Suicide Squad: Kill the Justice League teszt – Metropolice
Négy anti-hős, egy nagyváros és egyetlen feladat: el kell pusztítani az Igazság Ligáját. Megnéztük, mit alkotott 2024-ben az Arkham-játékok mögött álló brit fejlesztőcsapat.
Négy anti-hős, egy nagyváros és egyetlen feladat: el kell pusztítani az Igazság Ligáját. Megnéztük, mit alkotott 2024-ben az Arkham-játékok mögött álló brit fejlesztőcsapat.
Épphogy minden rejtélyt megoldottunk a Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness kalandjátékban, már be is futott a következő lovecrafti horror.
Kísértetjárta kúria, egy olyan elmegyógyintézet, amihez képest az Arkham Asylum üdülőtelepnek tűnik, két játszható karakter és az agyat kiakasztó fejtörők sokasága, mindez nyakon öntve masszív retró hangulattal. Ezt kínálja a The 7th Guest rajongói folytatása.
Az H. P. Lovecraft munkásságán alapuló játékok az utóbbi időben valóságos reneszánszukat élik. A Cultic Games csapata ezen a vonalon egy olyan horror-szerepjátékkal állt elő, amelyben Cthulhu és társai átvették a világ, de legalábbis az Arkham városa feletti uralmat.
Búcsút inteni mindig nehéz, főleg ha egy olyan sorozatról van szó, mint az Arkham, amely egy addig szinte teljesen ismeretlen fejlesztőcsapatot repített a nagyok közé, és egyúttal azt is megmutatta, hogy lehet látványos, tartalmas és színvonalas is egy képregény-adaptáció.
A Batman: Arkham Origins 2013 őszén csalódást okozott számunkra, hiszen a harmadik Arkham-játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. A Sötét Lovag múltját feldolgozó kaland mellé viszont készült egy kézi konzolos kistestvér is, ami tavasszal megkapta a maga HD-verzióját. Vajon a Blackgate jobban állja a sarat, mint a WB Montréal alkotása?
Olyan zseniális játékoknak folytatást készíteni, mint a Batman: Arkham Asylum és a Batman: Arkham City, egyszerre lehet megtisztelő és félelmetes feladat. A sorozatot egyelőre elhagyó Rocksteady Games nyomában a WB Montréal nevű brigád igyekezett megfelelni a felfokozott elvárásoknak, azonban az Arkham Origins végül nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.
A Batman: Arkham Origins Online egyetlen játékmódot tartalmaz, ami három másik összekeverésének eredménye. Jól hangzik? Talán. Kár, hogy az összkép tragikusan rossz.
Sokat vártunk az első Arkham játékra, aminek az előzetes ígéretei olyan jól hangzottak, hogy nehezen volt hihető, hogy valaki képes lesz őket megvalósítani. Szerencsére a szkeptikusok néha tévednek...
2012. áprilisában érkezett a hír, hogy sztoriközpontú DLC készül a tavalyi év egyik legjobb játékához, a Batman: Arkham Cityhez. Tűkön ülve vártuk a megjelenést, ám kiderült, hogy a Harley Quinnre kihegyezett letölthető tartalomnak nagyobb a füstje, mint a lángja.
2009-ben a Rocksteady bebizonyította, hogy egy szuperhősös játék is lehet zseniális. Az Arkham Asylum meghódította a szakmát és a játékosokat, ráadásul a képében megszületett minden idők legjobb digitális képregény-adaptációja. Batman kalandja még az év játéka címet is elnyerte, a folytatással kapcsolatban pedig igen nagyok voltak az elvárásaink, de az Arkham City még így is gond nélkül megugrotta a képzeletbeli lécet.
Megérkezett a War for Cybertron, a játék, amely ugyan nem tökéletes, de legalább maximálisan hozza a Transformers hangulatot, és kielégíti a rajongói igényeket. Az év elején, mikor először számoltunk be a High Moon Studios készülő játékáról, már pedzegettük, hogy egy, a Batman: Arkham Asylumhoz hasonló meglepetéssel lehet majd dolgunk a megjelenéskor. Június végén el is jött a pillanat, azonnal lecsaptunk a játékra, s habár a War for Cybertron nem lett olyan zseniális, mint a Denevérember legutóbbi digitális kalandja, azért bőven kimeríti az élvezhető játék fogalmát, és ami még ennél is fontosabb, végre egy igazán jó alakváltós programot kapunk, olyat, ami után az ember megnyalja mind a tíz ujját.