Felfoghatatlanul sokba kerül a AAA-s játékok elkészítése – jöhet a 100 dolláros árcédula?

Az ismert bennfentes, Jason Schreier szerint mostanra átlagosnak mondható a 300 millió dolláros büdzsé, ami megmagyarázná, miért küszködik ennyire a játékipar.

Bár a nagy kiadók sajnos nem túl transzparensek, ha a játékaik költségvetéséről van szó, azért akadnak becslések, melyek alapján belőhető, mennyibe kerültek a legismertebb blockbusterek. A Red Dead Redemption 2 elkészítése például marketing nélkül is úgy 300-350 millió dollárba került a Rockstar Games-nek, de a Marvel's Spider-Man 2, a Cyberpunk 2077 és a Call of Duty: Modern Warfare 2 fejlesztése is ezen a környéken mozgott – így már nem is tűnik annyira vészesnek a The Last of Us Part 2 220 milliója vagy a Horizon Forbidden West 210-220 milliója, ugye? Mivel az imént felsorolt címek évekkel ezelőtt láttak napvilágot, elképzelni is nehéz, mennyibe fájhat manapság egy AAA-s nagyágyú megalkotása, Jason Schreiernek azonban van némi sejtése.

Az ismert bennfentes egy Bluesky bejegyzésben értekezett arról, hogy bár pontos számokkal ő sem tud szolgálni, az általa hallott infók alapján teljesen általánossá vált a 300 millió dolláros büdzsé a legfelső szinteken, de egyes esetekben – bizonyára a GTA 6-ra gondolt a költő – sokkal magasabb is lehet a végösszeg. Az újságíró aláhúzta, hogy kizárólag az Egyesült Államokban és Kanadában készült produkciókról van szó, valamint azt is hozzátette, hogy ez az összeg nem tartalmazza a vezetőknek járó bónuszokat, kizárólag a fejlesztők fizetését és a munkálatok költségeit fedi le.

A Tech4Gamers kiszámolta, hogy 70 dolláros árcédula mellett legalább négymillió példányt kell eladni egy AAA-játékból ahhoz, hogy az profitot termeljen (a portál a 300 millió dolláros költségvetést vette alapul), ám ha a platformdíjakat és a terjesztési költségeket is belevesszük az egyenletbe, inkább a hatmilliós eladást kell megcéloznia a kiadóknak. Mivel ezt a mérföldkövet csak kevés játéknak sikerül elérnie (legalábbis teljes áron), nem annyira meglepő, hogy a nagy kiadók ma már egyáltalán nem mernek kockázatot vállalni, és inkább a járt úton maradnak. A biztonsági játék azonban kétélű kard, hiszen a Clair Obscur: Expedition 33 és az ARC Raiders is megmutatta, mennyire vágynak az emberek az új élményekre – nem véletlen, hogy a Nexon volt vezérigazgatója már vadul kongatja a vészharangot.

Egy másik informátor, Reece “Kiwi Talkz” Reilly is reagált Schreier bejegyzésére, kiemelve, hogy valóban ennyi elszálltak az árak az USA-ban, éppen ezért egyáltalán nem csodálkozik azon, hogy a Grand Theft Auto 6 tesztelését inkább Indiában végzik, egy amerikai fejlesztő fizetéséből ugyanis gond nélkül kijön 4-5 indiai alkalmazott. Én még annyit fűznék hozzá a témához, hogy ha valóban a 300 millió dollár lett a normális AAA körökben, akkor szinte elkerülhetetlen az újabb áremelés, amit bizonyára nehezen nyelnének le az emberek. A másik út a költségek drasztikus lefaragása lenne, hiszen a fent említett Clair Obscur: Expedition 33 is jól mutatja, hogy a kis pénz nem feltétlenül egyenlő a kis focival.

Borítókép forrása: Rockstar Games