Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#398799 lived 2009. április. 16. 20:59
lived
NA GYEREKEK! Az alapjátékokat már szerintem eléggé kibeszéltük. Én amondó vagyok hogy kezdjük el a mod-okat kivesézni

Az OL mod nagyon durva. Felhúzni a nehézséget? Én már stalkeren szívtam a fogamat. Egyébként az OL mod egy csomó mod összerakása összeségében. Nem tom hogy most melyik volt előbb de az AMK modban is benne vannak az új szörnyek, kitörések, alvás stb. Ez OL igazából egy egyveleg.

Én a Priboit (vagy mi a bánat) próbáltam, de nem megy. Az 1.0004-es patch kell hozzá. Na én megcsinálom amit kell, de új játékot indítva kidob a játék. A töltő képernyő még bejön de aztán bye-bye. Sokáig nem szórakoztam vele és le is szedtem.

Most úgy nyomom a SoC-ot hogy nem tettem fel semmilyen tuningot. Egyedül magában a játékban és az user.ltx-ben húztam fel amit lehetett (a durva fény efektetket nem kapcsoltam be mert zabálja a gépet, meg nekem nem tetszik).

A Float32-t szokták dicsérni de én nagy különbséget nem szoktam észre venni, de azért felpakolom mivel, nem lassít be.

A Sky4CE mod a felszíneket nyomja fel. A téglák között nincs fuga és sokkal jobban kiemelkednek. A talaj hepehupás és tagoltabb. Jól néz ki, de néha vannak benne túlzások.

A stlakerskies a napszakokra van hatással. Egy nagyon látványos és jó kis mod. Az este NAGYON oda vág. Sötétben félősöknek nem ajánlom, mert itt a sötét tényleg sötét. Még elemlámpával se mozduljatok ki a rejtekhelyről. Én mindig megvártam amíg fel kellt a nap, de mivel OL-el próbáltam, ezért mindig szunyókáltam egyet.

Az argus tex pack a felszíneket bolondítja meg szintén. A roncsoktól kezdve mindent. Nekem jobban bejön mint a Sky4CE. Nem annyira durva és nagyolt mint az.

Ha jól tom akkora fent felsoroltak közül a Sky4CE van csak beépítve az OL-be, de lehet hogy én emlékszem rosszul. Mindenesetre én a föntieket közül mindent felszoktam nyomni.

Jelenleg S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled mod-ot fogom tesztelni. Még most jön le ezért nem tudok róla írni. Ez a napszakokat, az időjárást és az árnyékokat nyomja fel.

Én csak nagyjából tudom a dolgokat, de ha valaki tud részletesebb leírást ezen modokról az írja le.

Che: az ormányos az ugráló izé. Igen. Azok ellen én mindig shotgunt használok. Az a leghatásosabb.

Egyébként készül a Lost alpha mod, ami a kimaradt pályákat nyomta volna be. Most hogy kijött az 1935 így még könnyebb munkájuk lesz a srácoknak. Egyébként jó lenne majd egy mod ami minden eddigi térképet egyesíteni. Esetlegesen már maga a GSC egyesíthetné őket a köv. Stalkerban amiben már loadolás nélkül lehetne mászkálni.
#398685 jedimaster 2009. április. 16. 19:30
jedimaster
Oblivion Lost-ra nekem is fáj a fogam Hamarosan sort is kerítek rá Majd írhatnál arról is a blogodon
#398677 Tenebra 2009. április. 16. 19:23
Tenebra
Nem volt időm reagálgatni mostanában (meg lusta voltam, ok ). Szóval most kicsit hátrábbról indítok:

v8506:
Elolvastam, felkeltette érdeklődésem megint a játék, s már úgyis régóta terveztem, hogy kipróbálom - személyesen is meg fogom nézni. (Bár akkoriban még nem ismertem a Falloutokat, amikor a The Fall kijött, így be is lelkesültem rajta, hogy végre valami posztapokaliptikus RPG, ami a Mad Max 2-t idézi .)

lived:
Nekem is jobban tetszett volna a mocsár, ha kissé kidolgozottabb, de nekem is az tetszett a legjobban az újak közül. Illetve a kórház, de az túl lineáris volt - mintha a S.T.A.L.K.E.R.-ről átváltottunk volna valamelyik CoD részre. Pedig szeretem a Call of Duty-t, de ugye mindent a maga helyén . Bár nem tudom... Lehet, nem is a kidolgozottsággal voltam bajom, hanem azzal, hogy a rohadt frakcióháború ott sem működött már. Kicsit több anomáliával telerakhatták volna, amiből lehet artifactokat vadászni.
Yantart én szerettem, most is és a SoC-ban is. A mocskos zombik miatt utáltam nagyon (azok az ormányosok akiket említesz ugye azok, akik rád ugranak, és utána szétkapnak egyből? Mert azokat én is a Pokol kénköves bugyrában kívánom a Sátán f*szára . ), de amúgy hihetetlen jó atmoszférája van, igazi őrültek háza az egész. Az X-16-ban meg az az agyament "zene", ami az Oblivion Lost főmenüjében is szól! Ahhh! Tényleg kár, hogy a CS-ban csak az Agropromos bázis volt, az is 5-10 percre maximum.
Szerintem amúgy a legszarabb hely a CS-ban mindenképp Limanszk, meg a NPP... A SoC-ban meg nincs ilyen, mindet élveztem (vagy talán az ottani Vörös erdő volt kicsit összecsapott, de a Brain Scorcher miatt nem tudom azt a részt se utálni. )

A Build 1935-re én is emlékszem, hogy írták ezt a "továbbfejlesztést". Lehet, hogy csinálnak egy új S.T.A.L.K.E.R.-t illegálisan? Mekkora pofon lenne a GSC-seknek... Bár szerintem ebből úgy sem tudnak, legfeljebb csak játszhatóbbá teszik. (Engem tízpercenként kivág . )
A mentés amúgy le van írva az nfo-jában, meg a load is, szóval ilyennel nincs is akkora gond. Csak eléggé instabil.
Remélem, azért 10 évet nem kell várni rá . Én sajnos türelmetlenebb vagyok .

Priobiról hallottam én is, de még nem jutottam el a kipróbálásig. Előbb az Oblivion Lost modot akarom végigjátszani teljes egészében. Most megint azzal játszok, s ég és föld! Tiszta felüdülés! Rájöttem, hogy itt már simán feltolhatom a nehézséget, mert a SoC-ban a CS után szerintem sokkal nehezebben sebződünk. Vagy nem tudom... Lehet, az is az oka, hogy itt már az Agropromban találtam egy isteni páncélt a modnak köszönhetően, így igazából megszopatni nem tudnak .
Post tenebras lux
#398618 jedimaster 2009. április. 16. 18:15
jedimaster
Priboi Story módot próbálta már valaki? Állítólag az se rossz.
#398240 lived 2009. április. 15. 20:12
lived
Térkép
Ilyen lett volna erededetileg a Stalker térképe. Vannak rajta ismerős helyek de vannak újjak is.
Majd még a Agropomot, a Garbahe és a Cordon térképét is megcsinálom és belinkelem majd.

Tudna valaki segíteni abban hogy az 1935-ben hogy tudom a többi pályát is behozni úgy hogy ne kelljen sétálgatnom? Mert ha a kijáratokhoz megyek akkor a fent 3 pályára lyukadok ki, ha máshova megyek akkor meg vagy vége a pályának vagy error.
#398206 lived 2009. április. 15. 19:31
lived
HOPPÁ!
Egyébként sejtettem hogy a modereknek a 1935 egy szép kis ajándék.

Egyébként én csak három terepen tudtam rohangálni.
Cordon, Garbage és Agropom. Többi is ott van csak másfelé kell menni? Mert ha az exit-eket követem akkor mindig ezt a három pályát nyomja be.
Egyébként Agropom Totál ua. mint a SoC-ban, persze vannak apróbb eltérések, ami csak a tereptárgyakban tűnik fel, de egyébként ua. De jobban hasonlít a CS-s agropomhoz. Egyébként nem értem hogy itt a főlső és az alagsoros rész egyben van. Az eredetiben miért nem csinálták meg így? Nem hiszem hogy sokkal jobban zabálná a gépet ha egy kicsivel nagyonbb lenne egy pálya. Legalább kevesebbet kellene várni hogy loadoljon.

NA! Che és v8506 megkaptátok amit akartatok (meg én is kicsit ). Sok a zombi meg a mutáns és csak itt-ott mászkálnak stalkerek.
Ha ténylegesn komoly munkával dolgoznak az OL-esek, akkor egy Nagyon TUTKÓ játék fog belőle kerekedni.
#398094 Chocho 2009. április. 15. 17:18
Chocho
#398082 :: lived (2009. április. 15. 16:57)
Elkezdtem a Stalker Bulid 1935-öt. Hát abban menteni se lehet, semmit. Csak egyből bejön a játék. A manuszkánk örök életű, tehát nem kell félni hogy kinyírbálnak minket. Nekem az első szembejövő stalker ólmot zúdított a nyakamba. Mondta hogy tegyem el a stukkert, de arra se volt időm, mert egyből lőtt. Szinte minden felé zombik és vadállatok. Stalkerek nem olyan sűrűn járkálnak mint a SoC-ban, katona kicsivel több. Sajna csak a Cordonos részt tudtam még csak bejárni mert mindig ki több, ami bármelyik pillanatban megtörténhet. Mivel menteni nem lehet ezért nagyon idegesítő amikor már majdnem új pályára mennél de jön az error. Jó lenne ha legalább ez lenne benne. Remélem hogy adnak ki valami stabilizáló patchet hozzá. Egyébként jó kis játék. A SoC is nyomasztó, de ez még azon is túl tesz. Lehetséges egyébként hogy a GSC ez álltal kapott visszajelzések alapján készíti a folytatást esetlegesen az említett 1.1-es patchet. Nem bánnám ha érkezne egy JÓKORA ráncfelvarrás és "kiegészítés" a SoC-hoz. A kihagyott dolgokat, helyeket stb pótolhatnák egy jókora patchel.
Az Oblivion Lost mod fejlesztőgárdája jelenleg is az 1935-ös változat modbaillesztésén fáradozik. Csak idő kérdése, és stabilan szaladgálhatunk a kihagyott terepeken is!
Gaming is believing.
#398082 lived 2009. április. 15. 16:57
lived
Elkezdtem a Stalker Bulid 1935-öt. Hát abban menteni se lehet, semmit. Csak egyből bejön a játék. A manuszkánk örök életű, tehát nem kell félni hogy kinyírbálnak minket. Nekem az első szembejövő stalker ólmot zúdított a nyakamba. Mondta hogy tegyem el a stukkert, de arra se volt időm, mert egyből lőtt. Szinte minden felé zombik és vadállatok. Stalkerek nem olyan sűrűn járkálnak mint a SoC-ban, katona kicsivel több. Sajna csak a Cordonos részt tudtam még csak bejárni mert mindig ki több, ami bármelyik pillanatban megtörténhet. Mivel menteni nem lehet ezért nagyon idegesítő amikor már majdnem új pályára mennél de jön az error.
Jó lenne ha legalább ez lenne benne. Remélem hogy adnak ki valami stabilizáló patchet hozzá. Egyébként jó kis játék. A SoC is nyomasztó, de ez még azon is túl tesz. Lehetséges egyébként hogy a GSC ez álltal kapott visszajelzések alapján készíti a folytatást esetlegesen az említett 1.1-es patchet. Nem bánnám ha érkezne egy JÓKORA ráncfelvarrás és "kiegészítés" a SoC-hoz. A kihagyott dolgokat, helyeket stb pótolhatnák egy jókora patchel.
#397960 lived 2009. április. 15. 10:52
lived
Limanszk nekem tetszett így is, de tényleg jobbat is ki lehetett volna hozni belőle!
Prypiat-ban én is kóboroltam valamelyik végigjátszásomkor. Először csak gyors végig mentenem rajta. Végig a főúton a stalkerekkel, le a parkolóba, a hotel mellett el, majd videoval bezáróan a stationon. De azt volt amikor szépen végig a főúton, be a parkolóba, azt bementem a dekoderért a hotelba. Meglátogattam a monolith bázisát. Durva ahogy ott vannak a körül a szobor körül és imátkoznak. Amennyire tudtam bejártam Prypiatot. Nekem mondjuk kicsit kicsi volt ez is, és több teret hagytam volna ott. Én még szívesen elsétálgattam volna még ott. Limanszkba sajna tényleg ez hiányzik. Én tettem volna be egy csomó kis utat ahol el lehetne menni, persze ellenségekkel megfűszerezve.

Az ténylegesen túlzás hogy annyi ember kóborol egyre beljebb a zónában. Nekem monjuk így is tetszik, de akkor legalább több lenne a mutáns. Én egyébként úgy közéső részt megnyomtam volna emberekkel (Cordon, Garbage, Bár), a többinél meg itt-ott fordult volna elő. Az ilyen helyeken zombik, mutánsok banditák olálkodhattak volna. Persze lehettek volna haverok is akik a kincsek reményében elkolbászolnának erre-arra. Egyébként a SoC gyűjtői kiadásában a térképen a Zóna határa a Cordonnál van, annak veszélyesebb része, nagyobb a sugárzás és az agyperzselős pedig a vörös erdő és az utána való rész. Tehát valamilyen szinten lehetséges hogy addig amíg vannak haverok addig lehetnek emberek. Megfelelő felszereléssel lehetséges. Ha nem lennének akkor az lenne mindenkinek a problémája, hogy akkor mi hogy jutottunk oda amikor más nem éli ezt túl. Szerintem jó ez ahogy van. Inkább tehetnének a játékhoz mint kivegyenek.

Írtam hogy a CS-ben a mocsarat jobban is megtudták volna csinálni. De ha vesszük a többi pályát akkor is ez a legjobb. A Cordon már elég lapos. Annyit kell csinálni hogy gyors lelövünk pár katonát azt mehetünk is a köv pályára. A garbage, Agropom és a sötét vögyl egy gyors séta, azt jön is Yantar. A SoC-ban Yantart utáltam a legjobban. Rémisztő, mindenhol zombik és ormányosak. De talán az egyik legjobb pálya is. Nem azért utáltam mert rosszul csinálták meg, hanem mert a leghúzósabb. Én mindig úgy megyek oda hogy kalapál a szívem. A CS-ben ezt is elrontották számomra. Én úgy vissza mentem volna itt is az alagsorban. NA ez az ami annyira hiányzott. A legnyomasztóbb, fusztráló és félelmetesebb részek az alagsorok. Itt nem volt egyse. Na ott volt Agropom, de az egy rövid séta volt. Én betettem volna Yantar alá ismét az alagsort, de mondjuk a Vörös erdős résznél a bányás részt egy külön pálya ként csináltam volna meg, jó hosszúra. Az is tök rövid volt. Nekem az ilyen részek tökre elvették a kedvemet. A kórházas rész számomra csak egy töltelék pálya amit csak azért tettek be hogy ne legyen rövid. De még így is jobb egynéhány közül.
NPP-ről pedig már nyilatkoztam. Attól függetlenül hogy mozgalmas a CS, mert szinte mindenhol stalkerek rohangálnak, nagyon egyhangú és üres. A SoC a magányával sokkal élettel telibb volt. Én a GSC helyében nem a folytatáson dolgoznék, hanem egy jókora patchen mind két játékhoz. A SoC-hoz akkor az 1.1-esen, amivel tényleg minden hibát kiküszöbölnének, betennék az alvást, még jó pár mutánst, amik ki maradtak azokat is (szerintem konzultáljanak az OL mod készítőivel). A Cs-hez pedig az 1.5.09-esre üljenek rá még jobban. A frakció háborút jobban csinálják meg, Limanszkot meg akkor tegyék nagyobbá és szabadabbá. De az a többi pályára és a SoC-ra is igaz.
Én várnék még szívesen a folytatásokra, ha a SoC-hoz és a CS-hez is kapnánk egy jó kis javítást.
#396579 Tenebra 2009. április. 12. 18:35
Tenebra
Végigjátszottam . Igen, a Garbage-ben voltam, tegnap még, s ilyen gyorsan. S igen: egy rakás szar .

Na, jó, azért nem ennyire rossz a helyzet, de most már ki merem jelenteni, hogy nagyot csalódtam a CS-ban. Ahogy haladtunk beljebb, annál érdektelenebb területek nyíltak meg. Limansk is egy tök átlagos, szerintem Call of Duty-kból "elnézett" város. Tök lineárisan lehet haladni, mivel vagy láthatatlan falak vagy bődületes sugárzás vesz körül. Egy hatalmas, kihagyott ziccer az egész. Még jó, hogy legalább kellett lőni sokat, mert különben elaludtam volna.
A Kórház még nagyon hangulatos volt (ugye ezzel reklámozták a játékot annak idején - itt lőtte magát halomra a sok "frakció" - persze, hogy el kell osztan 100-zal, amit a marketingben láthattunk), de rövid, lineáris, tömör. Pripjatyban annak idején órákat töltöttem el, s nem csak azért, mert nehéz volt haladni, hanem azért, mert érdekes volt, kíváncsi voltam rá. Itt viszont nem lehetett visszafordulni, nem lehetett nézelődni nyugodtan. Mint egy átlagos lineáris FPS-ben. Ez a S.T.A.L.K.E.R. kedves GSC? Ugye nem...

Az NPP meg megint dögunalom volt, illetve egy kész frusztráció. Vissza kellett töltenem, mert alig volt egészségügyi csomagom, az meg oda nagyon kellett. Ontják rám a golyót, a páncélom már ratyiszar... Képtelenségnek tűnt az egész. Ötlettelen és frusztráló volt. Ja, mondjuk maga az elképzelés azért tök jó lett volna, de ezt ebben a formában, a SoC fényében nagyon karcsúnak tartottam.
A befejezés pedig... Tényleg az évszázad csalódása . Hihetetlen, mennyire LOL, semmitmondó, rövid, érdektelen volt az egész. Kik voltunk? Le van az szarva... Akár valami Jóskapistával is mehettünk volna... Na, de nem akarok lelőni spoilereket, érdemes játszani a játékkal, s fenntartani az illúziót, hogy itt valami katartikus készül.

A blogomba fogok írni még róla, de az itteni véleményem az, hogy ez egy elbaltázott lehetőségektől hemzsegő, de jó, izgalmas küldetéslemez. Másnak nem is szabad felfogni, mert csak szívjuk a fogunkat (mást akartam írni ) miatta.
Mindenkit arra buzdítok, próbálja ki, akinek az előző rész tetszett, mert eleinte nagyon érdekes. Csak a végétől nem szabad sokat várni, mert olyan csalódottak leszünk, mint most én vagyok. GSC .
Post tenebras lux
#395988 Tenebra 2009. április. 11. 18:45
Tenebra
Na, ma tettem egy utolsó próbát a frakcióháborúval.

Nos, ki merem jelenteni így vagy összességében 8-9 óra szívás után, hogy ez reménytelen. Nem tudom, a Freedomhoz csatlakozva mi lett volna, majd talán kipróbálom, ha feledem a rossz emlékeket, de tény, hogy a Duty-val használhatatlan, szemét, szkriptelt szar az egész.

Végre eljutottunk odáig, hogy a Freedom bázist kellett megostromolni. Nagy nehezen, az én támogatásommal (csoda történt, és végre találkoztunk a társakkal a közeli mocsárnál, ahol kiirtottuk a Freedomosokat), eljutottunk a bázisig. Már volt is egy Duty támaszpont a bázisuk közelében, totális csőd szélén állt a Freedom. Én korábban már mesterlövész puskával meggyengítettem őket, így után gyerekjáték lett volna kifüstölni őket. Igen ám, de mikor elértünk volna a főnökük kinyírásáig, zárt ajtók fogadtak! ZÁRT AJTÓK! Ostromlókat zárt ajtók... Jó-jó, de akkor valami alternatív útvonalat kellett volna keresni, ugye? Kerestem is, csak éppen nem találtam. Így éjszaka 2 Dutys maradt ott, azok szemben a zárt kapuval lődöztek, és beragadtak szabályszerűen... Eközben jött a feladat: ugyanazt a mocsárt, ahonnan már kifüstöltük a Freedomot, és gyakorlatilag 0 erőforrásuk volt, MEGJELENTEK! Tehát törölték a Freedom bázis elfoglalást, ráadásul egész végig azt írta ki, hogy sértetlen a Freedom bázis, melyen csak 3-an maradtak összesen, az egész terület tele volt hullával. S ez még nem minden: na, mondom, jó, akkor hagyom ott, gyorsan kinyírom az ingoványosokat, hogy hátha esetleg a szkript majd így indul be. S erre mi történt? Mikor otthagytam a bázist, RESPAWN-olt az összes Freedomos!!!!!!! AZ ÖSSZES! FELTÁMADTAK! S még csak töltés sem volt, csak odébb mentem pár métert. HIHETETLEN!
Utána pedig elveszett még az a kevés megszerzett hely is, amit addig sikerült. Ja, és egy mutánscsapat az Agropromban kinyírta a Dutys helyőrséget, így gyakorlatilag a Duty összes területe elveszett...

Ott mondtam, hogy ebből elég . Senki ne menjen frakcióháborúzni a Duty-val! Nagyon nem éri meg! Időpocsékolás az egész.

Legközelebb kipróbálom a Freedommal, hátha... De sok reményt nem fűzök hozzá. Legjobb szerintem semlegesnek maradni, úgy legalább nem pazarlod feleslegesen a lőszert.

A fejlesztőknek meg csak ennyit azért, amiért így agyonszkriptelték és elkúrták ezt az amúgy tök izgalmas rendszert: .
Post tenebras lux
#395160 Tenebra 2009. április. 10. 11:05
Tenebra
lived: 1.1-es javításról még nem hallottál? Pedig ezt állították be amolyan S.T.A.L.K.E.R.-es "Messiásnak" . Ebben beígérték, hogy kijavítanak szinte minden hibát (na persze ), emellett pedig, miután végeztünk a játékkal, visszatérhetünk az NPP-ből BÁRHOVA! Emellett pedig ebben jött volna egy Freeplay mód, melyben tulajdonképpen az Oblivion Lost ötletei köszöntek volna vissza. Tehát teljesen szabad játékmenet, sok küldetés, szabad kalandozás, A-Life teljes egészében stb. S ez, ha jól tudom/emlékszem egy külön menüpont lett volna a Singleplayer és a Multiplayer mellett. Csak ugye már vagy 2 éve semmi hír róla. Találtam tegnap egy béta 1.1-es patcht, tehát valami már van belőle, de nem vagyok biztos benne, hogy az nem fake. Mindenesetre csak orosz nyelves, szóval kipróbálni nem fogom .

v8506 ötlete nekem is tetszik! Sokkal misztikusabb hangulata lett volna. Mondjuk ez részben szerintem jól volt megcsinálva a SoC-ban, hiszen ahogy haladtunk egyre beljebb, annál szürreálisabb lények kerültek elő, és a vidék is annál irreálisabb formát öltött. De az eléggé "LOL" kategória volt szerintem is, hogy NPP-ben ott rohangált szinte minden frakció tagja .
Illetve az is elég necces, ha ilyenbe belemennek. Mindenképp úgy kellett volna, hogy azért még akciójáték maradjon, tehát azért vannak ellenfelek dögivel. Csak ugye nem biztos, hogy embereket kellett volna. Hiszen mindenki arról nyafog a CS-ban is, hogy a Zóna közepe elérhetetlen a bődületes sugárzás miatt.

Láttátok a Stalker filmet? Ez az 1979-es Tarkovszkij-féle zsenialitás. Ugyan ott a katasztrófát még értelemszerűen nem a csernobil atomerőmű okozta, hanem egy meteorit
, viszont hangulatában teljesen olyan, mint a játék. Na, ebben úgy van, hogy van egy sztalker, aki illegálisan vezet "túrázókat" a Zónába, amit a hadsereg lezárt. Viszont a filmben persze, hogy összetűzésbe kerülnek a katonákkal, s lőnek, mint állat. Tehát a külső területek nyüzsögnek az emberektől. Viszont egyre beljebb haladva a Zónában csak ők maradnak élők szinte, s legfőbb ellenségük maga a Zóna lesz (jó, ez felületes olvasat, mert igazából az ellenség önmagukban rejtőzik, de ez most nem ide tartozik ). Tehát onnantól, hogy átléptek a Zónába, s minél beljebb mennek, az élet egyre jobban megszűnik, s csak a misztikus táj marad, ahol szintén vannak anomáliák, csapdák. Persze a játékban ez így egy akciójátékban unalmas lett volna, de szerintem a film nagyon jól visszaadja azt, amit mondjuk mi is elvártunk volna még a S.T.A.L.K.E.R.-től.

S ja, szerintem is több vadállat kellett volna, meg ilyen agyperzselt zombi. Meg kitalálhattak volna még egyéb dolgokat. Mondjuk nekem az úgy bejött volna, ha mondjuk a Monolith megőrült tagjai ellen kellett volna harcolni beljebb, ahová senki nem juthatott el. Meg főleg ugye, annak fényében, ami a SoC igazi befejezése lett, mindenki tudhatja, hogy ha azt a logikát követjük, amit az irányítók, akkor még az NPP kapujait sem érték volna el sem a Dutysok, sem a hadsereg.

Én a járműveket másképp "látom" . Szerintem az utazás megkönnyítése miatt jól jönne, ha lehetne ezeket normálisan használni. Megoldhatnák ezt is észszerűne. Pl. úgy, hogy van benzines kanna itt-ott még a Cordonban (s tényleg van, amúgy ), s ezeket fel lehetne venni. De tudjuk, hogy az orosz kocsik zabálják a benzint, mint állat (legalábbis nagyapám Moszkvicsa így volt annak idején ), így úgy sem lehetne hosszú távon használni őket. Tehát nem fordulna elő az a szürrealitás, hogy "S.T.A.L.K.E.R.: Carmageddon". Ha meg anomáliába hajtunk, a kocsi felrobbanna, vagy darabjaira szakadna. Nem tudom, mit nem lehetett ezen leprogramozni. Engem a sok ide-oda szaladgálás nagyon idegesít. A CS-ben mondjuk megoldották kísérőkkel, de köszönöm szépen, 2000 Rubelért inkább gyalogolok...

Nekem az ürességgel nem volt gondom. A Red Forest végülis tényleg nem egy népes terület, vagy a Cordon, miután kiirtottunk mindenkit (bár a SoC-ban ugye van respawn még dögivel), de egy erdő a valóságban sem ilyen. Legalábbis cudar világ lenne, ha nem lehetne túrázni járni, mert 200 méterenként vaddisznók hordái túrnák a földet .

Tényleg: próbálta valaki a S.T.A.L.K.E.R. build 1935-öt? Ez a 2004-es verziója a S.T.A.L.K.E.R.-nek, mely most felkerült a netre. Nagyon érdekes szerintem . Még csak egy fél órát játszottam vele, szóval a kimaradt területeket nem látom, de egészen más játék lett volna, ha abban a vezióban hagyják meg. Eleve itt van fizika a játékban, tehát minden tárgy mozgatható, még a hullák is simán odébb lökhető, tehát rag-doll van a játékban. Meg a Cordon egész máshogy néz ki. Pl. a vasúti átjáró sokkal jobban kidolgozott, ahogy a közeli farm is. Sajnos nagyon instabil a játék, de valahogy felfedezem a területeket, az biztos, mert érdekel, miket hagytak ki, s milyen lehetett volna.
Ja, és valami miatt itt még nem tudunk meghalni . Legalábbis lőttek-lőttek a katonák, de az életem kicsit sem akart fogyni. Szóval ez tényleg csak arra jó, hogy felfedezze az ember a környéket.
Ja, és orosz . Szóval olvasgatni nagyon nem fogunk . De szerintem FAN-oknak ez kötelező kipróbálandó program, már csak azért is, mert most pont az a téma, hogy "milyen lehetett volna". Ebből azért kirajzolódik.
Post tenebras lux
#395113 lived 2009. április. 10. 08:24
lived
v8506-at jó mondta. A SoC-ot rendesen meg kellett volna csinálni. A készítők is beismerték hogy nem lett befejezve a játék és ezért amivel tudtak segítettek is a modereknek hogy kijavítsák a csorbát. Az Oblivion Lost mod ez a bizonyos javítás.

Megértem a THQ-t is hogy már elegük lett abból hogy már 7 év után még nem voltak készen és mondták hogy most már tényleg jöjjön valami. Így gyors össze csapták és kidobták a játékot. Persze így is jó és tetszik nekem, de azért kíváncsi vagyok hogy mi lett volna belőle ha még maradt volna és hagyták volna őket fejleszteni. Valszeg bekerült volna az alvás és más egyéb dolog is.

Azért fájó az hogy tudja az ember hogy nem a SoC a teljes játék.

Abban egyetértek v8506-attal hogy tényleg ki az a marha aki csak úgy mászkál a semmi közepén úgy hogy nincs ott semmi?
Néha én is keveslem a mutánsokat, de azt se mondom hogy legyen telepakolva a játék, mert akkor már átmenne hentelésbe.
Legyen több fajta. Hiányoltam a zombikat és más egyéb furcsa lényeket. Azért túlzásba se kellene esni, mert akkor már nem lenne annyira reális. Persze az egész nem az, de azért még is hihetőbb lennének a dolgok. Kihagytam volna pl. azt a szellem mutánst aki mint gömb villám mozog ide-oda. A vérszopót se biztos hogy tettem volna láthatatlanná, de még az is elmegy. Több vadálatot tettem volna bele és több humanoidot akik meg letttek fertőzve. Az OL mod-ban tetszik a hiúz, azt ottvannak az agyatlan zombik (nem a volt stalkerek), meg van valami nyegle manusz is. Azt sem értem hogy a mutánsok is csak itt-ott bukkannak fel. Nem tom miért nem csinálták teljesen véletlenül meg a dolgot. Az egész le van scriptelve. A végig játszhatóságot is növelte volna, ha mindig váratlan helyekről jönnének a dolgok. Én pl. már előre tudom hogy agropomba jön majd egy vérszopó velem szembe az egyik folyosón. Már jó előre letudom lőni mielőtt oda érne. Azt is tudom hogy a sötét völgyes laborba az első szinten 3 vagy 4 orrmányos lesz lett és hogy azok is kb. honnan jönnek. Szerintem nem hiszem hogy ezek ennyire ponthoz vannak kötve. Ezek vándorolnak és táplálék után kutatnak. Én a mutánsoknak szabad utat adtam volna teljesen. Amit írt V8506, hogy felfedezni a térképet az se lenne rossz. Ott is véletlen szerűen generálva, mindig máshova dobna be a gép jó kis cuccokat. Én már előre tudom hol tudom a legjobb relikviákat felszedni meg bizonyos küldetéseket előre megcsináli anélkül hogy elfogadnám és hogy vissza keljen mennem egy pályára.

Sokan hiányolják a járműveket. Én megvagyok nélkülük. Inkább legyen több staminánk és tudjunk tovább futtni és a pályákat ténylegesen fel kelljen fedezni. Ha lenne jármű akkor elszállna a magány. Beülnék az elején a kamazba azt végig száguldanák egészen az erőműig. Legyen csak gyaloglós rész, de akkor viszont váratlan mutáns vagy bandita támadások, térkép felfedezése stb.

Nem tom hogy a zsúfoltásot a Cs-re vagy a SoC-ra értetted, de szerintem mind kettőre igaz, főleg a CS-re. Vannak pályák aminek az egyik pontjába van valami, a többi meg üres. Nincs ott semmi, még mutáns sem. Az ilyen helyekre tennék véletlenül egy relikviát pár mutánsal megspékelve. Így az ember rá lenne kényszerítve valamilyen szinten hogy az egész térképet bejárja. Nekem a vándorló anomáliák is tetszettek, persze ne egy év után mozduljanak el a helyükről. Az alvás nagyon feldobta volna még a játékot. Csináltam volna olyan pályákat ahol szinte lehetetlen lenne találni olyan helyet ahol lehetne aludni. Ilyenkor az embernek minnél előbb fedezékbe kéne vonulnia.

Ha a GSC legközelebb új Stalkerba kezd, remélem úgy fog hozzá állni mint a Valve. Valamilyen szinten a játékosokat is bevonja a készítésbe. Mondjuk már valamilyen szinten megtette. Az CS-hez készülő 1.5.09-es patchel felkérte a játékosokat is.
#395071 lived 2009. április. 09. 23:11
lived
MAP

Én kb így képzelem a köv stalker térképét. Legalább ennyi részt tegyenek be. Talán még a sötét völgy fölé tennék egy részét.

Nem tom, de én NAGYON reménykedem egy következő részben.
Sajnálnám ha vége lenne. Főleg hogy a GSC egyik agyasa azt mondta, hogy az eddigi térkép részek csal egy szelet a tortából aminek a közepén az erőmű van. Ebből is következtetek arra hogy lesznek még részek.

Ma raktam fel és kezdtem el a SoC-ot. Egyedül a patcheket tettem fel és csak simán a játékban húztam fel a graffot. Semmi user.ltx-es behúzás vagy flot32-es mod stb. Annyira fogom nyomni a játékot ahogy fekszik. Unatkozni sem akarok, de gyors végig menni sem. Ha van valami jó kis feladat megcsinálom, egyébként hagyom. Na egy-két bug. Van egy olyan feladat hogy ki kell nyírni egy stalkert (tudom sok ilyen van) azt van olyan hogy a manusz pont a bár, meg a Freedom bázis közötti "semleges" területen van. Ilyenkor hogy nyírjam ki?
De ez még a jobb eset. Van hogy átsétál a bárhoz, na akkor meg fújtam az egészet. Ha a bárnál lelövöm, egyből nínóznak, azt mindenki ellenem fordul. Azt van hogy egy csávótól lehet küldetést kérni a bárnál a kereskedőnél, egy dutys manusz. Egy fegyót kell megszerezni neki, amit viszont a térképen kívül jelez a PDA. Ilyenkor fújhatom az egészet.
Sajna vannak ilyen gondok és nem ez a kettő van csak. Ilyeneken azért javíthatnának.

Che! Mesélnél egy kicsit az 1.1-es javításról?

NA igen! A CS-hez már elég sok javítás kijött ahhoz képest hogy még friss és már teszt fázisban van az 1.5.09-es.
Remélem hogy a jön még a SoC-hoz is javítás és a CS-hez. Sajnálom hogy a Stalker körül már nincs akkora felhajtás. Pedig az egyik legnagyobb játék. A Crysis annyi ajnározzák, pedig annak csak a szép grafika ami jó. Persze játszani is jó volt vele, de azért nem egy nagy durranás. Ezzel ellentétben a Stalker "Forradalmat" robbantott ki.

Én minden esetre nem bántam meg hogy a SoC Collectort és CS-t meg vettem.
#394992 Tenebra 2009. április. 09. 21:59
Tenebra
#394905 :: lived (2009. április. 09. 21:09)
Mukridzsin - Clear Sky teszt írta: Akinek bejött a S.T.A.L.K.E.R. , annak ez is tetszeni fog . Pozitívum : látványosabb , szebb , kevesebb benne a bug , jobbak a hangok , a játékmenet is javult , a sztorija is jobb , tehát mindenen eleme sokkal jobb , mint anno a S.T.A.L.K.E.R-é volt . Negatívum : a S.T.A.L.K.E.R.-hez képest nem sok újdonság .
Kevesebb bug? Ezt azért cáfolnám. A SoC-ban is volt dögivel, de a Cs-hez szerintem még évek múlva is készíteni fognak patcheket. De az biztos hogy mind kettő megéri a pénzét bug téren. Csak az a röhej, hogy még így bugosan is Oltári játékok.
LOL!
Mondjuk abban egyetértünk, hogy stabilabb a játék. A SoC nekem nagyon sűrűn jelzett X-Ray errort, s vágott ki az asztalra, tette tönkre a mentéseimet. A CS eddig csak kétszer csinált ilyet, pedig a Red Forest már igencsak tele van effekttel
. De, hogy bugmentesebb lenne... Erősen kétlem. Vagy közelítsük meg másképp: a SoC szerintem egy nagyon jól összerakott, tényleg újdonságokkal operáló, s azokkal JÓL operáló játék volt. A CS ezzel szemben igen sok elcseszett baromságot tartalmaz, melyek olykor frusztrálóvá teszik a játékot.
Meg csak meg kell nézni: a SoC-hoz kijött az 1.001, 1.003, 1.004, 1.005, 1.006 patch (tényleg: mi van az 1.1-es freeplay patch-csel? Elvitte a pszeudo-kutya? ), a CS-hoz meg kijött pl. az 1.501, 1.504, 1.506, 1.507, 1.505, 1.508, s a játék szeptemberben jelent meg . Ez szerintem mindent elmond...

Ma amúgy tettem egy utolsó próbát a Frakcióháborúval, és szerencsém volt . Ismét elfoglaltam a Garbage-ben a Dark Valley felé vezető utakat, s ugyan b*sztak rá a társaink nagy ívben eleinte, de egyszer csak megjelentek Délen a mieink, és átmentek a Dark Valley-be. Ekkor én is, lezúztam a Freedom őrséget, és ekkor megjelentek a Dutysok is végre a Dark Valley-ben. Ezután végre a Garbage Duty fennhatóság alatt volt (jó, a Stalkereket nem bántottuk - még ).
Persze "az élet nem habos torta", ahogy Virág elvtárs mondta, így a Dark Valley-ben tovább folytatódott a szopakodás. Megjelent az erősítés, én éppen a tanyáknál vagyok, erre azt mondják, menjek a Freedom bázishoz, mert támadunk. Félúton lefújják a támadást :facepalm:. Semmi nem történt, csak lefújták, oszt jónapot. Ez nem bug... Ááááh, hogy lenne már bug?
Vagy: már éppen készülök az X. erősítésnél, hogy támadunk végre, becampelem magam a Freedom bázisához, kitakarítom a környéket (természetesen a semmiből előtűnik a Freedomos erősítés közben - ez is egy akkora genyóság, mint a ház, de mindegy ), erre a köcsög társaim hova mennek? A déli tanyához! Nem hittem el! HOGY LEHET EKKORA FAROK A TÁRSAINK M. I.-je???
Holnap egy utolsó támadást intézek egymagam (szép lesz ) a Freedom főhadiszállása ellen, s ha sikerül, ha nem, onnantól én a CS-ban befejeztem a frakcióháborúzást. Második végigjátszásra (mert az mindenképp lesz, hiszen a játék szerintem amúgy NAGYON JÓ) hagyom a francba ezt a frakciózást, nem fogok senkihez csatlakozni, csak esetleg a stalkerekhez, és annyi. De legjobb, ha csak szabadúszó az ember, mert legalább nem kötnek belém, csak a banditák és a mutánsok (na, meg majd gondolom a Monolith), illetve megspórolom magamnak ezeket a bázisfoglalós szopatásokat.

Amúgy, hogy előző hsz-edre reagáljak, lived, igen: az Ingovány a legnagyobb pofátlanság . Teljesen hiába foglaltam el én is az összes szaros Renegát bázist a Clear Sky-nak, azok szartak rá, én meg csak lestem, hogy következő visszatérésemkor "respawn"-oltak a banditák mindenhová.

De tényleg, ennyi flame után azért én leszögezném, hogy ez egy nagyon jó játék! Én nem tudok rá igazán haragudni! Ezek felhúznak kissé (na jó, nagyon ), de nem annyira, hogy otthagyjam és uninstall. Egyszerűen azért, mert szerencsére nem kötelező. El lehet szórakozgatni ilyen baromságokkal, de aki relikviák után akar kutatni csak és felfedezni, vagy a sztori mentén haladni, az is tud ugyanúgy érvényesülni a játékban. Csak kár, hogy ezt a részét elcseszték, mert így a SoC-ra simán rávert volna, ha megcsinálják jóra a háborúzást. Mert ott vannak tényleg a már ezerszer ajnározott relikviák (fú, ma találtam olyan tök jót, hogy szinte magamhoz nyúltam az örömtől ), vagy a random kitörések, a régi pályák új fényben, a Vörös erdő maga, meg még ki tudja, Limanszk milyen jó lesz (ott még nem tartok). Szóval én csak ajánlani tudom mindenkinek a CS-t, annak ellenére, hogy ez a háborúsdi egy elkúrt marhaság.
Post tenebras lux
#394905 lived 2009. április. 09. 21:09
lived
Mukridzsin - Clear Sky teszt írta:

Akinek bejött a S.T.A.L.K.E.R. , annak ez is tetszeni fog .
Pozitívum : látványosabb , szebb , kevesebb benne a bug , jobbak a hangok , a játékmenet is javult , a sztorija is jobb , tehát mindenen eleme sokkal jobb , mint anno a S.T.A.L.K.E.R-é volt .
Negatívum : a S.T.A.L.K.E.R.-hez képest nem sok újdonság .


Kevesebb bug? Ezt azért cáfolnám. A SoC-ban is volt dögivel, de a Cs-hez szerintem még évek múlva is készíteni fognak patcheket.
De az biztos hogy mind kettő megéri a pénzét bug téren. Csak az a röhej, hogy még így bugosan is Oltári játékok.
#394572 lived 2009. április. 09. 09:22
lived
Egyetértek veled Che! Én is inkább maradok a SoC-nál mint a Cs-nél. Abban is vannak persze itt-ott bugok, de még így is elviselhetőbb mint a Cs.

Egyébként annyira ajnározták a Stalker Ai-át, aztán egy kalap ,pont azért amit írt Che.
Egyébként észre vettem hogy ha egy csapat ellenségünk, akkor tök jól teljesítenek. Pontosan céloznak és elég táposak, hogy ne tudjuk őket olyan könnyen likvidálni. De amint barátokká válnak, mint ha vissza mennének dedóba. Nem lőnek rendesen, vagy nem is lőnek (sokszor láttam hogy áll a haver csótány, előtte egy bandita kis pisztollyal, az enyémnél egy vadászpuska, azt csak nézik a banditát mire az lelövi), össze vissza kovályognak és harmat gyengék.

Hát nekem is voltak szép napjaim a terület foglalásokkal. Mikor átkerültem a Cordonhoz, fogtam és elfoglaltam egy csomó pontot a stalkeroknak (az egyes számot érhetitek, mert ahogy Che is írta, egyedül kell mindent megrohamozni, ha netán jönnek is a csapat tagok, az se ér semmit se), azt mentem tovább a szemétdombhoz. Azt valamikor visszamentem a Cordonba. Akkor látom hogy el van foglalva minden pont amiért küzdöttem, és nem is akármik, hanem azok a rusnya mutánsok foglalták el. Egyedül a stalker bázis volt érintetlen, de minden másik helyen piros pontok rohangáltak.

A terület foglalósba ami a legelcseszettebb, az a mocsaras rész. Pont a kezdést rontáj el ennyire. A játékot azzal reklámozták (by Che) hogy lesz benne frakció háború stb. Erre mi van az elején? Én volt hogy elfoglaltam egy pontot, azt már mentünk is a banditák bázisához. Mondom hogy a fenébe? Azt mondta az öreg hogy el kell foglalni ezt meg ezt a pontot, meg ugye a PDA-nk is ki írja, erre egy pont a mienk, a többi meg nem érdekes. Pedig én az elején már kivoltam hegyezve rá, hogy kommandózunk, be majd minden bázisra, és pontról-pontra elfoglaljuk őket, majd a legvégén megyünk rá a bázisra. Na ez is egy baromság volt. Elfoglaljuk a bázist, kapunk egy támadást a nyakunkba (mert ugye vissza kell foglalni) aztán annyi. Ott van még 3-4 területe a banditáknak, de nem hogy megrohamoznák a bázist újra és újra. Sokkal taktikusabb is lehetne a játék. Na még a támadások. Azt nagyon bírom, amikor mondjuk a térkép egyik végén vagyok, azt a másik végén jeleznek kb. 5mp-vel hogy megtámadták őket. Mikor lejár az idő akkor megy ugye elveszítettük a pontot (már amikor). Ilyenkor is nagyon ratyik az társaink. Valamikor 5 állig felfegyverkezett egyén nem tud kinyírni két banditát aki kis pisztolyokkal megy.

Én is Che állsás pontján vagyok. Inkább legyen a magány, mint hogy aztán ilyen legyen a játék.
Azért kicsit formálhatnák a játékot. Tudom, nem lenne már ez a nyers mint most, de azért jó lenne. Itt arra gondolok, hogy kaphatnánk egy állandó társat, esetleg kettőt, akik segítenek nekünk. Ezeket jó leprogramoznák, azt annyi. Ezek talán nem lennének bugosak.

Azért mondtam hogy nem lenne nyers, mert azért már sokkal barátibb lenne a helyzet hogy van mellettünk valaki. A half-life is néha egy családi dráma, egy szappan opera. A stalker viszont tök "nyers", nincs benne cimborák, semmi segítsék, csak mi egyedül a zóna közepén. De pont ez ami megfogott engem, ez a komorság. Az atmoszférája verhetetlen a játéknak.

Azért a Cs-nek is voltak jó részei. Nekem tetszett a Limanszkos rész, a vörös erdő is kemény volt. A többi is jó lenne ha nem lenne ilyen borzalmas a frak.háb.
#394440 Tenebra 2009. április. 08. 19:23
Tenebra
#392181 :: lived (2009. április. 03. 10:08)
Hát ha így lement a gyűjtői ára akkor én is befektetek rá. Bár nekem meg van a sima kiadás is, ami szintén tartalmazza a térképet, egy kis könyvet és 4 matricát. Már az hogy a sima kiadás is így került piacra már ez is szép kis dolog, de a gyűjtő még szebb. Nekem az SoC van meg gyűjtőibe, de kéne mellé a CS is akkor. Csak azt akarom kérdezni hogy a SoC-os gyűjtői belefér e a CS-snek a táskájába még? Mert akkor egy pakk-ban tárolnám a kettőt. Én a CS-hez egyébként úgy szoktam feltenni a patcheket, hogy felnyomom a 03-ast, aztán a 04-et, itt felrakom a magyar 04-est, majd a 05, 06, 07 és végül a 08. De nem soká jön a 1.5.09-es patch. Szerintem ha jól akarsz játszani vele akkor várd meg azt. Abba elég sok minden ki lesz javítva, főleg mert a játékosokat is belevonták. Hát tényleg oltári játék a Stalker. Nekem is a kedvencem, a HL2- mellett. (Ez a két játék nálam a pálma és ezek azok amik TETTEK is le valamit az asztalra. A CoD4 se rossz, de az egy sablon játék. (ezt csak azért mondom mert mindenki nagyon favorizálja, persze szép és jó, de nem tett le annyit mint a Stalker)) Azért a sajnálom a sok hibát a játékba és hogy oly sok mindent kihagytak belőle. Persze a SoC-hoz a OL mod kárpótol, de még sem az hogy ha a készítők tették volna bele. A Cs egy Bug özön volt és nem teljesen hozta azt amit vártam. A frakció háború nagyon satnya lett, én sokkal kiélezettebb harcokat vártam és nagyobb mozgás teret. Sajnálom azt is hogy sok pálya kimaradt. Én inkább növeltem volna a térkép méretét és nem csak újakat tettem volna be. Persze jó a Red Forest, meg Limanszk is, de azért ha berakták volna ténylegesn Prypiat alagsorát és Csernobilba se a hátsó részt bámulnánk akkor jó lett volna. A Limanszkos rész jó volt de abból is lehetett volna egy kicsivel többet kihozni. Egy kicsivel több utcai harc és nem kellett volna ennyire lineárisnak lennie. (Na ebben a Cod4 jobb. Ott egy városban több felé is el lehet jutni a pálya másik részébe) A vége meg nagyon össze csapott volt. A kórházas rész is mint ha csak azért került volna be hogy a játékosok ne mondják azt hogy "Ilyen rövid" és hogy csak "Ennyi". A Csernbolil meg aztán a végleges letargia volt. Két perc-es pálya az egész. Akkor meg mi a fenének csinálták meg azt a pályát?! Csináltak volna egy kis szobát azt annyi. Lődd le a Strelokot azt The End. Ha jön is újabb rész én abban remélem hogy már jóvalta nagyobb lesz a térkép. Egyszer belinkeltem egy képet hogy mit is várok. Aztán a frakciók közti háborút is jobban szét lehetne húzni. Van már vagy 8 -10 frakció, ezek között már aztán lehetne válogatni és háborúzni. Kicsit stratégiába is átmehetne a játék, ami alatt a terület foglalásokat értem. A Cs-be is el kellett foglalni poziciókat ,de nem bírtak igazán stratégia jelentőséggel. Főleg mert az ott álomásozókat két másodperc alatt leszedték, vagy ha támadták őket olykor amikor a pálya másik végén voltunk, akkor jeleztek pár mp-vel előtte hogy támadnak. Most hogy kutyagoljak el odáig? Én új stalker résztől amit várok: Nagy nyitott térkép, ne legyen töltögetés, gyorsabb közlekedés, Rendes frakció háború, terület foglalások, még több fajta mutáns (amiket anno beigértek, lásd OL mod), a vezér száll legyen minnél szerteágazóbb stb. És legyen csaptaink is valamennyire. Én raknék bele egy-két álandó arcot akik a haverjaink lennének és segítenének minket. Szóval lenne valami csapatunk is. A SoC ugye a magányról szólt. Ott ténylegesen egyedül kell kobászolni. De a Cs már a frakció háborúról szól ahol már nem érdemes egyedül portyázni, hanem már csapatba verődve kell mászkálni. Az új részbe ha már ténylegesn nagyobb frakció háború lenne, akkor már azt benne lehetne hogy ne egyedül kelljen mindig kutyagolni. Persze lehetnének önálló részek is, de lehetnének csapatosak is. Remélem hogy titkon már csináják az új részt.
lived írta:

A frakció háború nagyon satnya lett.


Na, igen. Most így hosszabb játék után kezdek rájönni, hogy nem olyan jó móka az, mint elsőre gondoltam .
Csatlakoztam a Duty-hoz, s gondoltam, nem megyek rögtön
, hanem előbb felvirágoztatom a Duty-s karrieremet. Aha, lóf.! Átmegyek a Garbage-be, s nagy vígan mennék is lezúzni a Freedomosokat, mert ugye ők az ellenség. Erre mit kér a gép? Öljem le a határmenti Stalkereket. Mivel nem akartam mindenkit magamra haragítani, így taktikai okokból inkább a Freedom felé mentem. Igen ám, de az nem jutott eszembe, hogy ez a játék egy mocskos SZKRIPTHALMAZ! Mivel nem a játék logikája szerint gondolkodtam, így tök hiába foglaltam el a Freedom támaszpontokat a Garbage-nél, s pazaroltam el vagy 450 golyót az 5.45x5.39 (vagy milyen ) lőszerekből... Azt hittem, megkaparom magam, mikor megjelent a Freedom felmentősereg, a mieink meg persze sehol... Így mehettem szépen vissza a határhoz, lezúzni a Sztalkereket. Utána meg beszól nekem a Dutys főnök: "NE BÁNTSÁTOK A SZTALKEREKET!". K**** Anyád!!!!!!!!!!!444
Mit szívott az, aki ezt így kitalálta??? Nem játszottak még egy nyamvadt Battlefield-klónnal sem? Vagy netán a BF valamelyik részével? Ukrajnában nem árusítanak ilyet premiere előtt? Ezerszer jobb lett volna, ha már egymagam kell, hogy ostromoljak (mert ugye a csapattársak nem jönnek velünk, nekünk kell lerohanni egy 10-12 fős tábort egyedül ), egy amolyan "bázisfoglalós" mókát csinálni, mint a BF-eknél, vagy az UT-knél: odamegyek a területre, beindul egy "számláló", amíg tartani kell a területet, s az szépen átkonvertálódik. De nem: ehelyett várni kell még a csapatunkra!
Ezt is megszívtam, persze, hogy: elfoglaltam az utolsó Sötét Völgybe vezető utat nagy nehezen (direkt arra tartogattam a hangtompítós távcsöves puskámat és a lőszereket, így vagy 10 percet elb*sztam azzal, hogy elcaplattam érte az Agropromba, a bázisra, ahol hagytam, egy ládában), erre kiírja, hogy várjak az erősítésre. Várok. Eltelik 2 perc. Eltelik 5 perc. Eltelik 10 perc. S elegem lett. Átmegyek a Sötét Völgybe, hátha el tudom foglalni a területeket. Sikerül is, erre jön egy rohadt random Blow Out. Jó, f*sza, legalább ezt belerakták a fejlesztők. Elfutok a raktárépületbe, vagy mi az, s megvárom, míg vége lesz. Erre mi történik: a ROHADT SZEMÉT ÁLLAT FREEDOM VISSZAFOGLALJA AZ ÖSSZES TERÜLETET! Nem hitte mel! De miért? MERT A LÁMA TÁRSAINK NEM VOLTAK HAJLANDÓK ODAVONSZOLNI A SEGGÜKET! S meg sem jelent, hogy esetleg jönnének nekem segíteni. Ráadásul, a gyár köré a pofámba kaptam Freedomos katonákat is...

S MOST JÖN A RÁADÁS!!!!!!!!! : lelövöm az összes nyamvadékot, már csak egy marad. Annak az egynek a FEJÉBE vagy 20-25 golyót BELEERESZTEK, de nem hajlandó megdögleni. 10 gránátot is. Jó, biztos bug. Visszatöltöm. Ok, megint kinyírom a sok csicska köcsögöt, erre mi történik? Az az egy MEGIN NEM HAJLANDÓ MEGDÖGLENI! Hih-hhheeeee-teeeeeetttt-leeeeeen! Visszatöltöttem, és hagytam a fenébe az egészet. Itt álltam le a frakcióháborús baromsággal. Majd esetleg második végigjátszásra, s akkor már követem a fos szkriptjeiket . Nem is értem, hogy egy ilyen csapatalapú feature-t hogy lehet ennyire agyonszkriptelni és szétkúrni. Ezer meg ezer csapatos játék készült már, ha máshol nem, hát multiban, s mindben igen élvezetes meccsek folytak területfoglalással. Még a F.E.A.R. Combatnak is volt egy olyan módja, hogy "Conquest", pedig az egy hentelős játék, de érdekes módon ott is tök jól volt megoldva ez a területfoglalás.

Nem értem, hogy ha nem ért valaki valamihez, azt mi a gennynek erőlteti azon kívül, hogy ez most "jó reklám" a játéknak? Ha nem tudják normálisan leporgramozni, megvalósítani, akkor ki kell vágni a játékból a halál fütykösére, nem pedig ilyen ótvarul belerakni. Pedig nekem megtetszett ez az egész, s lelkes is voltam, mint látszott, hiszen vagy 1-2 órát összességében erre áldoztam, a nyavalyás frakcióháborúzásra.

Ja, és Yantarban is történtek vicces dolgok: pl. a főküldetésnél.
. Na, most, ha már ilyen csapatos munkát kell végezni, akkor miért nem tudtak a fejlesztők a társaknak valami normális A.I.-t leprogramozni? Mert a zombik okosabbak voltak, mint az elvileg épeszű társak. Szaladgáltak össze-vissza, a zombik lőtték őket. Én épphogy meg tudtam menteni a üket. Nem értem, ha ennyire nem jó a társak A.I.-ja, akkor minek kell ilyen csapatos fost erőltetni, ráadásul a fősztoriban? Mondjuk szkriptelve volt, egyértelmű, mert ennyi lövést amúgy nem bír ki egy szimpla sztalker...

Ezek amúgy nem bugok szerintem, hanem irtózatosan elcseszett feature-ok. Bár bugok lennének, és kijavíthatók lennének. Ok, a halhatatlanság biztos bug, ami visszatöltéssel sem oldódott meg. De ez a frakcióháborús baromság szerintem már nagyobb hiba, mintsem, hogy egy szimpla bug legyen.

Nagyon remélem, hogy a következő részben vagy normálisan megcsinálják ezt, vagy kivágják a szarba, mert ilyen formában akkor inkább maradok a SoC-os magányosságnál.
Amúgy magányosság: így is az vagyok, mert a köcsög csapatom csak a takarítás után hajlandó odamászni . Eddig csak a játék elején küzdöttem sztalkerek mellett, most vagy 6-8 órája már nem igen .Sajnos csak fölöslegesen pocsékoltam az időmet ezzel a végtelenül nagy marhasággal.

Ami viszont nagyon tetszik, az a relikviák gyűjtögetése! Tényleg van feelingje, ahogy a radaroddal kutatod és a legveszélyesebb anomáliák közepébe gázolsz . Nagyon megéri! Nekem most lett egy -6 sugárzásos relikviám, amit egy méregtengerből bányásztam ki. Sokkal jobban megbecsüli így az ember őket, hogy nincsenek minden sarkon, hanem meg kell küzdeni értük.
Post tenebras lux
#394139 korika5 2009. április. 07. 20:30
korika5
A S.T.A.L.K.E.R. a kedvenc játékom. Nagyon jó.Sokat játszom vele.
#392181 lived 2009. április. 03. 10:08
lived
Hát ha így lement a gyűjtői ára akkor én is befektetek rá. Bár nekem meg van a sima kiadás is, ami szintén tartalmazza a térképet, egy kis könyvet és 4 matricát. Már az hogy a sima kiadás is így került piacra már ez is szép kis dolog, de a gyűjtő még szebb.
Nekem az SoC van meg gyűjtőibe, de kéne mellé a CS is akkor. Csak azt akarom kérdezni hogy a SoC-os gyűjtői belefér e a CS-snek a táskájába még? Mert akkor egy pakk-ban tárolnám a kettőt.

Én a CS-hez egyébként úgy szoktam feltenni a patcheket, hogy felnyomom a 03-ast, aztán a 04-et, itt felrakom a magyar 04-est, majd a 05, 06, 07 és végül a 08. De nem soká jön a 1.5.09-es patch. Szerintem ha jól akarsz játszani vele akkor várd meg azt. Abba elég sok minden ki lesz javítva, főleg mert a játékosokat is belevonták.

Hát tényleg oltári játék a Stalker. Nekem is a kedvencem, a HL2- mellett. (Ez a két játék nálam a pálma és ezek azok amik TETTEK is le valamit az asztalra. A CoD4 se rossz, de az egy sablon játék. (ezt csak azért mondom mert mindenki nagyon favorizálja, persze szép és jó, de nem tett le annyit mint a Stalker)) Azért a sajnálom a sok hibát a játékba és hogy oly sok mindent kihagytak belőle. Persze a SoC-hoz a OL mod kárpótol, de még sem az hogy ha a készítők tették volna bele. A Cs egy Bug özön volt és nem teljesen hozta azt amit vártam. A frakció háború nagyon satnya lett, én sokkal kiélezettebb harcokat vártam és nagyobb mozgás teret. Sajnálom azt is hogy sok pálya kimaradt. Én inkább növeltem volna a térkép méretét és nem csak újakat tettem volna be. Persze jó a Red Forest, meg Limanszk is, de azért ha berakták volna ténylegesn Prypiat alagsorát és Csernobilba se a hátsó részt bámulnánk akkor jó lett volna.
A Limanszkos rész jó volt de abból is lehetett volna egy kicsivel többet kihozni. Egy kicsivel több utcai harc és nem kellett volna ennyire lineárisnak lennie. (Na ebben a Cod4 jobb. Ott egy városban több felé is el lehet jutni a pálya másik részébe) A vége meg nagyon össze csapott volt. A kórházas rész is mint ha csak azért került volna be hogy a játékosok ne mondják azt hogy "Ilyen rövid" és hogy csak "Ennyi". A Csernbolil meg aztán a végleges letargia volt. Két perc-es pálya az egész. Akkor meg mi a fenének csinálták meg azt a pályát?! Csináltak volna egy kis szobát azt annyi. Lődd le a Strelokot azt The End.

Ha jön is újabb rész én abban remélem hogy már jóvalta nagyobb lesz a térkép. Egyszer belinkeltem egy képet hogy mit is várok. Aztán a frakciók közti háborút is jobban szét lehetne húzni. Van már vagy 8 -10 frakció, ezek között már aztán lehetne válogatni és háborúzni. Kicsit stratégiába is átmehetne a játék, ami alatt a terület foglalásokat értem. A Cs-be is el kellett foglalni poziciókat ,de nem bírtak igazán stratégia jelentőséggel. Főleg mert az ott álomásozókat két másodperc alatt leszedték, vagy ha támadták őket olykor amikor a pálya másik végén voltunk, akkor jeleztek pár mp-vel előtte hogy támadnak. Most hogy kutyagoljak el odáig?

Én új stalker résztől amit várok: Nagy nyitott térkép, ne legyen töltögetés, gyorsabb közlekedés, Rendes frakció háború, terület foglalások, még több fajta mutáns (amiket anno beigértek, lásd OL mod), a vezér száll legyen minnél szerteágazóbb stb.
És legyen csaptaink is valamennyire. Én raknék bele egy-két álandó arcot akik a haverjaink lennének és segítenének minket. Szóval lenne valami csapatunk is. A SoC ugye a magányról szólt. Ott ténylegesen egyedül kell kobászolni. De a Cs már a frakció háborúról szól ahol már nem érdemes egyedül portyázni, hanem már csapatba verődve kell mászkálni. Az új részbe ha már ténylegesn nagyobb frakció háború lenne, akkor már azt benne lehetne hogy ne egyedül kelljen mindig kutyagolni. Persze lehetnének önálló részek is, de lehetnének csapatosak is. Remélem hogy titkon már csináják az új részt.
#387159 Tenebra 2009. március. 23. 20:30
Tenebra
#387145 :: catar (2009. március. 23. 19:58)
Elég az 1.504-es patch, ez a legelső, ami kijött a magyar verzióhoz. Ha jól tom, azóta már van újabb(ak) de ami hiba volt a játékban ez orvosolja!
Kösz!
Akkor gondolom nem kell, csak ezt letölteni és kész.
Post tenebras lux
#387145 catar 2009. március. 23. 19:58
catar
Elég az 1.504-es patch, ez a legelső, ami kijött a magyar verzióhoz. Ha jól tom, azóta már van újabb(ak) de ami hiba volt a játékban ez orvosolja!
#386952 Tenebra 2009. március. 23. 17:04
Tenebra
Férfiasan bevallom: lusta vagyok visszaolvasni most!

Így a segítségét kérem azoknak, akik megvették a Clear Sky-t itt, Magyarországon!
Ti hogy patcheltétek? Mert most dilemmában vagyok, hogy melyik verzióval kell kezdeni. Azt láttam, hogy van külön magyar patch hozzá, de az 1.504 a legfrissebb hozzá? S elég ezt önmagában felrakni?
Addig nem akarok vele játszani, amíg nem patcheltem fel (mentésekkel való ölelakodás miatt).

Amúgy nagyon igényes kiadás szerintem a gyűjtői! Most lecsaptam rá, nehogy elfogyjon és megbánjam (pedig a CS-re kicsit morcos vagyok - de sebaj ). Ez a katonai táska nagyon lopótöka! Na, meg a térkép és a jelvények is. Már ezért megérte, ha a játékért nem is .
Spike-ot meg el kell keserítsem: én 7990-ért vettem . (Jó, gondolom ő megjelenésekor vette meg rögtön, akkor valóban 12 990 Ft volt. )
Post tenebras lux
#385349 Chocho 2009. március. 21. 09:38
Chocho
#385334 :: Rockember (2009. március. 21. 08:50)
Sziasztok.Vki tudja h kellene elinditani a clear sky windows 7 alatt?mert kidob 1 hibaüzenetet h rendszergazdai jogosultság szükségeltetik.Pedig ez kétséges mert egyedül én használom rendszergazdaként Vkinek vmi ötlet?Minden segitséget köszönök előre
Rockember írta:

Sziasztok.Vki tudja h kellene elinditani a clear sky windows 7 alatt?mert kidob 1 hibaüzenetet h rendszergazdai jogosultság szükségeltetik.Pedig ez kétséges mert egyedül én használom rendszergazdaként Vkinek vmi ötlet?Minden segitséget köszönök előre


Elvileg van egy olyan fül, hogy futtatás rendszergazdaként. Próbáld meg az! Vagy talán kompatibilitással is meg lehetne nézni.
Gaming is believing.
#385334 Rockember 2009. március. 21. 08:50
Rockember
Sziasztok.Vki tudja h kellene elinditani a clear sky windows 7 alatt?mert kidob 1 hibaüzenetet h rendszergazdai jogosultság szükségeltetik.Pedig ez kétséges mert egyedül én használom rendszergazdaként Vkinek vmi ötlet?Minden segitséget köszönök előre