UT 3 finomságok
A korábbi Unreal részekhez számtalan pálya, karakter, mutator készült, és ezt a fajta rajongói lelkesedést természetesen az epices srácok sem akarták lelohasztani, ennek köszönhetően az UT3-at is hasonlóan moddolhatóra készítették.
A korábbi Unreal részekhez számtalan pálya, karakter, mutator készült, és ezt a fajta rajongói lelkesedést természetesen az epices srácok sem akarták lelohasztani, ennek köszönhetően az UT3-at is hasonlóan moddolhatóra készítették.
Az extrém sportok és véres küzdelmek összepasszírozásából egy kegyetlen játék született meg, melyet most már ti is kipróbálhattok. Itt a tét valóban nem kicsi: talán az életeddel fizetsz!
A címhez kapcsolódóan felmerül rögvest néhány kérdés: kik is akarnak annyira Bioshock mozit összeollózni? Elképzelhető, hogy Rapture hamarosan más módon is elénk tárul?
Jó esély van rá, hogy hamarosan a mozivásznon folytatódjék a dzsungeldömping, mely során oly sok koreai és idegen lény vesztette életét. Uwe Boll már táraz is a témára.
A Surreal Software 1995-ben alakult; ismertebb címeik a Drakan-széria, a két The Suffering opus, és a gyengécske The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Összességében tehetséges srácokról van szó, így nem csoda, hogy a Midway 2004 áprilisában felvásárolta őket.
Vészesen közeleg az év egyik legnagyobb durranásának a bejelentése, a rajongók tűkön ülnek és patakokban csorgatják a nyálukat a kiadott anyagokra. Ha eddig nyálcsorgatás volt, akkor amit most mutatok, attól bepisilnek a rajongók...
Az már szinte biztos, hogy lassan nem lesz józan ember a Valve háza táján. A mindent vagy semmit alapon indult játékfejlesztő stúdió napjainkra komoly terjesztővé is hízott, játékaik pedig pusztán őmiattuk százezres vásárlói számra számíthatnak...
Érdekes pletykák keltek szárnyra a Viacom médiavállalattal és a Take-Two játékkiadóval kapcsolatban. Bár a két nagyhatalom látszólag nyugodt szimbiózisban él, fellebbent egy pletyka, amely szerint az egyik elmenne vadászni, a másik meg mind megenné...
Noha sokan túlmisztifikálják a Blizzardot, holmi istennek tekintve őket, a vállalat bevallottan nem csinál mást, pusztán végtelen precizitással és maximalizmussal dolgozik, akár olyan áldozatokat is meghozva, amelyeket más stúdiók nem engedhetnének meg maguknak.
Mostanában zajlik az élet PC GURU szerkesztőségében is, túl vagyunk egy kiadóváltáson, a PGO 3.0 hegesztésének a végéhez közeledünk, ráadásul a magazinban is nagy dobásra készülünk...
Mindig is arra vágytál, hogy egy vörös fénybicskával szalonnaszelés után rátámadj az életedre törő lázadó söpredékre? Vödörrel a fejeden rohangáltál kiskorodban, és egy partvisnyéllel verted a család óvatlanabb tagjait?
Úgy tűnik egyes fejlesztőcsapatok azért még igyekeznek elrugaszkodni a tucatjátékok gyártásától, s habár az alapvető elemek fellelhetők más játékokban, de minden más valami egyediséget tükröz.
Hosszú hónapok teltek el azóta, hogy a Gothic 3 eredeti fejlesztőbrigádja emelte a kalapját, a JoWooD bejelentette, hogy új csapat készíti majd a folytatást, és nem mellesleg, az eddigi trilógia záródarabjának javítását is...
Nehéz lenne elfogulatlanul írni a Stronghold-sorozatról: a fantasys változattal csúnyán leszerepelt franchise első része zseniális játék volt, amely tökéletesen ötvözte a Blizzard-féle "craftok" harcorientáltságát és a Settlers-féle programok gazdasági láncolatait.
A Bizarre Creations céget, azt hiszem, PC-s fronton talán be kell mutatni: a srácok ezidáig főképpen az Xbox 360-as Project Gotham Racing miatt váltak ismertté, most azonban mérföldkőhöz érkezett legújabb fejlesztésük, a The Club...
Szinte biztos, hogy mindenki ismeri a "rendezői változat" kifejezést, ha játékokból nem, hát a filmiparból mindenképpen. Úgy látszik, ez a szokás kezd PC-n is trenddé válni, a célpont most egy régóta várt játék számítógépes változata, illetve annak bővítése!
Nofene, még az is lehet hogy ez lesz az új tendencia! Bizony, a THQ kiadóvállalat önkritikát gyakorolt, s különböző kitalált indokok helyett elismerték hibáikat.
Tudom, hogy sokan már a cím olvastán a könnyeikkel küszködnek, de vegyetek egy mély levegőt, és gyertek közelebb! Bizony, talán most valóban készül valami a publikálást illetően.
Az Ubisoft csipet csapata a minap végre közzétette kommandós különítményének pontos megjelenési dátumát. Kár, hogy nem fejelték meg az egészet egy demóval, de hát mindent nem kaphatunk meg egyszerre.
Pár éve a cég még csak egy volt a sok feltörekvő fejlesztő közül, mára azonban betörtek az elitbe, és úgy tervezik, ott is maradnak, jó sokáig.
Két vállra fektette ellenfeleit Marcus Fenix, az Epic Games, és a kiadó Microsoft egyenként és együtt is. A siker egyik immár legendává nemesedett jelképe, hogy a főtervező Cliff CliffyB Bleszinski a bevételekből egy kb. 190 ezer dolláros 2007 Lamborghini Gallardo Spydert vásárolt magának...
A régi szép, 3D-s gyorsítókártyás időket idézte az AGEIA, amikor piacra dobta 2006 elején a PhysX motort, fejlesztőkészletet, az ezt támogató dedikált PPU-t (fizikai feldolgozó processzor), és az ezt tartalmazó segédkártyát. A fogadtatás vegyes volt, de legalább felkavarta az állóvizet...
Ritkaság az olyan játék, amelyet nem az EA ad ki, és szinte minden platformra megjelenik. Érdemes odafigyelni, hiszen mobiltelefonra, PSP-re, DS-re, PS2-re, PSP-re, Wii-re, és természetesen PC-re is megjelenik majd...
Jó ideje csend van már a valaha szebb napokat megért X űrszimulátor sorozat háza táján - éppen ezért volt most hatalmas öröm, amikor megláttam egy készülő új, önálló küldetéslemez bejelentését. Az örömöm azonban hamar hamvába holt...