Kishíján rosszul lettem tőle, olyan élethű halálanimációkat kapott ez a játék

A Bodycam fejlesztői ismét elérték, hogy megkérdőjelettük magunkban, hogy valódi felvételeket vagy videojátékot látunk-e.

Ugye ismerős nektek a Bodycam? Az a játék, ami már eddig is az egyik leginkább gyomorforgató realizmust nyújtotta a lövöldözős játékok között, és amiről egy laikus simán elhinné, hogy valódi testkamerás felvételeket lát. Nos, a játék fejlesztéséért felelős Reissad Studio most újra felülmúlta önmagát.

A fejlesztők egy teljesen új, önegyensúlyozó ragdoll-rendszert mutattak be, amelyben az operátorok valós időben, teljesen procedurálisan reagálnak a lövedékek becsapódásaira – megpróbálják visszanyerni az egyensúlyukat és megvédeni magukat mielőtt összeesnének. A mellékelt felvételeken látható, ahogy a találatot kapott karakterek nem egyszerűen csak összeesnek, hanem életszerű utolsó mozdulatokkal vergődnek, az elnagyolt kapálózás helyett élőlényként viselkednek.

Már a jelenlegi formájában is félelmetesen durva az, amit láthatunk, de a stúdió hangsúlyozta, hogy a megmutatott anyag még korai állapotot tükröz, nem a végleges implementációt. A jó (?) hír az, hogy nem kell sokat várni arra, hogy élesben lássuk mindezt a játékban: a Reissad Studio még néhány hónappal ezelőtt közzétette 2026-os fejlesztési ütemtervét, amelyben egy tavaszi nagy frissítést jelölt meg az új ragdoll-rendszer bevezetéseként is. Mit gondoltok róla? Egy újabb nagy lépés az élethűség felé, vagy ez már ízléstelenül sok? Egy biztos: némi idegrendszer fog kelleni hozzá.

Borítókép forrása: Steam