A The Blood Of The Dawnwalker fejlesztőjének is tele a hócipője az unalmas open worldökkel

Mateusz Tomaszkiewicz ugyan szereti a nyílt világú alkotásokat, de többre értékeli, ha inkább a tartalomra helyezik a hangsúlyt a nagyság helyett.

Sokakhoz hasonlóan én is odáig vagyok az open worldökért, ám két behemót közé azért be szoktam szorítani egy-egy kisebb címet, különben biztosan kiégnék. Legutóbb a The Elder Scrolls4: Oblivion Remastered dungeonjeinek módszeres purgálása után éreztem úgy, hogy kell egy kisebb lélegzetvételű kaland, de a Ubisoft sem mindig képes eltalálni az arányokat (sőt), az Assassin's Creed Valhallával és a Far Cry 6-tal például csúnyán átesett a ló túloldalára. A nemrég jó alaposan bemutatott The Blood of Dawnwalker kreatívigazgatója, Mateusz Tomaszkiewicz is hasonlóképpen vélekedik, a GamesRadar+-nak adott interjú során pedig bővebben is kifejtette, melyik megközelítést kedveli ebben a zsánerben.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

„Kissé fárasztónak tartom a túl nagy címeket. Nincs túl sok időm [játszani], így aztán jobban szeretem a tömörebb élményeket, ugyanakkor továbbra is élvezem a nyitott világokat” – fogalmazott a vezető. „A múltbéli kedvencek közül a Gothic-játékokat tudnám leginkább kiemelni, amik ugyan kisebb [nyitott] világokkal rendelkeztek, ám azok tele voltak küldetésekkel és karakterekkel, vagyis a készítők kitöltötték a rendelkezésre álló teret” – tette hozzá. Az említett példával én is csak egyetérteni tudok, hiszen a Gothic 3 kivételével (bár az sem volt annyira hatalmas) a Piranha Bytes csupa kicsi, ugyanakkor tartalmas világokat rakott le az asztalra (legyen szó Gothicról, Risenről vagy Elexről), amiket öröm volt bejárni, és nem abból állt a felfedezés, hogy a kérdőjeleket kergettük a térképen. 

A leírtak után senkit sem érhet meglepetésként, hogy a szeptember 3-án érkező The Blood of Dawnwalker is ezt az irányt követi, vagyis végeláthatatlan erdőségek és síkságok helyett kompakt, valódi tartalmakban bővelkedő területeket kapunk, amiken minden kő alá érdemes lesz benézni. Már csak büdzsé szempontjából is érthető a készítők döntése, a Rebel Wolves ugyanis messze nem rendelkezik annyi pénzzel, mint a Rockstar Games, a Ubisoft vagy a CD Projekt RED, ám szerintem akkor is ezt az utat választotta volna a csapat, ha a Bandai Namco több forrást biztosít a fejlesztésre. Egyelőre nehéz lenne megmondani, hogy Coen vérrel írt története beváltja-e a hozzá fűzött reményeket (a rendező, Konrad Tomaszkiewicz azért magasra tette a lécet a The Witcher 3-mal), mindenesetre jó ómen, hogy a cég tisztában van a korlátaival, és nem akar tovább nyújtózkodni annál, mint ameddig a takarója ér. Ti a nagyságot vagy a tartalmat részesítitek előnyben, ha open worldökről van szó?

Borítókép forrása: Steam