Bobby Kotick már a mozivásznakon is
Bobby Kotick, mindenki kedvenc vezérigazgatója, most nem egy játékostalálkozón vagy gálán, hanem egy mozifilmben tűnt fel.
Bobby Kotick, mindenki kedvenc vezérigazgatója, most nem egy játékostalálkozón vagy gálán, hanem egy mozifilmben tűnt fel.
John Carmack, az id Software alapítója és technikai igazgatója, egyszersmind a világ egyik legnagyobb elméje, ha 3D-s grafikáról van szó, a Eurogamernek beszélt a jövő konzoljairól. S ha igaza van, szép dolgoknak nézünk elébe.
Egy bannolt Steam felhasználó, egy óvatlan Valve programozó, és persze a GameInformer sasszemű munkatársai... Mindössze ennyi kellett, hogy futótűzként terjedjen a pletyka, mely szerint sosem lesz HL2: Ep. 3, egyből HL 3-at hegeszt a Valve. Kár, hogy az egész sztoriból egy szó sem igaz.
Dr. Ray Muzykától megtudtuk, hogy a BioWare számos érdekes bejelentést fog tenni az elkövetkezendő hónapokban a Dragon Age- és a Mass Effect-franchise-zal kapcsolatban.
Az EA-nek komoly tervei vannak régi-új online boltjával, hiszen már az E3-on is számos mellékes információt, képet és videót tölthettünk le a szolgáltatás hivatalos oldaláról, az Origin azonban még nem vett igazi lendületet, habár a napokban volt némi kavarás.
A kultikus anime legújabb játékfeldolgozása mögött nem csak a híres japán tervező, de Jamaoka Akira, a Silent Hill sorozat zeneszerzője is felvonul. Impresszív nevek, annyi szent, kár, hogy a játék afféle zenés ritmusos izé lesz PSP-re.
A Nintendo új konzolja sem DVD-, sem Blu-ray lemezeket nem játszik le, adta hírül a gyártó elnöke, Ivata Szatoru. A japán úriember szerin "szükségtelen" lenne mindez, hisz "arra már van gép"...
Ivata Szatoru Nintendo elnök elismerte, hogy a márciusban debütált kézi konzol az elvárások alatt teljesít. A cég szerint az ok a magas elvárásokban keresendő. Na sebaj, majd ősszel pótolják a hiányt...
A következő generációs Nintendo-konzol bejelentése után várható volt, hogy beindul a pletykagépezet a riválisokkal kapcsolatban -- a Microsoft az első a sorban.
A THQ stratégiai átcsoportosításának folyamán bezárt a Homefrontot fejlesztő Kaos Studios és az angliai Digital Warrington.
Egy dán híradónak köszönhetően kiszivárgott néhány klip a Hitman: Absolution E3-as játékmenet-prezentációjából.
Az Arkham City előrendelői játszható karakterként megkapják Batman hű segítőjét, Robint.
Az biztos, hogy a játéktörténelmi mérföldkőnek tekinthető Operation Flashpoint kiadása után a Bohemia Interactive sokáig egyet jelentett a hatalmas bejárható területekkel, rakásnyi autentikus hadászati eszközzel, és a több száz megányi javítással felszerelt katonai szimulátorokkal -- idén azonban a cég látványos műfaji terjeszkedésbe kezdett, a jövőre érkező ArmA3 és az ArmA2 ingyenes változata mellett ugyanis jelenleg egy polgári helikopterszimulátort, illetve egy 1988-as klasszikus sci-fi lövölde next-gen újráját is gőzerővel kalapálják a prágai stúdióban.
A Microsoft célja, hogy több és több játék használja ki a Kinect képességeit, így a first-party stúdiók számára lassan kötelező lesz a periféria támogatása.
A Microsoft E3-as sajtókonferenciáján már láthattunk egy játékmenet-videót a Modern Warfare 3-ból, ám most itt egy másik, kicsivel hosszabb demó.
A Rage már így is sokáig elhúzódó fejlesztési ideje egy kicsivel még tovább tart, a játék ugyanis a vártnál majdnem egy hónappal később fog megjelenni.
A Rocksteadynek van elég ötlete még három Batman-játékhoz, de az is lehet, hogy a jövőben egy új sorozaton dolgoznak majd.
A katonai bevetéseket taktikusabb szempontból bemutató ArmA-széria legújabb tagját mindenki ingyen töltheti le.
Frank Gibeau elárulta, hogy a Mirror's Edge 2-n már elkezdődtek az előkészületi munkálatok, és nagyon valószínű, hogy a játék a Frostbite 2 motort fogja használni.
Az E3 talán legnagyobb csalódása az új Brothers in Arms bejelentése volt, mely elhagyta Matt Baker második világháborús drámáját, és lecserélte egy teljesen más, idegen játékra.
A Ubisoft információi szerint a Nintendo megszabadul a barátkódoktól, és egy jóval egyszerűbb online rendszerrel dolgoznak majd.
Az EA Games elnökétől megtudtuk, hogy az egykori Infinity Ward fejlesztők által alapított Respawn Entertainment egy sci-fi lövöldén dolgozik.
A Final Fantasy XIII igencsak megosztotta a rajongókat. Egyesek örültek a lineáris játékmenetnek, mert így csökkent az állandó grindelés és a történetmesélés módja is javult, mások azonban elégedetlenek voltak a sorozat védjegyeinek számító városok száműzésével és a ténnyel, hogy a sztorit egy huzamban végig lehet darálni anélkül, hogy elmerülhetnénk az amúgy gazdag múltú fantasy világban. A folytatást már bejelentették egy ideje, az E3-on pedig mutattak is ezt-azt -- lássuk, vajon mit kapunk az év végére időzített második felvonástól, mely egyébként a második közvetlen folytatás az FF húszéves történelmében.
Az Elder Scrolls V: Skyrim E3-as prezentációja során megtudtuk, hogy több száz órányi játékidőre lehet számítani a Bethesda új üdvöskéjében.