Hírek

Gyengélkedik a Darksiders II

Gyengélkedik a Darksiders II

A játékipar leghíresebb elemzője, Michael Pachter szomorú képet festett a Darksiders II teljesítményéről -- szerinte a játék még csak nullszaldós sem lett.

A Disney felvásárolta a Lucasfilmet!

A Disney felvásárolta a Lucasfilmet!

Miután mind a Disney, mind a Lucasfilm jelentős videojáték-divíziót tart fenn, úgy éreztük, nem lehet elmenni a mai nap legnagyobb, és talán az idei év egyik legfontosabb szórakoztatóipari híre mellett.

Halo 4: videón a Spartan Ops

Halo 4: videón a Spartan Ops

Egy új videó érkezett a Halo 4-hez, melyben a játék saját történetével rendelkező kooperatív módjába kóstolhatunk bele. A Spartan Opsot állandó DLC-k tartják majd frissen.

A játékgyűjtők álmai, 2. rész: Swordquest

A játékgyűjtők álmai, 2. rész: Swordquest

Folytatódik cikksorozatunk a videojáték-gyűjtők legnagyobb álmairól. Előző héten pár konzolos ritkaságot mutattunk be a teljesség igénye nélkül, jövő hétre pedig PC-s ritkaságokat ígértünk. Most viszont olyan tárgyakról lesz szó, melyek csak érintőlegesen kapcsolódnak a játékokhoz, s melyek birtoklása még egy-egy Air Raid vagy Atlantis II cartridge-nál is nagyobb megtiszteltetés -- kár, hogy senki sem tudja, hol vannak éppen.

Álommunkahely lehet a Valve?

Álommunkahely lehet a Valve?

A Valve egyik játéktervezője, Greg Coomer újabb részleteket árult el a cégen belüli hierarchiáról, pontosabban annak hiányáról. Állítja, hogy aki Gabe-ékkel dolgozik, az tényleg maga dönti el, hogy mikor mivel fog foglalkozni, sőt, szerinte három ember bármekkora projekttel el tud készülni adott időre.

Brian Fargo visszatér még a Kickstarterre

Brian Fargo visszatér még a Kickstarterre

Noha ő maga sem tudja, bejön-e majd az embereknek a Wasteland 2, már most biztos benne, hogy a legközelebbi projektjét is Kickstarterre viszi. Mondjuk tőle nem is vártunk mást, hisz készülő játékára hatalmas összeg gyűlt össze.

Halloweeni leárazás Steamen!

Halloweeni leárazás Steamen!

Ahogy a legtöbb játékbolt, úgy természetesen a Steam is leárazást tart halloween alkalmából, igaz, ez semmi a nyári akciókhoz és a karácsonyi hajrához képest. Ennek ellenére persze így is van mire költeni, például a Home csak 1 euróba kerül...

Vitára és mobilra is jöhet a Hotline Miami

Vitára és mobilra is jöhet a Hotline Miami

Az indie akciójáték PC-n meglehetősen nagy sikernek örvend, alkotói pedig azon agyalnak, hogy más platformokat is ideje lenne meghódítaniuk. Mit mondhatnánk, örülnénk, hisz a Hotline Miami kis etapokban játszva sem kevésbé élvezetes, mint egy huzamban.

Játékok, melyek megelőzték korukat, 2. rész

Játékok, melyek megelőzték korukat, 2. rész

Amikor az ember találkozik egy majd’ forradalminak nevezhető újítással/funkcióval, nem is gondolja azonnal, hogy ez akár egy emberöltőnyi ideig szinte módosítás nélkül fog hódítani -- ilyen például a pályaszerkesztő, vagy a multiplayer lehetősége. Gondoljatok csak bele, milyen módosításokat eszközölnek példának okáért a többjátékos opciókban.

Vallásos vita a Tekken Tag Tournament 2 körül

Vallásos vita a Tekken Tag Tournament 2 körül

A játékok és a vallás találkozása az esetek többségében nem eredményez vidám végkifejletet -- most is ez a helyzet, meg kell vágni a TTT 2-t, mert a muzulmán játékosoknak nem igazán jött be az egyik pálya padlófelirata.

Az Anonymous a Zynga ellen fordul

Az Anonymous a Zynga ellen fordul

A világ legnagyobb és legveszélyesebb hackercsoportja a facebookos játékokra épült birodalmat venné célba, amiért az titokban óriási leépítéseket tervez. Az Anonymous nem látja fairnek a vállalat viselkedését, és meg akarja büntetni a vezetőséget. Persze az is lehet, hogy ez csak fenyegetőzés.

Gondolatok a könyvtárban: Mitől sikeres egy játékhős?

Gondolatok a könyvtárban: Mitől sikeres egy játékhős?

Nemrég olvashattátok Obo kolléga kiváló cikkét a legjobb játékhősökről, és bár a lista nyilván szubjektív, tény, hogy felveti a kérdést: vajon mi kell hozzá, hogy egy főszereplő a kezdetektől fogva sikerre legyen ítélve? Hisz láttunk már jópofa protagonistákat, akikkel nehezünkre esett azonosulni, máskor viszont hajlamosak vagyunk rajongásig szeretni egy-egy karaktert úgy, hogy azok életükben nem szólaltak meg. A Gondolatok a könyvtárban rovat e heti részében a játékhősök sikerfaktorát elemezzük pár népszerű példán keresztül, kitérve az egyes archetípusokra is.

Az Amnesia alkotója szerint sok a bugyuta játék

Az Amnesia alkotója szerint sok a bugyuta játék

Thomas Grip, minden idők talán legfélelmetesebb játékának alkotója úgy látja, a játékipar a fiatalabb korosztály kiszolgálása felé tolódik. Ezzel pedig nem lenne semmi baj, ha mellette volnának normális, felnőtt játékok, csakhogy ezek száma folyamatosan csökkenő tendenciát mutat.

A Skyrim lett az év játéka

A Skyrim lett az év játéka

A Golden Joystick Awardson a Bethesda szerepjátéka vitte el a prímet, a szaksajtó szerint ugyanis a Skyrim volt 2011 legjobb játéka. Meglepődött ezen valaki egyáltalán?