Podcast reloaded
Nem-nem, mielőtt bárki azt hinné, hogy egy hét elteltével újabb podcastet rögzítettünk, le kell törnöm: csupán arról van szó, hogy újra előtérbe helyezzük a múlt heti adást, rögtön két szempontból is.
Nem-nem, mielőtt bárki azt hinné, hogy egy hét elteltével újabb podcastet rögzítettünk, le kell törnöm: csupán arról van szó, hogy újra előtérbe helyezzük a múlt heti adást, rögtön két szempontból is.
A Team Fortress 2 az a szoftver, amely mellett nem lehet majd csak úgy elsétálni. A látványos, rajzfilmszerű grafikát felvonultató termék gyakorlatilag legalább akkora történelemmel rendelkezik, mint egy átlagos amerikai kisváros.
Ha nem is kell, pár szerencsés flótásnak akár még lehet is esélye arra, hogy ingyenesen, minden extra funkcióval együtt szórakozzon a sokak által Diablo-megváltóként várt Hellgate: London segítségével.
Nem, egyelőre nem kezdték el a Wolfenstein film forgatását, de pár érdekesség napvilágot látott a cuccról, amely meglehetősen sok embert foglalkoztat, bár ezek egyelőre inkább csak elképzelések, sem mint szilárd dolgok.
A járvány elérte ezt az akciójátékot is, pedig sokan kíváncsiak lennénk már rá. Minél hamarabb, annál jobb, tartja a régi mondás. Nos, a hamarabb most egy kicsit később lesz.
Ajánlanám, hogy a fejlesztők keressenek fel egy orvost, mert fertőzésként terjed a késés vírusa. Most az alternatív 2. világháborús történettel felvértezett játék került erre a sorsra.
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
A SimBim csapata már nem egyszer bizonyított előttünk, hiszen többek között nekik köszönhetjük a GTR 2 című remekművet. Őszintén szólva magasra tették a mércét, de remélhetőleg azt nyújtják majd, amihez hozzászoktunk.
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
Az amerikai hadsereg ügyesen látta meg a propagandát a videójátékok piacában, ezért egy modern grafikus motorral felvértezve akciószoftvert készítettek, amely amellett, hogy szórakoztató, a tengerentúlon toborzó célokat is betölt.
Bár a játék hamarosan az üzletek polcaira kerül - a szerkesztőségünk tagjait már elvarázsolta az Xbox-os próbaváltozat -, azért az EA marketinglánctalpasa nem húzta be a kéziféket: az utolsó pillanatokban beérkezett egy, a fegyverekre koncentráló videó.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
A Street Fighter a Capcom egyik legnagyobb sikerfranchise-a, 1987 óta pörög, azóta 500 ezer pénzbedobós gépet és 25 millió videojátékot adtak el a szériából, az összbevétel már rég túllépte az egymilliárd dolláros összeget. A húsz éves évfordulót szeretnék egy látványos mozifilmmel megünnepelni.
Sokunkban okoz bizonytalanságot, vajon tudunk-e játszani a notebookunkon, vagy teljesen reménytelen a dolog. Erre keressük a választ a következőkben...
Lord British legújabb játéka talán nem kavarta fel úgy az MMORPG-k piacát az előzetes verziók alapján, mint ahogyan azt elvárhattuk volna egy olyan embertől, aki tulajdonképpen megalkotta ezt a műfajt - de a teljes verzióig még volt idő javítani.
Kane nagyon dühös ránk, amiért a megérdemeltnél jóval kevesebben vásároltuk meg a Command & Conquer harmadik részét, és morcosságának minden erejét beleöli a küldetéslemezbe, méghozzá rögtön két kézzel, hogy reszkessünk, de nagyon.
Aki régóta olvassa a magazint, annak biztosan ismerős a játék, mert pont öt éve volt teljes játékként mellékelve a második rész. Azóta sok nehéz időszakot kellett átvészelnie a sorozatnak, de talán lassan révbe ér a folytatás.
Akik naponta bombáztak e-mailben vagy itt az oldal privát üzenet rendszerén keresztül, azok most révbe értek, ugyanis engedtem a nyomásnak, és a következő képverseny nem más, mint az első ilyen beküldős verseny folytatása lett!
Megint bebizonyosodott, hogy a Simsben micsoda erők rejlenek még. Nem, nem újabb termékvonalat indított az EA - a jelenlegi két és fél épp elég szerintem -, hanem egy közösségi oldalt, mindezt a tőlük elvárt és megszokott profi minőségben.
Az augusztusi zsúfolt program nem csak a lap megjelenésében okozott némi csúszást, de a rádiós adás felvételére sem nagyon volt időnk, így a megszokottól eltérően jó egy hónapnyi szünet után érkezik a hatodik Podcast.
A többjátékos módra kihegyezett játékok koronázatlan királya - vagy inkább trónkövetelője? - hamarosan megérkezik, ám addig is a jövő hét folyamán egy kis keringőre leszünk hivatalosak. Elfogadjátok a felkérést?
A békák hadat üzentek a csirkéknek, akik nem kértek segítséget, mégis kaptak a vakondoktól - és ha ez még nem lenne elég, megjelentek a macskák is, amelyek az előbb felsorolt fajok zömét szeretik elfogyasztani vacsorára...
A Parallax Arts Studio boldogan bejelentette, hogy egy új, mindent bele FPS játékon dolgoznak, amelynek a címe Exodus from the Earth. A cím igen érdekfeszítő, de kaptunk képeket, és letölthető a trailer is, szóval nézzük, miről is van szó!
Sokan pesszimistán álltak hozzá a játékhoz, de úgy néz ki, nem lesz igazuk. Igaz, vannak hasonlóságok néhány korábbi alkotással, és nem is ez az első sci-fi FPS, de olvassatok tovább, hátha meggyőzlek titeket.