Ha az FPS műfaj kezdetére gondolunk, a legtöbb embernek a DOOM ugrik be elsőként, holott igazából azt a Wolfenstein 3D-t tekinthetjük a műfaj nagyapjának, ami egy csapásra a legnagyobbak közé emelte az akkor még csak négy főből álló id Software csapatát. A texasi cég egykori alapítója, John Romero a Nightdive Studios Deep Dive podcastjének néhány héttel ezelőtti adásában utazott egy picit vissza a múltba (köszönjük, PC Gamer!), hogy elárulja, mi számított akkoriban hosszú fejlesztési időnek – spoiler: nem az, mint manapság.

Romero (akivel néhány hete eléggé kiszúrt a Microsoft) először arról beszélt, hogy John Carmack zsenialitásának köszönhetően mekkora előrelépést jelentett a Commander Keen a PC-s platformerek körében, majd áttért a sokat látott William "B.J." Blazkowicz első bevetésére. „A Wolfenstein [3D] volt az első alkalom, hogy azt mondhattuk: »Annyi ideig fogunk dolgozni egy játékon, ameddig csak kell«” fogalmazott a dizájner. „Az ezt megelőző másfél évben mindig két hónapig tartott egy-egy alkotás elkészítése. Szóval úgy voltunk vele, hogy nincs több időkorlát, a lehető legjobban akarjuk csinálni a dolgokat, így aztán négy hónap kellett a Wolfenstein shareware verziójának befejezéséhez” – tette hozzá.

Bizony, jól olvastátok, csupán négy hónapot vett igénybe minden idők egyik legmeghatározóbb FPS-ének elkészítése, ami ma már ugyan nevetségesnek tűnik, ám akkoriban – Romero szavaival élve – luxusnak számított, főleg egy négyfős csapat számára. Arra a kérdésre, hogy miért döntöttek az időkorlát eltörlése mellett, Romero azt felelte, hogy tisztán látszott, mennyire különleges játékkal álltak szemben, így nem akarták elsietni a munkát. Nos, végül igaza lett a stúdiónak, hiszen a Wolfenstein 3D nélkül talán egészen máshogy alakul a zsáner története, ráadásul egy ütős franchise-zal is kevesebb lenne a világ.

A borítóképek forrása: Gamereactor, PC Gamer/id Software