Vin Diesel, a késő sofőr
Meglehetősen vegyes a visszhangja eddig a Vin Diesel cége által is fejlesztett The Wheelman címet viselő autóvezetős akciójátéknak -- ráadásul most a megjelenés is elcsúszott...
Meglehetősen vegyes a visszhangja eddig a Vin Diesel cége által is fejlesztett The Wheelman címet viselő autóvezetős akciójátéknak -- ráadásul most a megjelenés is elcsúszott...
A Star Trek online változatánál, azt hiszem, keresve sem lehetne hányatottabb sorsú MMO játékra bukkanni, pedig van jó pár jelentkező erre a titulusra. A sokak által imádott univerzum úgy néz ki, méltó kezekbe került...
Hatalmas örömömre dúl a nosztalgia Játékországban, zseniális és legendás címek térnek vissza, hogy ismét meghódítsák a játékosokat. Azt nem firtassuk, hogy ez az újkori reneszánsz vajon annak a jele-e, hogy nem tudnak új ötleteket kitalálni a fejlesztők, vagy épp a kiadók forszírozzák a dolgot, hogy biztosra menjenek – a lényeg, hogy ismét kezünkbe vehetjük a közelmúlt meghatározó címeit.
„Bevallom, nagyon vártam ezt a játékot, ám színtiszta francia stílus helyett csak stílusmajmolást láttam, amely számomra nem elég az üdvösséghez.”
Amikor a Telltale Games belevágott a Bone, majd a Sam and Max fejlesztésébe, talán maguk se hitték volna, hogy ekkora divatot teremtenek. Az epizódos játékkészítés immár külön műfaj, és szinte adta magát, hogy egy animációs szériát is ilyen módon dolgozzanak fel.
Nem volt olyan rég, amikor az Unreal Engine 3 bejelentése, majd az első techdemók borzolták a kedélyeket és döbbentették meg a világot. A fejlődés a hardveriparban töretlen, a játékosok sikeresen „be vannak etetve”, így természetesen egy motorprogramozónak is fel kell vennie a kesztyűt, lépést, versenyt...
Sok mindent megtudtunk már Will Wright legújabb gyermekéről, azonban mind ő, mind a Maxis és az EA kreatívjai lendületben vannak, hogy a szeptemberi megjelenésig se feledjük el: erre a játékra szükségünk van...
Tegnap az Electronic Arts egy szerződést írt alá a United Talent Agency-vel, hogy filmek és sorozatok készülhessenek a mamutcég játékaiból.
A Bioware menedzsere, Matt Atwood nyilatkozott a Mass Effect folytatásáról, és a játék konzolexkluzivitásáról.
David W. Bradley igazi legendának számít a játékiparban - pedig három Wizardry részen kívül ő tehető felelőssé az emberiségellenes bűntettnek is beillő Dungeon Lordsért is.
Ezidáig viszonylag keveset lehetett tudni, az orosz fejlesztésben készülő Precusrorsról. Ugyan most sem tudunk sokkal többet a játékról, de ma megjelent egy új videó.
Furcsa dolgok vannak Ausztráliában a Too Human körül. Az országban rögtön kétféle besorolást is kapott a Silicon Knights új játéka.
Egy, az Age of Conan termékmenedzserével készített interjúból kiderült, hogy már készül az MMOG kiegészítője, és hogy hamarosan DX10 támogatást is kap a játék.
Az R6 Vegas 2 nem régóta letölthető 1.03-as foltja nem mindenkinél működött jól. A probléma megoldásra az Ubisoft illegális módszerekhez folyamodott.
Nyugalom, nem a fejlesztést lőtték le, pusztán egy olyan információra derült fény, amely a játék végével kapcsolatos - és ebből az egy dologból már sokan rájöhettek az érdekességre!
Véget ért az E3, mely három napon kényeztette a játékostársadalmat. Az első két napon durrogtak elsősorban az ágyuk, noha a koránt sem olyan elánnal és csinnadratta közepette, mint egykoron...
Az E3-on végre láthattunk igazi játékmenetet a Dragon Age: Originsből, a videót Greg Zeschuk, a játék menedzsere kommentálta.
Bár a fél szerkesztőségünk már átrágta magát az új Wolfenstein részletein ilyen vagy olyan módon, az Activision most felfedte a többjátékos opció részleteit is!
A nyár legnagyobb durranása minden kétséget kizáróan "a nagyvásznon" az orosz zseni, Timur Bekmambetov kasszasikere, a Wanted - most pedig kiderült, lesz belőle játék is!
Sokak megütköztek reggeli hírünkön, mely szerint az EA adja ki az id software legújabb játékát, a Rage című nyílt világú, poszt-apokaliptikus, arcade járművezetős, fejlődős, kalandos FPS-t – hiszen eddig szinte alapvetés volt, hogy ha id, akkor Activison. A hír tisztázásra várt...
Azt hiszem, Warren Spectort nem kell bemutatnom, a zseniális tervező az Ultima Underworld, a System Shock, a Thief vagy a Deus Ex játékokkal örökre beírta magát a játéktörténelembe. Mostanában azonban kissé háttérbe húzódott.
Ki ne szeretne 40 kilós medenceszemű nőstények társaságában 9 tonnás kardokkal mészárolni egy-egy manga csatamezőn? Aki nem, az most ugorhat is a következő hírre...
Új információk a játék demójáról, megjelenéséről, és a potenciális mellékszálakról. Minderről a játék producere, Ben Mattes beszélt.
Vannak néha hajmeresztő játékötletek, negyedszázados játékospályafutásom alatt megértem egyet s mást, de amikor tavaly először hallottam erről a játékról, dobtam azért egy hátast. Nos, azért nem kell annyira meglepődnünk, eléggé ismert mechanizmus van itt nyakon öntve egy kis „erőspistával”...