A Doom 4-gyel elkerülné a Rage-féle botrányt az id
A csapat kreatív igazgatója, Tim Willits szerint a Rage marketingje félrevezető volt, a játékosok nem tudták, hogy mit is várnak valójában. Ezt a Doom 4 esetében el akarja kerülni az id. <br />
"Ha valamit megtanultunk a Rage fejlesztése alatt, miközben kiadó nélküli projektként kezdve az EA-nél kötöttünk ki, majd onnan a Bethesdához mentünk, akkor az az, hogy túl hamar mutattuk meg a cuccokat. Korábban már mondtam, hogy féltem tőle, a játékosok nem értik majd a járműves harcot, így inkább arról beszéltünk először. Tudtuk, hogy FPS-t akarunk csinálni, még jó, hogy FPS lesz! De a túl korai járműves szövegelés oda vezetett, hogy a játékosok félreértettek bennünket."
Willitsék pont ezt akarják elkerülni a Doom 4 esetében, épp ezért nem is mutatnak semmit belőle. Tim elmesélte, hogy mikor a Bethesdához kerültek, már mindenki tudott az új TES-ről, a kiadó viszont csak nagyon pontos időzítéssel volt hajlandó bármit is kiengedni. Ezt teszik ők is, így a Doom 4-et egészen addig nem látjuk majd sehol, amíg a csapat késznek nem érzi magát a leleplezésre.
"Mindenki tudja, hogy a Valve a Half-Life 3-on dolgozik, és szerintem ez jól van így. Az emberek izgatottak és alig várják, hogy lássák." -- példálózott Willits.
Legutóbb egyébként John Carmack is ilyesmiket mondott, szerinte is túl hamar leplezték le a Rage-et. Hogy így mikor számíthatunk Doom 4 bemutatóra, jó kérdés, noha Carmack szerint a csapat most kizárólag erre a projektre koncentrál, még a mobilos részleget is bezárták.