Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#323051 krisz113 2008. december. 06. 01:28
krisz113
#323049 :: pendre (2008. december. 06. 00:25)
Köszi a gyors választ ! Nem az egyes és a kettes labor azon már túl vagyok, ott kelettek a kódok. Ez az a rész , ahol négy nagy antenna van a telepen, és egy vasúti kocsin át kell bejutni az alagútba. A végigjátszást olvasva, ez már az utolsó, Csernobilt megelőző főküldi. Amúgy mint már említettem, végig jártam keresztül-kasul mindent ( kivéve azt az egy zárt ajtót ), de semmi kapcsoló.
Hm, ez érdekes, sajna már volt egy éve, hogy játszottam a Shadow of Chernobyl-al, ezért nem emlékszem pontosan.
De! youtube barátunkon végeztem egy kis kutató munkát, és ezeket találtam neked:


Ezen videók megmutatják neked, pontosan mit kell csinálni, remélem sikerül, jó játékot
Ha van további kérdés, csak írj nyugodtan
#323049 pendre 2008. december. 06. 00:25
pendre
Köszi a gyors választ ! Nem az egyes és a kettes labor azon már túl vagyok, ott kelettek a kódok. Ez az a rész , ahol négy nagy antenna van a telepen, és egy vasúti kocsin át kell bejutni az alagútba. A végigjátszást olvasva, ez már az utolsó, Csernobilt megelőző főküldi. Amúgy mint már említettem, végig jártam keresztül-kasul mindent ( kivéve azt az egy zárt ajtót ), de semmi kapcsoló.
#323047 krisz113 2008. december. 06. 00:08
krisz113
#323044 :: pendre (2008. december. 05. 23:59)
Üdv! Valaki emlékszik-e arra, hogy az agyperzselőt, hogy kell kikapcsolni? Már vagy hússzor végigjártam az alagsor minden helyiségét de nem találom a kapcsolót. Van két olyan ajtó is amelyik kóddal nyílik. Egy korábbi hozzászólásban valaki már leírt egy kódot. Ez alkalmas volt az egyik ajtó nyitására, de emögött semmi érdemleges nem volt. A másik ajtó viszont nem nyílt ezzel a kóddal. Valószínüleg pedig erre lessz a kapcsoló. Gyanítom ,hogy azért nem engedi ezzel a kóddal nyitni az ajtót, mert még nem találtam meg a játékban a kódot. Már az előző küldetésben is volt egy hasonló szitu. Egyébként mindenkit kinyírtam már aki az utamba került, át is kutattam mindet, de kód az nuku. Előre is köszi a segítséget!
Húha... bocsi, de ez hányas számú labor?
Az első, ahol láthatatlan lények is jönnek, vagy a másik?

Ha az első, akkor a PDAdabn megtalálod a kellő kódot.
Ha második, akkor meg nincs szükség kódra (vannak ajtók, amik azzal nyílnak, de nem szükséges kinyitni őket )
#323044 pendre 2008. december. 05. 23:59
pendre
Üdv! Valaki emlékszik-e arra, hogy az agyperzselőt, hogy kell kikapcsolni? Már vagy hússzor végigjártam az alagsor minden helyiségét de nem találom a kapcsolót. Van két olyan ajtó is amelyik kóddal nyílik. Egy korábbi hozzászólásban valaki már leírt egy kódot. Ez alkalmas volt az egyik ajtó nyitására, de emögött semmi érdemleges nem volt. A másik ajtó viszont nem nyílt ezzel a kóddal. Valószínüleg pedig erre lessz a kapcsoló. Gyanítom ,hogy azért nem engedi ezzel a kóddal nyitni az ajtót, mert még nem találtam meg a játékban a kódot. Már az előző küldetésben is volt egy hasonló szitu.
Egyébként mindenkit kinyírtam már aki az utamba került, át is kutattam mindet, de kód az nuku.
Előre is köszi a segítséget!
#322445 jedimaster 2008. december. 04. 20:45
jedimaster
Ja, a patchelés ezek szerint nem ártana Kösz a tippet.
#322424 Tenebra 2008. december. 04. 20:33
Tenebra
#322420 :: jedimaster (2008. december. 04. 20:31)
Hali Kéne egy kis segítség az Oblivion Lost nevű módhoz. Leszedtem két fajta verziót is, de miután elindítom a játékot mielőtt a menü bejönne egyszerűen kidob mindenféle hiba üzenet nélkül.
jedimaster írta:

Hali

Kéne egy kis segítség az Oblivion Lost nevű módhoz. Leszedtem két fajta verziót is, de miután elindítom a játékot mielőtt a menü bejönne egyszerűen kidob mindenféle hiba üzenet nélkül.


Felpatchelted az 1.0005-re?
Egyezik a játék verziószáma az OL verziószámával?
Ezek lehetnek a gondok.
Vagy az, mint nálam, hogy ez a konfig egyszerűen gyűlöli a S.T.A.L.K.E.R.-t és 30 percnél többet nem tudok vele játszani, mert úgy lefagyasztja a gépet, hogy csak resetelni tudok.
Post tenebras lux
#322420 jedimaster 2008. december. 04. 20:31
jedimaster
Hali

Kéne egy kis segítség az Oblivion Lost nevű módhoz. Leszedtem két fajta verziót is, de miután elindítom a játékot mielőtt a menü bejönne egyszerűen kidob mindenféle hiba üzenet nélkül.
#320066 Spitfire 2008. november. 30. 13:11
Spitfire
#319648 :: surrano (2008. november. 29. 17:44)
Sziasztok! Valaki meg tudná mondani nekem mi az örök életnek a kódja (ha egyáltalán van)?
Egy cheatről tudok az is anyni h nm fulald ki az ember...
#319648 surrano 2008. november. 29. 17:44
surrano
Sziasztok!

Valaki meg tudná mondani nekem mi az örök életnek a kódja (ha egyáltalán van)?
#319380 Spitfire 2008. november. 29. 00:29
Spitfire
#317618 :: Chocho (2008. november. 25. 12:46)
lived írta: Kösz a leírást. Még biztos lesz majd kérdésem a moddal kapcsolatban. Valaki látta már a Clear Sky-t DX 10.1-en?
Én láttam. Nem estem hanyat, de egy-két effekt azért javult.
UPDATE: régen vittem már a SoC-ot és az lenne a kérdésem h ott volt olyna teleport az erőmű területén (titkso labroban voltam, kivánság teljesítőt szétlőttem) h a sinekre dobott és onnan nm volt tovább??

Mert az OL-ben igy jártam és csak annyi a megoldásom h vissza mászok oda ahonnan indultam és utánna vissza mek a szarkofágba...
#317618 Chocho 2008. november. 25. 12:46
Chocho
#317617 :: lived (2008. november. 25. 12:41)
Kösz a leírást. Még biztos lesz majd kérdésem a moddal kapcsolatban. Valaki látta már a Clear Sky-t DX 10.1-en?
lived írta:

Kösz a leírást.
Még biztos lesz majd kérdésem a moddal kapcsolatban.

Valaki látta már a Clear Sky-t DX 10.1-en?


Én láttam. Nem estem hanyat, de egy-két effekt azért javult.
Gaming is believing.
#317617 lived 2008. november. 25. 12:41
lived
#316449 :: Spitfire (2008. november. 22. 14:05)
Fegyverek és a ruháknagy mértékü rongálodását kifelejtettem, és ezeket emgcsináltatni is drága pénz... Szal ha bejön a szobrot ne felejtsd el
Kösz a leírást.
Még biztos lesz majd kérdésem a moddal kapcsolatban.

Valaki látta már a Clear Sky-t DX 10.1-en?
#316449 Spitfire 2008. november. 22. 14:05
Spitfire
#316021 :: Spitfire (2008. november. 21. 13:03)
Sziasztok!! Oblivion Lost 2.2 + Arsenal Mod 1.0 leírás Nem mindegy h meik verzióval álsz neki mert nagy különbségek vannak... én a 2.2-vel tolom... csak minimális szinten tudom vissza adni a leritakat mert angolul van... nah és akkor chips-et és colát vegyél magadhoz mai kötelező olvasmányunk következik 1.0004 1.0005 1.0006 -os verzióval működik 1.0005-ös ajánlott! Szabadság / Élet érzés / Környezet: Elejétől kezdve bejárható az egész zóna... sürübben kell táplálkozni, sok vodkátol alkoholizmus, de ez alapbol kivan kapcsolvam viszotn leirták h leghet engedélyezni... 24 óra éberség után fáradás, homáylos látás, 30 óra elteltével össze esés akár a legnagyobb akció közben kivéve ha be pusszantunk egy kis energia italt... (elvileg) nem lesz THE END a yoo befejezés után... sokkal félelmetesebb játék élmény sötétebb éjszakák javított égbolt texturák... BLOWOUT (erröl késöbb részletessen)... teljessen véletlen respawnolás tehát bárhol találkozhatsz bárkivel/bármivel gyakran előfordul h egy Controller betéved egy frakció bázisra... első ízben mentem Kordon-ból a Szeméttelep fele a felborult teherautótol nm messze az úton egy bloodsucker szaladt velem szembe... NPC-k / frakciók: Javitott AI... Dobálják a gránátokat mint jézus az áldást, néha már idegesítően pontossan ha ellenfél dobálja, mert az például elönyös h a tetőröl ledobja Pripyatbna a monolith katonát ... frakciók véletlen szerüen támadják egymást... kereskedők tetemesebb összegér cserébe szolnak pár yoo szót az érdekedben (nm probáltam mert kelelt másra a pénz) "lived kedvenc része": bárkit magaddal hívhatsz aki barátságos veled szemben és nm story vagy őr vagy frakcióvezető NPC... bármelyik frakcióhoz lehet csatlakozni... katonasággal meg nm tuom mi történt de kb a játék felénél amikor megjelentek a fullso katonák azok semlegessek voltak, de a tereprucis Agropom tulélői még mindig utálnak... Mutánsok: Bloodsucker - szervezettebben támadnak, némeiknek a szeme sem látszik amikor láthatattlan Controller - lazamozdulattal zombísítja bármeik NPC-t Zombie, Ghost Zombi, Izlom - középsö festék anyag hiányos, mocskos karakterek mert még HS után is fel szoktak kelni, utobbi ien csontkolelkció XXL-es, pupos kivitelben PSI pseudodog - controllerhez hasonlóan bekékül és szemcsés lesz a kép és elmeháborgatással be varázsol néhány pseudodogot ami egy lövésre meg ölhető , (elillantható) de mégis uan ugy tudnak sebezni... meg még egy pár Artifactok / Anomáliák / Blowout: Az anomáliák vándorolnak, születnek, halnak ...artifactokat lehet modosítani ha a megfelelő anomáliába dobod bele... Blowout ez a SoC-ban is benne van de csak 1× amikro az erőműhöz közeledünk és elindul egy visszaszmlálás csak itt véletlen szerü időközönként és minél közelebb vagy az erőműhöz annál erősebb a szarkofágnál bejáratánál már egyenessen halálos... Folyamat: amikor meg volt az első nagy dörrenés, az NPC-k fejvesztve sprintelnek épületbe, bunkerba és sas szemekkel örzik a bejáratot hátha bejön vmi/vki más is... egyre erősödő fény, meg szólal a légriadó sziréna, és ha nm tudsz elemnekülni akkro gyakori lökés hullámokban sérülsz és kapod a radióaktív sugárzást... Fegyverek / Járművek: Észrevehető és érezhető különbséget a SoC-hoz képest, és eredeti néven szerepelnek... Némelyik jármü vezethető, egy yoo tanács ami Army Warehouse résznél egy kanyarban található egy elektro anomália mellett, azt semmi pénzért ne vigyétek el, emelkedőn majdnem vissza gurultam, állandóan lefullad állohelyben és csak az egyik lámpája van meg... UI:én plusba arsenal moddal viszem, csak játék felénél másoltam be ezért már nem indult a mentésem igy vissza kellet másolnom az eredeti OL fájljait de néhány fegyvert igy is kaptam pl: P90-es Oblivion Lost MOD 2.2 1.0005-re Arsenal Mod 1.0 OL Mod 2.2-re
Fegyverek és a ruháknagy mértékü rongálodását kifelejtettem, és ezeket emgcsináltatni is drága pénz...

Szal ha bejön a szobrot ne felejtsd el
#316021 Spitfire 2008. november. 21. 13:03
Spitfire
#315161 :: lived (2008. november. 19. 07:41)
Én egyszer kezdtem neki az OL-modnak de már az elején fűbe haraptam. Mondjuk nem is mélyedtem bele igazán. De most hogy végig vittem az FC2-t lehetséges hogy neki állok a SoC-nak.
Spitfire írta: egy marék Duty-s katonával
Lehet mellénk állítani ürgéket az OL modban? Úgy értem hogy lehetséges csapatot felállítani?
Spitfire írta: velem szemben semleges! katonasággal(military)! együtt levadásztunk mindenkit
A katonság semleges? Azt meg hogyan? Spitfire! Az meg hogy ki utálunk?! Hol élsz?! Szobrot emelek neked hogy így beavatsz minket a dolgokba! No eddig is hallottam és már ki is próbáltam pár perc elejéig, de most hogy így írsz róla így már én is nagyobb kedvet kaptam hozzá. Megkérnélek hogy írd le azokat a dolgokat amik újítást hoztak a játékba részletesen. Hogy miket lehet csinálni stb. stb. ÖRÖK hála!
Sziasztok!!

Oblivion Lost 2.2 + Arsenal Mod 1.0 leírás

Nem mindegy h meik verzióval álsz neki mert nagy különbségek vannak... én a 2.2-vel tolom... csak minimális szinten tudom vissza adni a leritakat mert angolul van... nah és akkor chips-et és colát vegyél magadhoz mai kötelező olvasmányunk következik

1.0004 1.0005 1.0006 -os verzióval működik 1.0005-ös ajánlott!

Szabadság / Élet érzés / Környezet:
Elejétől kezdve bejárható az egész zóna... sürübben kell táplálkozni, sok vodkátol alkoholizmus, de ez alapbol kivan kapcsolvam viszotn leirták h leghet engedélyezni... 24 óra éberség után fáradás, homáylos látás, 30 óra elteltével össze esés akár a legnagyobb akció közben kivéve ha be pusszantunk egy kis energia italt... (elvileg) nem lesz THE END a yoo befejezés után... sokkal félelmetesebb játék élmény sötétebb éjszakák javított égbolt texturák... BLOWOUT (erröl késöbb részletessen)... teljessen véletlen respawnolás tehát bárhol találkozhatsz bárkivel/bármivel gyakran előfordul h egy Controller betéved egy frakció bázisra... első ízben mentem Kordon-ból a Szeméttelep fele a felborult teherautótol nm messze az úton egy bloodsucker szaladt velem szembe...

NPC-k / frakciók:
Javitott AI... Dobálják a gránátokat mint jézus az áldást, néha már idegesítően pontossan ha ellenfél dobálja, mert az például elönyös h a tetőröl ledobja Pripyatbna a monolith katonát ... frakciók véletlen szerüen támadják egymást... kereskedők tetemesebb összegér cserébe szolnak pár yoo szót az érdekedben (nm probáltam mert kelelt másra a pénz) "lived kedvenc része": bárkit magaddal hívhatsz aki barátságos veled szemben és nm story vagy őr vagy frakcióvezető NPC... bármelyik frakcióhoz lehet csatlakozni... katonasággal meg nm tuom mi történt de kb a játék felénél amikor megjelentek a fullso katonák azok semlegessek voltak, de a tereprucis Agropom tulélői még mindig utálnak...

Mutánsok:
Bloodsucker - szervezettebben támadnak, némeiknek a szeme sem látszik amikor láthatattlan
Controller - lazamozdulattal zombísítja bármeik NPC-t
Zombie, Ghost Zombi, Izlom - középsö festék anyag hiányos, mocskos karakterek mert még HS után is fel szoktak kelni, utobbi ien csontkolelkció XXL-es, pupos kivitelben
PSI pseudodog - controllerhez hasonlóan bekékül és szemcsés lesz a kép és elmeháborgatással be varázsol néhány pseudodogot ami egy lövésre meg ölhető , (elillantható) de mégis uan ugy tudnak sebezni...
meg még egy pár

Artifactok / Anomáliák / Blowout:
Az anomáliák vándorolnak, születnek, halnak ...artifactokat lehet modosítani ha a megfelelő anomáliába dobod bele... Blowout ez a SoC-ban is benne van de csak 1× amikro az erőműhöz közeledünk és elindul egy visszaszmlálás csak itt véletlen szerü időközönként és minél közelebb vagy az erőműhöz annál erősebb a szarkofágnál bejáratánál már egyenessen halálos... Folyamat: amikor meg volt az első nagy dörrenés, az NPC-k fejvesztve sprintelnek épületbe, bunkerba és sas szemekkel örzik a bejáratot hátha bejön vmi/vki más is... egyre erősödő fény, meg szólal a légriadó sziréna, és ha nm tudsz elemnekülni akkro gyakori lökés hullámokban sérülsz és kapod a radióaktív sugárzást...

Fegyverek / Járművek:
Észrevehető és érezhető különbséget a SoC-hoz képest, és eredeti néven szerepelnek... Némelyik jármü vezethető, egy yoo tanács ami Army Warehouse résznél egy kanyarban található egy elektro anomália mellett, azt semmi pénzért ne vigyétek el, emelkedőn majdnem vissza gurultam, állandóan lefullad állohelyben és csak az egyik lámpája van meg...

UI:én plusba arsenal moddal viszem, csak játék felénél másoltam be ezért már nem indult a mentésem igy vissza kellet másolnom az eredeti OL fájljait de néhány fegyvert igy is kaptam pl: P90-es

Oblivion Lost MOD 2.2 1.0005-re
Arsenal Mod 1.0 OL Mod 2.2-re
#315161 lived 2008. november. 19. 07:41
lived
#315149 :: Spitfire (2008. november. 19. 01:00)
8 játék beli nap után...SEVA suittal, egy marék Duty-s katonával, egy fullos (hangtompító, gránátvető, rohamtávcső, Strelok buvú helyén találtal(gyorstüzelő)) AK-74 -el FN-2000-el duty által adott mesterlövészpuskával, P90-es (utobbi smg révén psiztoly helyére beillesztendő) és egy rahadli lőszer, medkit, kaja, és mezomodifikált artifactokkal (összesen 83,9kg, 80+10 a max) felvettem a harcot Red Forest-ben a Monolithal... ettöl függetlenül túl erőben vannak, de az erdőn keresztül sincs sokkal több esélyünk... Ez az OL mod! kicsit odaver az adrenalinnak UI: Yantar-ban a X16 telep bejáratánál, bezugott a kép egy controller miatt, mobil laborig vissza szaladtam 2 dutys ürgéért, majd a velem szemben semleges! katonasággal(military)! együtt levadásztunk mindenkit, egyik dutys el is hult, majd a trafó szerkezet alatt leltem rá arra a szemétre, aki amég engem zaklatott addig bezombisította a társam...
Én egyszer kezdtem neki az OL-modnak de már az elején fűbe haraptam. Mondjuk nem is mélyedtem bele igazán. De most hogy végig vittem az FC2-t lehetséges hogy neki állok a SoC-nak.

Spitfire írta:

egy marék Duty-s katonával

Lehet mellénk állítani ürgéket az OL modban? Úgy értem hogy lehetséges csapatot felállítani?

Spitfire írta:

velem szemben semleges! katonasággal(military)! együtt levadásztunk mindenkit

A katonság semleges? Azt meg hogyan?
Spitfire!
Az meg hogy ki utálunk?! Hol élsz?!
Szobrot emelek neked hogy így beavatsz minket a dolgokba!
No eddig is hallottam és már ki is próbáltam pár perc elejéig, de most hogy így írsz róla így már én is nagyobb kedvet kaptam hozzá.

Megkérnélek hogy írd le azokat a dolgokat amik újítást hoztak a játékba részletesen. Hogy miket lehet csinálni stb. stb.

ÖRÖK hála!
#315149 Spitfire 2008. november. 19. 01:00
Spitfire
#314876 :: Chocho (2008. november. 18. 13:35)
Megoldódott a gond! Az 1.0006-os patch-cset hivatalosan is visszavonták multis kiegyensúlyozatlanság miatt. Mondjuk nincs az az Isten, hogy én most újra leszedjem a cuccot, majd visszatelepítsem. A mentéseim odalennének.
8 játék beli nap után...SEVA suittal, egy marék Duty-s katonával, egy fullos (hangtompító, gránátvető, rohamtávcső, Strelok buvú helyén találtal(gyorstüzelő)) AK-74 -el FN-2000-el duty által adott mesterlövészpuskával, P90-es (utobbi smg révén psiztoly helyére beillesztendő) és egy rahadli lőszer, medkit, kaja, és mezomodifikált artifactokkal (összesen 83,9kg, 80+10 a max) felvettem a harcot Red Forest-ben a Monolithal... ettöl függetlenül túl erőben vannak, de az erdőn keresztül sincs sokkal több esélyünk... Ez az OL mod! kicsit odaver az adrenalinnak


UI: Yantar-ban a X16 telep bejáratánál, bezugott a kép egy controller miatt, mobil laborig vissza szaladtam 2 dutys ürgéért, majd a velem szemben semleges! katonasággal(military)! együtt levadásztunk mindenkit, egyik dutys el is hult, majd a trafó szerkezet alatt leltem rá arra a szemétre, aki amég engem zaklatott addig bezombisította a társam...
#314876 Chocho 2008. november. 18. 13:35
Chocho
#313950 :: Chocho (2008. november. 16. 12:21)
Spitfire írta: UI: remélem nm utáltok ki innen mert vettem a bátorságot és reklámoztam ezt a modot...
Nem utálunk ki, mert tény, hogy a legjobb mod, amihez csak szerencsém volt eddig. Azt azonban mindenképp ajánlom, hogy csak az első végigjátszás után tegyétek fel, mert nagyon kemény dió úgy tolni a játékot. Nekem viszont senki sem tud segíteni?
Megoldódott a gond! Az 1.0006-os patch-cset hivatalosan is visszavonták multis kiegyensúlyozatlanság miatt. Mondjuk nincs az az Isten, hogy én most újra leszedjem a cuccot, majd visszatelepítsem. A mentéseim odalennének.
Gaming is believing.
#314867 lived 2008. november. 18. 13:18
lived
#314648 :: jedimaster (2008. november. 17. 19:10)
Hali. Kéne egy kis help a SoC-hoz. A végigjátszást olvasva találtam rá
Nem tom hogy vagy, de ha monolith kő előtt akkor várhatsz is egy ideig.
A Prypiatban felvett dekodoló segítségvel átjutsz egy ajtón. Itt átküzdve magad jó pár monolith katonán elérsz egy terembe ahol van pár üvegbura. Ezeket szétlőve bejön egy hologram ami egy tudós. Ő ajánlja fel hogy vagy csatlakozol a tudathoz vagy nem.
#314861 Spitfire 2008. november. 18. 12:30
Spitfire
#314648 :: jedimaster (2008. november. 17. 19:10)
Hali. Kéne egy kis help a SoC-hoz. A végigjátszást olvasva találtam rá
Kb 1 éve jártam ott és mot tudtam ujra elkezdeni OL Moddal... de ha yool emléxem van ott néhány bizgentyű amiket szét kell lőnöd (gyakorlatilag elpusztítod a kivánság teljesítőt), és akkor néhány helyre beteleportál, de konkrétan az erőmű külső épületein kell tisztogatnod. snorgok és monolith katonákat, és a földre nem szabad lelépned...
#314648 jedimaster 2008. november. 17. 19:10
jedimaster
Hali. Kéne egy kis help a SoC-hoz. A végigjátszást olvasva találtam rá
#314438 Spitfire 2008. november. 17. 00:37
Spitfire
#314437 :: Spitfire (2008. november. 17. 00:28)
Szivesen segítenék, de sajna nekem se nem megy multiba, mert nm eredeti...
Army Warehouses-> Freedom base -> 6-7 duty-sal támadom 4-5 freedomost löttünk le a többit elintézte a Controller ami beszabadult a főbejáraton...

Innen visszamentem Agropom-ba side mission miatt, 7-dik bloodsucker esett már nekem (ugyanazon a 2 négyzet méteren,még a felszinen) és győzött le mert elfogyott a lőszerem... meg számítok prypiatban a főtéren arra a 6 Controllere de elöbb át kéne jutnom redforesten ami nm tuom miben változott az 1.3.2 óta

Alvás után mindig felhő szakadásos zivatar van, ez éjszaka naon bosszantó, mert villámlás miatt meglátnak...
#314437 Spitfire 2008. november. 17. 00:28
Spitfire
#313950 :: Chocho (2008. november. 16. 12:21)
Spitfire írta: UI: remélem nm utáltok ki innen mert vettem a bátorságot és reklámoztam ezt a modot...
Nem utálunk ki, mert tény, hogy a legjobb mod, amihez csak szerencsém volt eddig. Azt azonban mindenképp ajánlom, hogy csak az első végigjátszás után tegyétek fel, mert nagyon kemény dió úgy tolni a játékot. Nekem viszont senki sem tud segíteni?
Szivesen segítenék, de sajna nekem se nem megy multiba, mert nm eredeti...
#313950 Chocho 2008. november. 16. 12:21
Chocho
#313941 :: Spitfire (2008. november. 16. 11:41)
Sziasztok!!! Ha valakit érdekel az Oblivion Lost Mod akkor klikk ide: http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039 2.2-es verzió az 1.0004, 1.0005 (ajánlott), 1.0006 -ra "Az eddigi legjobb modok egyesülnek": OL mod-ban: félelmetessen sötét éjszakák, eredeti néven szereplő és kinéző fegyverek és még néhány pluszba: minigun, más ujabb féle ellen felek, és nem restek gránátokat dobálni, modosított AI, vezethető járművek: UAZ, Lada Niva, BTR, Alvási lehetőség (energia ital után felejtsd el, sokkal gyakrabban leszünk éhessek, alkoholizmus , Co-operative játék mentek ha siekrül felbérelned egy barátságos NPC-t, (Diablo 2 Hordric Cube fíling itt is meg van) Artifactok transzmutálása egy jobb egyedi tulajdonságura, vándorló anomáliák ( ezt yool meg szívtam mert Sidorovich-hoz a bunker bejáratához oda települt egy inferno szerncsére csak a bal felére szal jobb oldalt kell be préselődnöm) de nm lövök le minden poént magán véleményem szerint minden benne van kivéve a környezet amortizáció... UI: remélem nm utáltok ki innen mert vettem a bátorságot és reklámoztam ezt a modot...
Spitfire írta:

UI: remélem nm utáltok ki innen mert vettem a bátorságot és reklámoztam ezt a modot...


Nem utálunk ki, mert tény, hogy a legjobb mod, amihez csak szerencsém volt eddig. Azt azonban mindenképp ajánlom, hogy csak az első végigjátszás után tegyétek fel, mert nagyon kemény dió úgy tolni a játékot.

Nekem viszont senki sem tud segíteni?
Gaming is believing.
#313941 Spitfire 2008. november. 16. 11:41
Spitfire
Sziasztok!!!

Ha valakit érdekel az Oblivion Lost Mod akkor klikk ide:

http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039

2.2-es verzió az 1.0004, 1.0005 (ajánlott), 1.0006 -ra

"Az eddigi legjobb modok egyesülnek":
OL mod-ban: félelmetessen sötét éjszakák, eredeti néven szereplő és kinéző fegyverek és még néhány pluszba: minigun, más ujabb féle ellen felek, és nem restek gránátokat dobálni, modosított AI, vezethető járművek: UAZ, Lada Niva, BTR, Alvási lehetőség (energia ital után felejtsd el, sokkal gyakrabban leszünk éhessek, alkoholizmus , Co-operative játék mentek ha siekrül felbérelned egy barátságos NPC-t, (Diablo 2 Hordric Cube fíling itt is meg van) Artifactok transzmutálása egy jobb egyedi tulajdonságura, vándorló anomáliák ( ezt yool meg szívtam mert Sidorovich-hoz a bunker bejáratához oda települt egy inferno szerncsére csak a bal felére szal jobb oldalt kell be préselődnöm) de nm lövök le minden poént
magán véleményem szerint minden benne van kivéve a környezet amortizáció...

UI: remélem nm utáltok ki innen mert vettem a bátorságot és reklámoztam ezt a modot...
#313380 Chocho 2008. november. 14. 23:57
Chocho
Srácok, gondban vagyok!

Mikor rányomok a Network Game-re és azon belül egy szerverre, a connecting alatt simán kidob a főmenübe. Eredetim van, igaz, US version. Valaki tudja a dolog okát?
Gaming is believing.