A Shadows-nak hála szuper Assassin's Creed-játékok várnak ránk a jövőben... elvileg

A Ubisoft akció-RPG-jének művészeti vezetője szerint technológia és játékmenet terén is roppant fontos Naoe és Yasuke története, a programnak köszönhetően ugyanis biztos alapokra építkeznek a soron következő részek.

Március 20-án volt egy éve annak, hogy az Assassin's Creed Shadows – némi halasztást követően – kigurult a Ubisoft Quebec műhelyéből, és bár a feudális Japánba kalauzoló kaland hátrányból indult a színes bőrű szamuráj, Yasuke miatt, végül a szakma és a rajongók is elismerően csettintettek a végeredmény láttán. A Ubisoft ráadásul a debütálást követően sem hagyta magára az akció-RPG-t, hiszen a nem túl acélos kiegészítő, a Claws of Awaji mellett rengeteg kisebb-nagyobb frissítés is érkezett a programhoz, így ami tavaly ilyenkor még „csak” remek volt, az most már egyenesen nagyszerű. Mindez azért jó hír, mert a készítők áldozatos munkájának köszönhetően betonbiztos alapokra épülnek a franchise következő részei – például a boszorkányos Hexe és az Assassin's Creed Black Flag Resynced –, a felsőpolcos technológia mellett pedig a játékmechanikák sem a nulláról fognak indulni.

Erről Thierry Danserau, a Shadows művészeti vezetője beszélt a játék első évfordulója miatt rendezett eseményen (via GamesRadar+), kiemelve, hogy a házon belüli Anvil Engine finomságait a jövőben sem kell majd nélkülözniük a rajongóknak. A vezető leginkább a részletgazdag környezetet lehetővé tévő micropolygont, valamint a különböző rendszerekért (időjárás, napszakváltozás, részecskeeffektek, környezeti reakciók, satöbbi) felelős ATMOS-t emelte ki a technológiai vívmányok közül, majd kitért a parkourt, a lopakodást és a harcrendszert érintő javításokra, melyeknek hála maximális fordulatszámon pöröghet az újrahasznosítás. A Shadows foltozgatása miatt tehát nem kell majd közel egy évet várnunk az olyan alapvető dolgokra, mint a manuális ugrás (legalábbis bízzunk benne), ahogy az áramvonalasított ugrabugra is örvendetes – a kérdés már csak az, mikor láthatjuk legközelebb.

Nemrég egyébként alapos átrendezés történt a széria (meg úgy a teljes Ubisoft) háza táján, mivel amellett, hogy kreatív házakba tömörültek a csapatok – az Assassin's Creed-ért a Tencenttel közösen létrehozott leányvállalat, a Vantage Studios felel –, a franchise vezetőségét is leváltották – az új fejesekről ITT olvashattok bővebben. Ilyen kijelentések után persze könnyű lenne azt mondani, hogy ismét egy kaptafára épülnek majd az AC-k, de jobban belegondolva eléggé ostoba lépés lenne a franciák részéről, ha nem nyúlnának hozzá a már meglévő technológiához és a (közel) tökéletesre polírozott mechanikákhoz.

Borítókép forrása: Epic Games Store