EA: egy platform elég!
Egyetlen Tesco gazdaságos doboz elég lenne a jövőben ahhoz, hogy játsszunk, legalábbis az EA egyik főembere szerint. Lássuk be, valahol igaza van, persze a dolog azért nem ennyire fekete-fehér.
Egyetlen Tesco gazdaságos doboz elég lenne a jövőben ahhoz, hogy játsszunk, legalábbis az EA egyik főembere szerint. Lássuk be, valahol igaza van, persze a dolog azért nem ennyire fekete-fehér.
Ki hitte volna, hogy egy rajongói alkotásnak indult Jedi Academy-modifikáció ennyi ember figyelmének középpontjába kerül, és árgus tekintettel figyeli mindenki, mikor érkezik valami hír az évek óta halasztgatott Knights of the Force-ról...
A nagyágyúk mellett egy igen csak visszafogott kis program is debütál hamarosan - a Sci-Fi Channel nagy sikerrel vetített sorozata, a Battlestar Galactica virtuális változata került digitális aranylemezre, hogy mindenki kipróbálhassa magát benne.
Az emberfia negyvenen túl sajnos tapasztalatból tudom már elkezd számvetést készíteni, vissza-visszatekint pár évtizedet, mi is történt vele az elmúlt évek alatt. Ilyenkor bizony maga is nehezen hiszi el azt a sok őrültséget, amelyet ifjúkorában véghezvitt. Iuventus ventus, ahogy a latin mondaná...
Igen, elérkezett az idő, végre tudjuk, mi lesz Tim Schafer következő játéka, amivel újra besöpri majd a különféle díjak tömkelegét, és mellesleg, aminek a megvalósításáról álmodozott már évek óta. Már csak azt nem tudni, mi is játszhatunk-e vele...
Már sokszor írtunk a PGO-n is a játékokban megjelenő valós reklámokról, sőt, a magazinban is alaposan körbejártuk a témát. Sajnos mi, játékosok sokat nem tehetünk a dolog ellen - akinek nem tetszik, nem játszik az adott címmel, az ipar viszont úgy tűnik, letette a voksát a pénzkereset e formája mellett. Ám ezek a hirdetések nemcsak marketingre jók, hanem például propaganda célba juttatására is.
Eddig csak a készítő személye volt ismert, most már egy újabb fogaskerék került a gépezetbe, mely, hogy őszinték legyünk, jóval biztatóbbnak tűnik, mint az eddig közepes munkákat produkáló stúdió.
A Microsoft Game Studios bejelentette, hogy van még egy apróság, amely miatt tuti, hogy nem fogunk aludni a karácsonyi szezonban. Az Epic mesterműve - és az Xbox 360 egyik legnagyobb húzócíme - bearanyozódott... PC-n!
Úgy látszik, 2007 október hónapját arany betűkkel írják bele a PC-s videojátékok történelemkönyvébe: olyan programok fejlesztésének végére tettek pontot az erre szakosodott stúdiók, amelyekről hosszú évekig beszélni fogunk.
Újabb összeállítást olvashattok ingyenes, ám annál igényesebb modokról, melyek a Half-Life 2 világát veszik alapul, no meg természetesen a Source-motor adta lehetőségeket. Hihetetlen, hogy pár lelkes rajongó milyen remekművekre képes...
Eddig is tiszteltem a Nival bandáját mindazért, amit a Heroes-rajongók érdekében megtettek eddig, de a mostani gesztus azt hiszem, tényleg a legnagyobbak közé emeli a stúdiót. A cég ugyanis átnyújtotta a legújabb küldetéslemez összes fontosabb fejlesztését...
Tegnap már egy nagyobb lélegzetű hírben éltettem nektek Bill Roper csapatának új hack 'n' slash játékát, szóval most már pár szóval is lezavarhatnám ezt a hírt, de nem teszem, hiszen ismét mérföldkőhöz érkeztünk Londonban.
Minden szentnek maga felé hajlik a keze, tartja a mondás, és hát a jó Dave Perry azért - bocsánat a szóért - minden, csak nem szent ám kétségkívül zseniális fickó, ráadásul alaposan kitanulta a játékipar működését, így minden adott volt, hogy tudását és tapasztalatát kellő módon kamatoztassa.
A minap gyarfi kolléga a Steam közösség fórumán szaglászva rálelt egy marék lelkes rajongóra, akik Portal pályákat hegesztgetnek, több-kevesebb sikerrel...
A háromfős török fejlesztőcsapat és a mostanában bizony elég jól tevékenykedő Lighthouse Interactive félelmetes perceket ígért nekünk, és a ma kiadott demót végigjátszva azt kell, hogy mondjam, nem csaptak be minket: brummog az a maci...
Már régóta láthattátok, hogy kiknek a pályaműveit fogadtuk el, de most az abszolút győztes nevéről is lerántjuk a leplet, ahogyan a korábban futó nyereményjátékaink szerencséseiről is...
Miután a sokak által várt Grand Theft Auto IV kiadása ilyen-olyan maradjunk annyiban: homályos okok miatt átkerült a jövő év második negyedévére, a PC-s verzióról pedig egyelőre még szó sincs, természetes, hogy az eddig csordogáló-cseperésző információk is ritkábbak lettek.
Alig hogy bejelentésre került az 1988-as Bionic Commando felújított változata, szinte rögvest a képünkbe vágták a capcomos srácok az első hivatalos trailert is.
Istenem, és végre valahára megéltük ezt a napot is! Bizony gyerekek, eljött az idő, hogy megtervezzétek saját járgányotokat az NFS ProStreethez. Hát nem fantasztikus? Félig az...
Azon olvasóink, kik szeretik a sci-fi műfajt, az online környezetet és a díjtalan mulatságokat, bizonyára örülni fognak jelen hírünknek. Az RF Online immáron teljesen ingyenes lett.
Na jó, erre továbbra sem lesz lehetőséged, ha kuporgatott zsebpénzedet az elmúlt pár év legüdítőbb internetes szerepjátékába, a Lord of the Rings: Online-ba fekteted, de az új ingyenes kiegészítőnek hála számtalan más dologra igen.
Soha nem volt még ekkora szükség hősökre: a lovagok lepaktáltak a démonokkal, a világot a végső pusztulás fenyegeti. Ezekben a vészterhes időkben bármilyen szövetség elképzelhető a győzelem reményében, ezekben a vészterhes időkben bárkire megmentőként tekintenek...
Annyi hónap várakozás, kép- és videónézegetés, illetve a szerencsésebbeknek bétázás után végre véget ért a várakozás: befejeződött a Flagship Studios akció-szerepjátéka, a Hellgate: London fejlesztése.
Az Egyesült Államokban és Brazíliában is lesújtott a törvény szigora az azt megszegőkre. Ráadásul az utóbbi országban egy komoly cég került nagy bajba.