Galactrix: demó, online!
Steve Fawkner, a világsikerű Warlords-széria készítője 2003-ban azzal a céllal hozta létre új csapatát, hogy minőségi és szórakoztató játékokat készítsenek. Eddig ebben nem volt hiba...
Steve Fawkner, a világsikerű Warlords-széria készítője 2003-ban azzal a céllal hozta létre új csapatát, hogy minőségi és szórakoztató játékokat készítsenek. Eddig ebben nem volt hiba...
Még az Atari legsötétebb korszakában is volt egy program, amely folyamatos, fix bevételekhez juttatta a kiadót, relatíve kis ráfordítással...
A CVG értesülései szerint idén a Ubisoft bejelenti a Ghost Recon- és Rainbow Six-sorozatok következő darabjait.
A Square Enix és a Ubisoft egy bizonyára mindkét fél számra jövedelmező üzletet kötött, ugyanis ezentúl a francia kiadó játékait Japánban a Square fogja a boltokba segíteni.
A Tecmo meglepő módon visszautasította a Square Enix ajánlatát, és rögtön utána bejelentette az egyesülési szándékát a japán Koei céggel.
A Reuters ma adta hírül, hogy a Square Enix meg szándékozik venni a Tecmót, nagyjából 102 millió dollár értékben.
Folytatódik a Culpa Innata. A Chaos Rising alcímű második részben Phoenix és társa, Anatoly megpróbál felderíteni egy titkos igazságot.
Az első rész kivételével minden Silent Hill rész megérkezett PC-re. Hittük, reméltük, sejtettük, hogy nem lesz ez másképp a legújabb, Homecoming címre keresztelt, és a Double Helix által hegesztett epizóddal sem. Nos, Lipcse egyszerre hozott bizonyosságot, örömöt, és nem kevés kérdőjelet, értetlenséget, bánatot is.
A pár napja leközölt hír, miszerint a Final Fantasy 13 elkészülne PC-re, sajnos nem igaz, mert ma a Square Enix hivatalosan cáfolta azt.
Azt hiszem, Warren Spectort nem kell bemutatnom, a zseniális tervező az Ultima Underworld, a System Shock, a Thief vagy a Deus Ex játékokkal örökre beírta magát a játéktörténelembe. Mostanában azonban kissé háttérbe húzódott.
Néha tényleg mókás dolgokat produkál a játékipar, már ha az ember kívülállóként tekint a dologra, hiszen a Harmonix nyilván most nem annyira vidám, miután megkapta a bírósági idézést...
Ha érdekel a Pixar legújabb animációs filmje, akkor itt e lehetőség, hiszen 50 db két személyre szóló jegyet sorsolunk ki a Wall-E premier előtti vetítésére!
Augusztustól a Stix segítségével a PC játékosok is megtapasztalhatják, hogy milyen a játékok irányítása egy Wiimote-tal.
Remek játék a Rainbow Six Vegas 2, még ha nem is dolgoztak rajta annyit a Ubisoft montreali szakijai, mint amennyit megérdemelt volna. Erősebben fogalmazva a francia kiadó picit megszívatta a játékosokat (a többszemélyes mód tekintetében mindenképp) – így aztán ideje, hogy törlesszen valamit.
Bár tartottunk egy kis szünetet – mégiscsak el kellett készíteni a júniusi Gurut –, folytatódik tovább a képregénymaraton, ismét bemutatunk egy rajzolt kalandot, melynek címe Inferno – Pokoli színjáték. Az Art Comix sorozat tagjaként megjelenő munka a Nocturne-hoz hasonlóan nem egy megszokott, hősös képregény, hanem újfent egy sokkal komolyabb alkotás, amely egy sokak által ismert, klasszikus irodalmi művet dolgoz át képregényes formába.
Bár 1995 környékén még a nagymamák is beültek a moziba, amikor a Pixar bemutatta első, 3D-s animációs filmjét, azóta ez a stílus legalább akkora divat lett, mint egy-két évtizede a rajzfilmek voltak.
Amikor egy új fejlesztőstúdió létrejön, az emberfia mindig kíváncsi, mire lesz képes a csapat. Ám ha az két csontprofi gárda egyesüléséből alakul meg, az elvárások mindig nagyobbak picit...
John Carmack az élő legenda. Nem csinált magából divatbohócot és tűnt el a süllyesztőben, nem szenved látványos nagyzási tébolyban, csak teszi azt, amihez ért: kódol, azóta, mióta a számítógépes játékok kiléptek a "két pixel üldözi egymást" stílusból.
A múlt héten végre megérkezett szerkesztőségünkbe a várva várt Rainbow Six: Vegas 2 szólista tesztverziója. Az Xbox 360-ra érkezett kód még rengeteg gyermekbetegséggel küzd, de a kampány már végigjátszható, sőt a kooperatív játékmódot is kipróbálhattuk.
Magától értetődik, hogy a Rainbow Six széria kedvelői sem maradhatnak egy újabb limitált kiadvány nélkül, hiszen hogy néznének így az Ubisoft Montreal dolgozói a rajongók szemébe?
Az Ubisoft csipet csapata a minap végre közzétette kommandós különítményének pontos megjelenési dátumát. Kár, hogy nem fejelték meg az egészet egy demóval, de hát mindent nem kaphatunk meg egyszerre.
Két vállra fektette ellenfeleit Marcus Fenix, az Epic Games, és a kiadó Microsoft egyenként és együtt is. A siker egyik immár legendává nemesedett jelképe, hogy a főtervező Cliff CliffyB Bleszinski a bevételekből egy kb. 190 ezer dolláros 2007 Lamborghini Gallardo Spydert vásárolt magának...
Szerencsére úgy tűnik, még mindig nem mondott le néhány csapat a kalandjáték műfajáról. Habár időnként nagy csend honol a típuson belül, de azért idővel mindig feltámad, mint a főnixmadár.
Tessék felkötni a bugyogókat, ugyanis egy elég komoly trailerrel lesz dolga annak, aki szán rá kőkemény másfél percet az életéből. Plusz még néhányat a cikkre...