demoralizált erőket, és leszámolj a Noddal. A két oldalt terelve 10-10 küldetés vár rád - hogy aztán ezeket lezavarva jöjjön a bónusz: beköszön egy harmadik frakció is, egyenesen az űrből.
History Channel: Civil War
Az amerikai polgárháborút feldolgozó játékban Észak és Dél szemszögéből irányíthatuk az eseményeket, az egységeket remekül használhatjuk (lövöldözés mellett szurony és bajonett használata), lehetőségünk van ágyukat lopni vagy szabotálni, ellenséges egységek között orgyilkosságot elkövetni, városban harcolni és csatamezőkön küzdeni.
Medieval II: Total War
A Medieval II: Total Warból a 2002-ben megjelent előd a kor igényeihez igazított változata, a szokásos játékmenettel, látványos körítésben, bár kevés újdonsággal.
Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade
Az eredetileg is zseniális stratégiai játék méltó bővítése. A két új faj (Necron, Tau) friss színt hoz a játékmenetbe és ezúttal a hadjáratok hosszába sem tudunk belekötni: a korábban negatívumként felrótt rövid hadjáratokat a fejlesztők egy új rendszer bevezetésével küszöbölték ki. Ezúttal nem előre meghatározott sorrendben következő pályákon kell végigirtanunk ellenfeleinket, hanem egy egész bolygó meghódítása a cél, tetszőleges stratégiával. Ezt a Total War óta megannyi RTS-ben visszaköszönő, Rizikó-szerű nagytérkép alkalmazásával hozták össze: szabadon választott sorrendben támadhatjuk és védhetjük meg a bolygótérkép mintegy huszonöt területét. A provinciák eltérő bónuszokkal ruházzák fel népünket, valamint hősünk is egyre táposabbá válik a különböző harci kiegészítők által. A rendszer egyszerű és nagyszerű, bár már annyi RTS-ben láthattuk, hogy a Relictől elvártunk volna egy ennél kifinomultabb, több lehetőséget hordozó variációt. Ráadásul a nem behatárolt fejlődés miatt a küldetések nehézsége eléggé hullámzó, és sohasem tudjuk biztosan, hogy vajon legyőzhetetlenül erős ellenfelet támadtunk be. Az AI továbbra is kimagasló, főleg a küldetések első felében hajlamos nagyon agresszív lenni, de mikor már kiépítettük a gazdaságunkat, akkor is tud súlyos kellemetlenségeket okozni bár a lassú, de biztos felőrölés taktikája ellen tehetetlen.