Az Unreal Engine 5 hallatán mostanra nem a csodás látvány jut az emberek eszébe, hanem a béka feneke alá zuhanó képkockaszám és az egész élményt gajra vágó stuttering. Aki a megjelenésekor játszott az olyan AAA címekkel, mint például a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, a Lords of the Fallen és a WUCHANG: Fallen Feathers, az valószínűleg tudja, hogy miről beszélünk, jelenleg pedig épp a minden más téren jól teljesítő Metal Gear Solid Delta: Snake Eater fps számaival van elfoglalva a világ – természetesen nem azért, mert leverik a vakolatot. Mivel az imént felsorolt alkotások egyetlen közös pontja az UE5, könnyű azt gondolni, hogy mindez a motor sara, az Epic Games CEO-ja azonban egészen másként vélekedik.

„A fejlesztői folyamat a legfőbb oka annak, hogy az Unreal Engine 5-tel készült játékok nem futnak valami fényesen bizonyos PC-ken vagy GPU-kon” – mondta Tim Sweeney a This Is Game-nek adott interjúban (via Tech4Gamers). „Sok fejlesztő azzal indítja be a munkálatokat, hogy megcélozza a csúcskategóriás hardvereket, és csak az utolsó szakaszban kezd el optimalizálni az alacsonyabb specifikációjú eszközökre” – tette hozzá. A vezérigazgató szerint tehát nem a motorban van a hiba, hanem a készítőkben, akik az utolsó (bár inkább utolsó utáni) pillanatra hagyják az optimalizációt, holott azzal kellene kezdeni, bármennyire is nehéz a folyamat. Sweeny kiemelte, hogy az Epic Games a motor támogatásának megerősítésével és jobb tréninggel igyekszik elejét venni annak, hogy botrányos technikai állapotban jelenjenek meg az UE5-öt használó címek – kíváncsian várjuk, milyen eredménnyel.

A borítóképek forrása: Steam