Kipróbáltuk a Witchert!
A minap ellátogattunk a CD Project studiójába, ahol egy egész délutános Witcher prezentációt tartottak a hazai sajtónak. Kifaggattuk a fejlesztőket egy interjú keretében, sőt, a játékot is kipróbáltuk jelenlegi állapotában...
A minap ellátogattunk a CD Project studiójába, ahol egy egész délutános Witcher prezentációt tartottak a hazai sajtónak. Kifaggattuk a fejlesztőket egy interjú keretében, sőt, a játékot is kipróbáltuk jelenlegi állapotában...
Juszt sem fogom elemezni az én hozzáállásomat a Crysishoz. Majd ha kijött a cucc, és játszottam vele, térjünk vissza rá. A szerkesztőség nagyobbik fele és a játékosok jó része persze odáig van érte; megértem én, csinos darab. Térjünk inkább a tárgyra...
Nem hiszem, hogy nagy feneket kell kerítenünk a bevezetőnek, hiszen a Company Of Heroes két vállra fektette ellenfeleit, és nemcsak díjzáport söpört be, hanem pikk-pakk hatalmas rajongótábort verbuvált. Miközben idehaza a készülő új fejezet, az Opposing Fronts tartja lázban a stratégákat, Ázsiában valami mást találtak ki.
Ha a BioWare fejlesztésbe fog, az már önmagában esemény. Az 1995-ben alakult kanadai sztárcsapat eddig gyakorlatilag nem tudott hibázni, és úgy tűnik, folytatják e hagyományokat, hiszen a készülő Dragon Age és Mass Effect már most sokunk várólistájának elején dekkol. Ám a háttérben további érdekes folyamatok zajlanak...
Brian Sullivan, az Ensemble egyik alapítója és az Age of Empires sorozat társtervezője 2000-ben hozta létre saját cégét, az Iron Lore Entertainment stúdiót. Első játékuk hat évig készült, de megérte rá várni, hiszen a görög mitológiára épülő Titan Quest nemcsak kitört a Diablo-klónok táborából, saját lábára állva, de azt is megmutatta: a fantasy-világon túl is lehet sikeres akció/RPG-t kreálni, amivel új trendet indítottak a műfajon belül.
Az Epic Games Unreal3-as motorját számtalan fejlesztő használja, ezek közül most előállt az egyik, igen súlyos vádakkal.
A játékipar legfontosabb eseményei közé tartoznak a licencvásárlások, hiszen ezek nélkül a fejlesztők/kiadók csak saját kútfőből merítkezhetnének, ezzel viszont szabaddá válik az út a jól bejáratott nevekre épített franchise-ok előtt.
A seregek kivont karddal rohannak előre. Hozzászoktak már, hogy csatázniuk kell tulajdonképpen erről szólt az életük. A roham azonban a sorok elején megtörik, majd az eddig kudarcot nem valló főosztag futásnak ered. Páran azt üvöltik: fémszörnyek, fémszörnyek!
Múlik az idő, öregszenek az emberek, és sajnos a játékok is. Néhány évig dicsfényben virágzik az új alkotás, hogy aztán az idő megvénítse, és végül leamortizálja...
A hazai szoftverboltok kínálatában felbukkantak a Blizzard klasszikusai, mely jól jelzi, hogy a cég felébredt Csipkerózsika-álmából, és a StarCraft, plusz a Team 3 titkos projektje ismét a kirakatba állította őket (a WoW-ág egy másik piaci szegmenset céloz meg, ebben a kontextusban ezért nem vettem figyelembe). Örülünk...
Sokszor esik szó ilyen vagy olyan úton nagy sikert elért játékokról. De vajon mennyit beszélünk azokról az alkotásokról, amelyek bizony nem büszkélkedhetnek botránymentes karrierrel?
A Microsoft egyik nagyágyúja a minap elhagyta cégét, hogy a nagy rivális csapat táborát erősítse. Az új pozíciója szintén kulcsfontosságú, de Mr. Moore: mégis mi ösztönözte erre?
Repül a nehéz Steam: ki tudja, hol áll meg? Ki tudja, hol áll meg, s egy kiadót hogyan talál meg? Nem tudjuk, de a THQ megadta magát az egyre feltörekvőbb online rendszernek. Szegények...
"Minden nap arra kelek, hogy egy romlott világ fogad. Minden nap úgy fekszem le, hogy az elviselhetetlen bűz fojtogat. Vajon milyen lehetett egy békés Földön élni?" Mi tudjuk, de előbbire jobban vágyunk már, virtuálisan...
A CD Projekt hozzánk eljuttatott közleménye jó és rossz híreket egyaránt tartalmaz. Bár, hozzáteszem, a beharangozóban említett csúszás sem baj, hiszen a több idő minőségibb munkát tesz lehetővé, amivel csak jól járhatunk.
Magyarul régebben sajnos elég rapszodikusan voltak elérhetőek a játékok. Úgy tűnik, jelentős változás történt ebben a szegmensben: a Microsoft is hazánk nyelvén hozza el a legfrissebb X360 címeket (és reméljük, ezek PC-s verzióit is), a lengyel CD Projekt pedig teljes frontos támadást indított...
Korábban már bevallottam a PGO nyilvánossága előtt, hogy nagy Postal-rajongó vagyok, és őszinte örömömre szolgált, hogy e coming out-hoz mások is csatlakoztak. Félre az álszentséggel, a szemforgatással, jöjjön az akció, a maga naturális mivoltában!
Végetért az E3, az Infinity Ward fejlesztői pedig úgy gondolták, ideje némileg kipofozni a Call of Duty 4 hivatalos oldalát. Persze demót sajnos nem találni rajta, de hát aki a kicsit nem becsüli...
A 2k Games versenye, melyben a Bioshock gyűjtői verziójának dobozképét rajzoltatták meg rajongókkal, a PGO-n is nagy visszhangot keltett, még Darths is aktivizálta magát a cél érdekében. Nos, elő lehet venni ismét a művészi vénákat, hogy ezzel a döbbenetes képzavarral éljek...
Kénytelenek vagyunk ismét ordas nagy közhellyel kezdeni: rohan az idő. Véget ért az E3, javában zajlik a következő az idei felhozatalból a kilencedik Guru összeállítása, várjuk haza Sasát és Grathet, meg rengeteg információt véleményt, képet, videót - a nagy Amerikából, és nem utolsósorban a héten lejár az újabb két hét, tehát jelentkezünk az ötödik podcast adással. Ezúttal is számítunk a közreműködésetekre, várjuk ismét a kérdéseket és a témákat, amiből csemegézni tudunk rádióadásunkban.
Idén a két nagyágyú, a Brothers in Arms és a Medal of Honor mellett PC-re nem érkezik másik második világháborús FPS, viszont jön egy alternatív történelemmel rendelkező játék - ez lesz a Fall of Liberty.
Tudsz néhány botrányos beszólást? Nagy készséggel vállalod "a falu bunkója" titulust? Hát ez bizony a te híred barátom, főleg amit benne találsz!
Már úgyis olyan régen klikkeltetek egy jót, az E3 és a könnyfakasztó videók nézése közben pedig amúgy sem lett volna kedvetek. Na majd most!
Hamarosan Jericho városa újra előbukkan, hogy mérhetetlen fenyegetést jelentsen a világ számára. Az alvilág legocsmányabb lényei készülnek a végső leszámolásra, de addig is egy videót még van időnk megnézni!