BioShock - demókérdés és LE hírek
Sok bosszúságot tudnak okozni a PR-os emberek, főleg, ha csak ködösítenek vagy tagadnak. A BioShock esetében 2KElizabeth kiváló munkát végez, de ő sem mindenható, neki is vannak főnökei.
Sok bosszúságot tudnak okozni a PR-os emberek, főleg, ha csak ködösítenek vagy tagadnak. A BioShock esetében 2KElizabeth kiváló munkát végez, de ő sem mindenható, neki is vannak főnökei.
Azért jó a játékipar üzleti híreit is böngészni, mert a fejesek a részvényeseknek tartott kötelező beszámolók alkalmával kénytelenek elárulni néhány jövőbeli tervet is, hogy ezzel is biztosítsák a befektetőiket: jó helyen van a pénzük.
Jó játékból pocsék filmeket. Ez a mottója Uwe Bollnak, aki sikeresen átvette a stafétabotot a sokáig felülmúlhatatlannak hitt Ed Woodtól Hollywoodban. Az irodalomból doktorált (NEM RÖHÖG a filmkészítés titkairól könyvet is jelentetett meg hazájában!) germán mészáros most kipróbálja e jelmondat fordítottját: pocsék filmből jó játékot. Nos, sok sikert hozzá...
Hehe, a szóviccek ugyan ]{redenc apánk szakterülete, de nem lehetett kihagyni a most megjelent Ship Simulator 2008 demonstráció kapcsán a kínálkozó lehetőséget: gondolom ti is látjátok, adta magát...
Mi az ott? Talán egy repülő? Nem! Akkor a Kovács Pisti? Nem! Akkor talán egy részecskegyorsítós reaktorral felszerelt alakváltó pusztító robot a világűr sötétjéből? Bingó, Ön nyert!
A projekt már régóta készül, korábban csak annyit tudtunk, hogy Bryan Burk, a széria egyik producere felügyeli a munkálatokat, melyeket az Ubisoft montreali részlege (Prince of Persia, Assassins Creed) végez.
A franciák nemzeti telefontársasága 191 ezer embernek ad munkát, és 159 millió felhasználót szolgál ki. Ám nem emiatt hozzuk most őket hírbe: megérezve az idők szavát, a társaság belépett az online játékok piacára.
Age of Pirates: Captain Blood, Age of Pirates: Caribbean Tales, Pirates of The Caribbean-széria, Tortuga: Two Treasures... Kalózos-kardozós címek, melyekkel stílusosan tengert lehetne lassan rekeszteni, sőt Karib-tengert, hiszen mindegyike a világ e bús szegletében zajlik mintha csak a II. világháborús címek mint a D-dayről szólnának csak. De úgy tűnik, az ipar most a járt utat a járatlanért el ne hagyj mondáshoz tartja magát... (Eufemizmus a "rókabőr" és "egy kaptafa" kifejezésekre.)
A Deep Silver egy hónapja már tett egy nagy bejelentést: a JooWooD-tól megvált Pyranha Bytes leszerződött velük, így akármi is lesz a gothicos srácok következő dobása, ők gondozzák azt. A lipcsei rendezvényen számos meglepetés vár ránk...
A beígérthez képest ismét jelentős csúszással szállítjuk nektek a legújabb adást, ezért elnézést kérünk. Az E3 és a lapleadás közelsége miatt megint izzik a levegő a szerkesztőségben, de hétfőn végül sikerült időt szakítani az ötödik podcast felvételére. Sasa a nagy Amerikában elkapott valami fránya kórt, minek következtében beszélni is alig tud, így végül a láz miatt kimaradt a legújabb adagból, Grath és Bate tartotta a frontot a mikrofonok mögött.
Ma kezdődik a San Diego-i képregény konferencia, a Comic-Con 2007, amely ezidáig inkább a filmek miatt volt érdekes: többek között a teljesen megújult Aliens vs. Predator film első trailerét is itt szerették volna bemutatni. Mi most azonban másnak örülhetünk.
Újabb mérföldkőhöz érkezett a legendás Blizzard fejlesztőcsapat, és gigantikus sikerjátéka, a World of Warcraft. Nem, ezúttal nem tömegesen haltak éhen a játék előtt felállítva ezzel egyfajta negatív Guinness-rekordot , a mostani hír sokkal pozitívabb.
Bármilyen meglepő, Mallorcán nemcsak nyaralni lehet, hanem játékot fejleszteni is, legalábbis a Tragnarion stúdió Spanyolország e festői helyén működik. A srácok 2003 szeptemberében alakultak kilenc fővel, mára már 40 emberke köztük volt Sega, Ubisoft, Eidos és Pyro munkások - dolgozik a Palma de Mallorcán található (feltételezem, légkondis) irodában. A most bejelentett címük - egy Nintendo DS-re készülő Doodle Hex nevű mókával együtt - lesz az első dobásuk, és nem aprózzák el...
Az Electronic Arts soha nem arról volt híres, hogy sikerjátékai mellett hosszú évekig kitartott volna. Inkább írt hozzájuk két új pályát, belerakott pár extra tartalmat, számot rakott a neve mellé, és kiadta újra a nagy klasszikust.
Az egész, akár csak mindig, az istenekkel kezdődött. Több teória volt, miért is estek egymásnak, voltak, akik teológiai vitákról beszéltek, megint mások úgy tartották, az egyik isten egy rosszabb napján elkérte a másiktól a porszívót, és utána nem adta neki vissza.
Január legnagyobb botránya a Take-Two körül zajlott. Mint kiderült, a cég vezetői meghamisították az üzleti eredményeket, és visszadátumoztak 2,1 millió részvényt, mellyel több millió dolláros jogosulatlan haszonra tettek szert. Az ügybe belebukott a teljes felső vezetés, ám természetesen a kázus a bíróságon folytatódott.
Az angyal tudta, hogy feladata van. Szent pallosát megemelve magában elszámolt négyig, majd lekaszabolta a környéken leledző gonoszokat. Áh, gondolta magában, még kettő, végre szintet lépek, és akkor talán a gazdi sem nyúz ma éjjel már tovább.
Sherlock Holmes, és elmaradhatatlan segítője, Dr. Wattson ismételten visszatérnek a kalandjáték rajongók monitoraira, hogy egy idáig felderítetlen bűntény végére tegyenek pontot a maguk utánozhatatlan stílusában.
A Games Aktuell egy igen népszerű német multiplatform magazin, ők kapták meg az esélyt arra, hogy augusztusi számukban élménybeszámolót írhassanak a játékról. Ne is fussuk a felesleges köröket, lássuk az infókat megjegyzem, más forrásokból származó, eddig oldalunkon nem közölt részleteket is beleszőttem a hírbe.
A számtalan "Év játéka" címmel elismert cucc, mely megkapta az angol PC Gamer magazintól a legjobb PC-s játéknak járó elismerést is, Warren Spector mesterműve volt, de most nem ő, hanem egy, a játék sikeréért szintén nagy részben felelős dizájner mesélt egy picit a háttérről.
Addig abban bízhatunk, hogy a fejlesztők itt-ott elejtett megjegyzéseiből összekaparhatunk valamit. Randy Pitchford volt az első, aki elhintett néhány információmorzsát.
Közhely, hogy nagy üzlet a játékipar, ám sajnos ahol ekkora pénzek (dollármilliókról beszélünk, ugye) forognak, könnyű elcsábulni. Korábban a Take-Two vezetői buktak hatalmasat részvénymanipulálással (ezen ügy fejleményeiről hamarosan szintén írok egy hírt), most pedig a Midwayről derültek ki nem túl felemelő dolgok.
Az Epic sztoikus nyugalommal csiszolgatja az Unreal Tournament legújabb fejezetét. Semmi nagy hype nincs körülötte, néha felbukkan pár csinos kép, esetleg egy videofoszlány, pár hírmorzsa....
Ha a BioWare fejlesztésbe fog, az már önmagában esemény. Az 1995-ben alakult kanadai sztárcsapat eddig gyakorlatilag nem tudott hibázni, és úgy tűnik, folytatják e hagyományokat, hiszen a készülő Dragon Age és Mass Effect már most sokunk várólistájának elején dekkol. Ám a háttérben további érdekes folyamatok zajlanak...