Simon, a varázsló, negyedszer
Ha több helyem lett volna múltkori számunkban a kalandjátékokat feldolgozó cikkre, a Simon the Sorcerer külön említést kapott volna. A tökéletes állatorvosi ló, mely jól példázza a műfaj vesszőfutását...
Ha több helyem lett volna múltkori számunkban a kalandjátékokat feldolgozó cikkre, a Simon the Sorcerer külön említést kapott volna. A tökéletes állatorvosi ló, mely jól példázza a műfaj vesszőfutását...
A Total Annihilation lelki társának tekinthető Supreme Commander ránézésre pont ugyanúgy jár, mint a nagy elődje: százezrek rajonganak érte, ám az igazi, nagy kasszasiker úgy látszik, elmarad. Chris Taylor mindenesetre tett még egy próbát...
Szívügyemnek tekintem továbbra is, hogy ne csak a Windows platformról szóló információkkal lássunk el titeket - ezért arra kérek mindenkit, akit eme cselekedetem irritál, hogy a most következő híremet legyen szíves, és ugorja át.
Pörgős, látványos, izgalmas, eszetlen akciójáték, amely felidézi a régi szép időket, amikor még a Quake második részével, illetve az Unreal első részével aprítottuk egymást a különböző DM-szervereken. És még ingyenes is.
Sokan keserű szájízzel fogadták a Bioshock másolásvédelmi kezdeményezését, mely csak limitált telepítési lehetőséget biztosított. Sejthető volt, hogy lesz ennek még foganatja, ami most beigazolódott!
Elérkezett az október, és az őszi menetrendhez igazodva megjött az e havi podcast adás is, ami több szempontból is kuriózum!
Sok kezdő és rutinos csapat próbálkozott már, és fog is még próbálkozni akció/RPG játék hegesztésével; van, akinek bejön, van, akinek kevésbé. Nos, az osztrák srácok úgy gondolták, tudnak még újítani a műfajban. Jelentem: tényleg van benne valami...

Azt szinte biztosan állíthatom, hogy online szerkesztőségünk zöme tátott szájjal és döbbenten áll a most felkonferálni próbált hírem előtt - miután én is köztük vagyok, így nem is vagyok képes komolyabb bevezetőt írni. Az EA ismét bevásárolt.
Igazi összefogásként zajlott a szerkesztőségünkön belül a Call of Duty 4 demójának feldolgozása: Darths észrevette, ]{redenc konstatálta, ez a tollas bagoly itt pedig mind megette, hogy aztán Oscee mester közreműködésével megossza veletek.
Végre elérhető az Oblivion Év játéka kiadása, ráadásul szenzációsan kedvező áron. Mi okozhatna egy rajongónak nagyobb örömet ennél? Nos, a Bethesda kész a válasszal!
Az online mókákra kihegyezett Unreal Tournament III demonstrációja hamarosan megérkezik, azonban előtte az Epic Games munkásai szeretnének titeket megajándékozni a friss információkkal.
Magazinunk 2007/7-es számának melléklete volt a Monte Cristo szociális (v)iszonyokkal megspékelt városépítő játéka, a City Life ha már a SimCityt nem lehet beszerezni teljes játékként... A játékkal azóta érdekes dolgok történnek, melyeket átlátni is bajos.
Mivel mind a PGO-, mind a magazin hasábjain többször is kifejtettem már, hogy nekem mi a bajom a SimCity Societies névre hallgató jószággal, nagyon nem akarok ebbe belebonyolódni. Persze az EA is érzi, hogy valami pluszt bele kell gyúrniuk a cuccba, hogy azt ne mondjam, meg kell ideologizálniuk a döntésüket...
Az Activision Value a cseppnyi információ és az öregebb trailer kiszivárgása után végre feloldotta a játék körüli hírzárlatot, és kiteregette végre a SoF: Payback "szennyesét"...
Tessék felkötni azokat a bizonyos bugyogókat, ugyanis a Crysis gyönyörű látványvilágot ígér, azonban ezért nagyon mélyen be kell nyúlnunk a pénztárcánkba. Megéri? Aki látott egy Crysis videót, az tudja a választ.
Mostanra már köztudott dolog, hogy a Microsoft nagyot hibázott a Windows Vista túlzott erőltetésével, ugyanis a felhasználók túlnyomó része továbbra is megmaradt az XP mellett. Miért is van ez?
Jelenleg a játékipar egyik legizgalmasabb vállalkozása a Foundation 9, a csapat, mely a legnagyobb független fejlesztővé válást tűzte ki maga elé. Eme célok felé szilárdan menetelnek, igen jó üzleti érzékkel. A gazdaságosság viszont megköveteli a racionalizálást.
Bár Necros a Star Trek MMOG kapcsán bizakodásnak adott hangot a Gods and Heroes: Rome Rising kapcsán, mondván, hogy jövőre megjelenik, sajnos ezzel ellentétes hírről kell beszámolnom épp a kollégám által bemutatott játékkal összefüggésben.
Nem mondom, a Valve alaposan próbára tette a rajongók türelmét, és valószínűleg bevonul a történelembe, hiszen egy pár órás játékepizódot ennyi ideig még senki nem hegesztett...
Mi az: egymagában is futtatható, a F.E.A.R. folytatása, és mégsem azok a srácok csinálták, aki az eredetit, hiszen ők már a Project Originen dolgoznak? Naná, hogy a Perseus Mandate, a jogtulajdonos első bőre arról a bizonyos rókáról. Vagy mégsem?
A Neverwinter Nights második része több tekintetből unikumnak tekinthető: ritkán esik meg, hogy egy szerepjáték folytatása sok tekintetben túlnő a nagy elődön, az Obsidian műhelyéből kigurult program esetében azonban pont ez történt.
Ha valaki elolvassa a The Golden Compass sztoriját, könnyen legyinthet, hogy még egy a kisgyerek megmenti a világot történet, beszélő állatokkal súlyosbítva. Nos, én arra kérek mindenkit, ne ítéljen elsőre...
Sajnos ezúttal sem a számítógépes játékok pozitív hatásáról kell beszámolnunk nektek, ugyanis újabb tragikus haláleset következett be. Egy fiatal srác nem tudott uralkodni szenvedélyén, mely a végzetét okozta.