CellFactor: ingyen - vagy mégsem?
Miért van idézőjelben az ingyen szó? Mindjárt kifejtem, de előbb ismerkedjünk meg magával a játékkal, utána majd lehet dönteni.
Miért van idézőjelben az ingyen szó? Mindjárt kifejtem, de előbb ismerkedjünk meg magával a játékkal, utána majd lehet dönteni.
Alig egy hete számoltam be róla, hogy egy évtizedes pályafutását ünnepli a játékipar egyik legbotrányosabb címe. Miután Vince Desi, a Running With Scissors elnöke kialudta magát a buli után, elsőként a GUNK magazinnak nyilatkozott a készülő harmadik ámokfutásról.
Alapjában véve semmi baj nincs, ha hitalapú, keresztény játékokat készít valaki, de az ne olyan legyen, mint a Left Behind: Eternal Forces, amely inkább volt nevezhető istenkáromlásnak, főleg, ha valaki játszott vele, és ajkát nem odaillő szavak hagyták el. Márpedig a buktát valakinek meg kell ennie...
Több mint negyedévszázada lapozgatom Játékország históriáskönyvét. Nagy korszakok vonultak el előttem; a kalandjátékok tündöklése, bukása és másodvirágzása, a nagy ugrás a harmadik dimenzióba, az online mókák megszületése, no és az új évezred kapujában az ez utóbbiból kisarjadt világőrület, az MMOG. Mostanában hetente tudósítunk 2-3 új masszív multi projektjének startjáról, és kezd átláthatatlan lenni e szegmens. Új versenyzőnk azonban talán megérdemel némi figyelmet...
1968. január 30-án, a holdév kezdetét ünneplő legfontosabb
vietnami ünnepen az ÉNH és az NFF végrehajtotta a Tet-offenzívát, melynek során
egyidejű támadást intézett valamennyi nagyobb dél-vietnami város ellen. A jól
szervezett támadás meglepetésként érte Saigont, további 39 tartományi
székhelyet, és számos más kis- és nagyvárost. Hamarosan több mint 100
helyszínen dúltak a véres harcok. (Idézet a Wikipédia szócikkéből)
Korábban már beszámoltunk róla, hogy egy új, de profikból álló csapat megvásárolta a Crysis mélyén dobogó újgenerációs erőművet egy újszerű MMOG fejlesztésére. Nos, úgy tűnik, az online világ valóban beleszeretett a motorba...
Emlékszem, milyen vérre menő vitákat folytattunk Sasával ifjúkorom szép napjaiban; ő a Quake mellett kardoskodott, én a Duke Nukem látványvilágára esküdöztem. Azóta felnőtt egy generáció, aki ma már csak a történelemkönyvek lapjain találkozik az izomagyú akcióhős kalandjaival...
Nemrég újrakezdtük a videóbemutató projektet, amit pár éve Flatline indított el, de akkor csak egy mű készült el. Azóta új erőre kaptunk, és Chris révén újraindítottuk ezt a kezdeményezést, ráadásul ezeket már az oldalról is letölthetitek!
Idáig valahogy átugrottuk a Stranger címet viselő játékkal kapcsolatban a híreket, pedig a cucc megérdemelné, hogy figyeljünk rá: stratégiai elemeket ötvöznek kőkemény szerepjátékkal, azokról pedig tudjuk, hogy ritkán sülnek el borzalmasan.
Érdekes dologra bukkantak pár napja a szemfülesebb munkakeresők: a Blizzard többszörösen díjnyertes csapata embereket toboroz egy vadonatúj programhoz. Persze nem fogom lelőni a bevezetőben a dolgot, olvass tovább nyugodtan, ha részleteket szeretnél tudni!
Te is megvetted a Microsoft új operációs rendszerét, azóta pedig folyamatosan falakba ütközöl, ha játszani szeretnél? Örömmel közölhetem, hogy a Monte Cristo lebontotta az egyiket: ha az extra kiadású City Life-fal rendelkezel, mostantól nem akadály a Vista!
És végre valahára eljött április 28-a, s vele együtt felkelt a Nap is! De hát őszintén szólva minket most jobban izgat a Call of Duty következő epizódjának első könnyfakasztó videója!
Hancu távoztával megüresedett egy fontos hely a szerkesztőségben, ahova természetesen új ember után kellett nézni. A keresésnek vége: egy régi-új arcot köszönthetünk Birkás Peti személyében - azt hiszem, nem kell bemutatnunk a Külvilág rovat kritikusát, aki ezentúl Bate kódnév alatt fog garázdálkodni...
Mindenki, aki olyan MMO játékkal nyomul, mely mögött az NCSoft áll, picit most aggódhat: a koreai kiadó igen nagy pácban van, ráadásul még a legnagyobb reménységük is komoly veszélybe került...
Az előző résznek nem volt nagy sikere, most új fejlesztőcsapattal és más megközelítéssel próbálja meg visszaszerezni a túlélőhorrorok trónját az Atari.
Két éve, 2005. április 28-án indult hódító útjára a Guild Wars (az eredeti Propechies kampánnyal), és egy éve, hogy a Factions is elérhetővé vált. A „hódító út” kifejezés nem is eufemisztikus, hiszen a mai napig 3,5 millió példány kelt el a szériából. A siker titka egyértelmű: havidíjmentes szórakozás, nagyszerű külcsín és belbecs, no meg a fejlesztő ArenaNet és a kiadó NCSoft jó munkásembereinek gondos odafigyelése...
Mata Hari a történelem egyik leghíresebb és leghírhedtebb kémnője volt. A holland származású Margeretha Geertruida Zelle az első világháború alatt Párizsban folytatott kémtevékenységet a németek javára. Híres táncosnőként elcsábította az orosz vagy francia tiszteket, hogy így információt csikarjon ki belőlük, míg 1917-ben le nem tartóztatták, és halálra nem ítélték. Kalandos életéről számtalan könyv és film készült, játék azonban nem sok. Eddig...
A Rush for Berlinben magáért a német fővárosért folyt az élet-halál harc, minden egyes rohammal töltött perc számított. Ezúttal egy "csodafegyver" a tét...
Hát, ezt is megértük, Ken Kutaragi visszavonul... Nem hagyja ott a Sonyt teljesen, de most már a háttérben működik csak tovább.
A Warhammer Online legutóbbi hírlevelében jó és rossz hírek egyaránt szerepeltek. Mivel a Mythic főnöke, Mark Jacobs által jegyzett szöveg mindent elmond (némi EA-s eufemizmussal, de ezt nézzük el neki), ennek fordítását közlöm alant.
Öröm nézni, ahogy a Capcom, sok-sok esztendőnyi duzzogás meg elfordulás után, szépen lassan újra keblére öleli a PC-s játékipart: míg idáig csak hanyag portokkal találkozhattunk, mostantól nem kell meglepődni a foltokon és vadi új bejelentéseken sem!
Mindig, amikor a Blizzard foltot ad ki egy régebbi játékához, megemlítem, mennyire jó is az, ha egy fejlesztő hosszú-hosszú esztendőkkel a programjának megjelenése után is gondol azokra, akiknek szíve csücske az adott termék.
Mostanában a játékkiadók marketingesei kezdik felfedezni maguknak a szépirodalmat, áldassák a nevük. Jó pár univerzum és franchise bővült már és bővül a közeljövőben valamilyen írásos művel - legutóbb ugyebár az Assassin’s Creed regénytrilógiájáról adtunk hírt -, ezek mellé most felsorakozik a C&C is.
Kevés olyan fejlesztő van a játékiparban, mely négy játékkal négy „ipari szabványt” tett le az asztalra - a Blizzard ilyen. Bár a csapat az utóbbi időben kissé átalakult - távozott egy halom meghatározó név, a vállalkozás teljes súllyal ráfeküdt az MMOG-szegmensre, és evégből Ázsiából erősítettek -, mindenki várja, hogy túllépve a WoW-on, a régi klasszikusok valamelyik folytatását is letegyék az asztalra. Nos, úgy tűnik, hamarosan eljön ez a pillanat.