Warhammer Online videócsokor
Azt hiszem nem sok olyan aktív játékos él a földkerekségen, aki legalább ne hallott volna a Warhammer világáról. Mindegy hogy sci-fi vagy fantasy szálról van-e szó, ismerősnek kell lennie.
Azt hiszem nem sok olyan aktív játékos él a földkerekségen, aki legalább ne hallott volna a Warhammer világáról. Mindegy hogy sci-fi vagy fantasy szálról van-e szó, ismerősnek kell lennie.
Menetel a Valve; iszonyatosat kaszáltak a narancsszínű dobozzal, tollas kollégám kedvenc szóhasználatával élve gigantikus sikertörténet a Steam, mely egyre több kiadót és játékost terít be, jól fogy a Source-motor licence, az így szerzett pénzt pedig okosan forgatja a washingtoni / kaliforniai csapat.
Az olimpia a világ egyik legjelentősebb össznépi eseménye; négyévente, nyáron mindenkiből sportrajongó válik, és a tévé előtt (vagy szerencsés esetben a helyszínen) szurkol kedvenceinek. A lelkesebbek ilyenkor maguk is aktívabban kezdenek mozogni, a lustáknak marad a monitor előtti terpeszkedés és a gombok nyomogatása...
New Yorkban elszabadul a pokol, jómagad azzal sem vagy tisztában, hogy ki is vagy valójában. Honnan származol? Egyáltalán emberi vagy? Csak azt tudod, hogy kihatással vagy mindenre és mindenkire.
A Crytek nagyfőnöke végre-valahára hallatott magáról, és nyilatkozott a sokak által szapult Crysis magas gépigénye kapcsán.
Ron Gilbert. Egy név, melynek hallatán megdobban minden kalandjáték-fanatikus szíve. A LucasArts fénykorának meghatározó egyénisége 1985-ben robbant be a szakmába a korszakalkotó Maniac Mansion megtervezésével, és a SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) technológia létrehozásával.
A főoldalon olvasott bevezetőben a hivatalos marketing anyag szavait használtam, ami természetesen ezúttal sem fedi a valóságot, úgyhogy tisztázzuk is, pontosan milyen akcióról van szó...
Imádom a pletykákat - különösen az olyanokat, amelyeket "valakinek az ismerősének az ismerősének az unokaöccsének a kutyája" kotyog ki, most azonban, látva a BioShock tavalyi eladásait, némileg hitelt adhatunk a dolognak.
Bár a Crysis talán még jobban megosztja a játékosközösséget, mint a Far Cry, annyi bizonyos, hogy az EA egyik legnagyobb dobásáról van szó, és ahhoz sem fér semmi kétség, hogy grafikáját hosszú hónapokig nem fogja lekörözni semmi. Azonban nem hibátlan.
Bárki bármit is mond, én továbbra is kötöm az ebet a karóhoz: a kalandjátékok nem hogy nem döglődnek, de köszönik szépen, elérték a második virágkorukat! A kisebb fejlesztőstúdiók kedvenc témájává avanzsált stílus egyik legújabb képviselője is ilyen, demóját letölthetitek tőlünk.
Sír a szegény olvasó, hiszen nincs most E3 vagy GC, melyek elhoznák számukra a finom videókat. Mondom néked olvasó, ne sírj tovább, a CES megérezte könnyeidet.
Megérkezett a Kwari, amely teljesen ingyenes játékmenetet nyújt Unreal Tournament-féle környezetben, de csak első rátekintésre. Aztán hamar rájössz, hogy a pénztárcád még jól jöhet...
Chris Taylor és csapata eddig sem okozott csalódást a játékosoknak, hiszen mind a hardcore stratégák, mind a hack n slash hívők megtalálták számításukat a Gas Powered Games palettáján. A cég azonban nem elégszik meg az állóvízzel: új utakat keres, és ha nem talál, tör magának...
A Take-Two körül mostanában mindig történik valami. Botrányok hegyekben, perek, konszolidáció, új vezetés zajlik az élet. A kiadó mégis úgy tűnik, néhány jó döntéssel (és ezek hozadékaként remek játékokkal) stabilizálja helyzetét, és megkapaszkodik a mezőnyben.
Megtaláltuk a közös pontot a készülő Far Cry 2, valamint a mára már sajtócsendben leledző Brothers in Arms Hell's Highway között. Nyomozásunkat még maga Poirot mester is elismerné, hiszen olyan tények derültek ki, amelyek alapjaiban...
Nem tudom, hogy fekete zászlóval vagy tűzijátékkal kellene e közölni ezt a hírt hivatalosan - miután azonban én soha nem voltam a szó szoros értelmében vett hivatalos, marad az egyéni, gyászos szájíz, most már végleges ugyanis a dolog.
Igaz hogy készül a méltán népszerű Bioshock második része? Ha igen, hol járnak a srácok a fejlesztésben? Lesz-e köze ezen játéknak a prequel irányzathoz? Érdekes kérdések.
Egy új fejleménnyel bővült a GameSpot-botrány, mely a Kane & Lynch, az Eidos, és a népszerű online lap között bontakozott ki. Most nem bocsátottak el senkit, de felmondás azért történt.
Bár a Las Vegas-i szórakoztatóelektronikai szakvásár inkább hardvertéren fog villogni, azért érdemes nekünk, játékőrülteknek is figyelni az eseményeket, hiszen csak csurran-cseppen valami, ráadásul az ipar jó pár szakembere fog mindenféle előadásokat tartani.
Mint azt már párszor említettük, a Valve mindent megtesz annak érdekében, hogy kritikai sikereket besöpört programja, a Team Fortress folytatása a vásárlók kegyében is megmaradjon. Most épp az derült ki, milyen jutalom jár a felcsereknek a közeljövőben, de pár egyéb infó is napvilágot látott.
Fura, hogy míg a Pixar filmjei egytől egyig minimum zseniálisak, addig a játékváltozatok maximum a becsületes iparosmunka szintjére emelkednek, a stúdió azonban látva az eladásokat megelégszik ennyivel - és most már biztos, hogy a legújabb gyermekkel kapcsolatban is ez lesz.
Úgy tűnik, lassan a teljes játékipart elárasztja a Valve gőze, hiszen egyik kiadó a másik után köt velük szerződést az online terjesztésről. A kapcsolat persze mindkét fél számára gyümölcsöző lehet.
A tavalyi év egyik legnagyobb durranása, minden kétséget kizáróan legszebb játéka a Crysis című akciójáték volt. Az ember úgy gondolná, hülyére keresik magukat rajta a készítők, de nem.
A Supreme Commander kiegészítője jó ideje piacon van, és nyilván a GPG-s srácok már gondolkodnak a folytatáson is, a SEGA unszolására pedig jó ütemben halad az űrbéli Dungeon Siege fejlesztése ám Chris Taylor és csapata ezek mellett sem tétlenkedik: új projektről rántották le a leplet.