Mass Effect Legendary Edition teszt – Régi dicsőség, új ragyogás
A Mass Effect Legendary Editionnel a Bioware egy olyan kiadványt tett le az asztalra, ami példaértékű lehetne más fejlesztők előtt.
A Mass Effect Legendary Editionnel a Bioware egy olyan kiadványt tett le az asztalra, ami példaértékű lehetne más fejlesztők előtt.
Kevesebb mint két év kellett ahhoz, hogy az Anthem az E3-as leleplezéstől a digitális és fizikai boltokig jusson, és szintén kevesebb mint két telt el azóta, hogy a fejlesztők, a Bioware előző játéka, a Mass Effect: Andromeda után a következő produkció napvilágot lásson. Mondhatni, elég kevés egy AAA kategóriás programhoz, ráadásul a stúdió helyzete már 2017-ben is némi aggódásra adott okot.
Hosszú évekkel a Mass Effect-trilógia befejezése után végre visszatérhetünk a legendás univerzumba, de nem a Tejútrendszerben, hanem a távoli Androméda-galaxisban, ahol az ember csak vendég, a természetet pedig soha nem látott erők uralják.
A Mass Effect trilógiához szép számmal jelentek meg letölthető tartalmak: némelyik megérte az árát, mert igazi újdonságot kínáló extrákat adtak a játékhoz, ilyen volt például az Overlord, a Lair of the Shadow Broker és a Citadel. Egyes DLC-kért pedig mérsékelt örömmel adtak pénzt a játékosok, mivel ezek a bizonyos letölthető tartalmak az optimális játékélmény szempontjából alapvető, rendkívül fontos – alapjátékból pénzhajhász módon kivágott – elemeket tartalmaztak. Jó példa erre a From Ashes, a nagyszerű Leviathan és a közepesre sikeredett Omega DLC.
Bár a Bioware saját sci-fi trilógiája sok rajongó számára megosztó (viszont saját véleményem szerint hibái és nyitott kérdései ellenére is zseniális) véget ért, de a búcsú tőle a Citadel DLC-ben minden rajongó számára egyöntetűen tökéletes és keserédes.
Nem nagyon volt még egy akkora hírnevű stúdió a világon, melyet úgy megtépáztak volna az évek és a ballépések, mint a kanadai gyökerű BioWare-t. Előbb a Dragon Age 2-vel okoztak orbitális csalódást, aztán a Mass Effect 3 lezárásával, aminek a kínjait életük végéig nyögni fogják – és közben az austini részlegük eltapsolt pár százmillió dollárt egy hatalmasat bukó MMORPG-re.
Egyszerre teszteltük le a Mass Effect 3 játékhoz megjelent DLC-ket, melyeket rendhagyó módon egy összeállításban teszünk itt közzé a PC Guru Online-on.
Manapság sajnos már szinte kötelező, elvárt elem a multiplayer, még az olyan játékoknál is, amelyek csakis kizárólag a történetre koncentrálnak. A Mass Effect univerzum eddig ebbe a kategóriába esett, de a BioWare beadta a derekát, így már multival is rendelkezik a sorozat.
A galaxis lángokban, milliárdokat fenyeget pusztulás. A totális káoszból látszólag nincs menekvés, az összefogást ezeréves ellentétek akadályozzák. A világ utolsó reménye egy ember. Egy ember, aki még a halált is legyőzte, csakhogy megmenthessen másokat. Egy ember, akit semmi sem állíthat meg.
Az 1995-ben alapított BioWare az ipar nagyjaihoz képest szinte kiskamasz, ám eddigi munkáik mégis a felnőttek, sőt a nagy öregek közé avatják őket. Ezeknek a fiúknak és lányoknak köszönhetjük a zseniális Baldur's Gate sorozatot, a lebilincselő Star Wars: KotOR-t, és a szintén remek jelzőkkel illethető Jade Empire-t. Az amerikai bázisú vállalat jelentős összegért feladta függetlenségét, és beállt az EA kötelékébe, majd ezt követően úgy döntött, elhozza nekünk PC-re az Xbox360 legjobb szerepjátékát, a Mass Effectet.
A Bioware egyike az utolsó igazán sikeres, és mégis önállónak megmaradt fejlesztőcsapatoknak. Tavaly hatalmas tőkeinjekciót kaptak az Elevations nevű befektetési alaptól, így nem véletlen, hogy két új stúdiót is létrehoztak azóta – az egyik MMO-játékokat fog fejleszteni, a másik pedig Nintendo DS-re dolgozik. Emellett bőszen dolgoznak a Dragon Age-en és az X360-as Mass Effecten, valamint egy továbbra is titkos játékon.