Nem lesz Fallout 3 demó
Igen komoly elvárásoknak - sőt, mit tagadjuk, ellenérzéseknek - kell nekifutnia a Bethesdának, ha meg akarja győzni a klasszikus Fallout-széria rajongóit új játéka mellett, ám ezt nem egy demóval kívánják elérni.
Igen komoly elvárásoknak - sőt, mit tagadjuk, ellenérzéseknek - kell nekifutnia a Bethesdának, ha meg akarja győzni a klasszikus Fallout-széria rajongóit új játéka mellett, ám ezt nem egy demóval kívánják elérni.
Érdekes információk merültek fel a készülő Bethesda posztnukleáris szerep/akciójátékról, a Fallout harmadik részéről. Az egyik végrehajtó producer nyilatkozott, és pár olyan apróságra derült fény, amely alaposan megdöbbentette a szaksajtót...
Egy térképcsomag került napvilágra a Bethesda fejlesztőstúdió pályatervezőjétől, akinek már köszönhettünk hasonló apróságokat.
A valaha megalkotott legnagyobb poszt-apokaliptikus játék már nem egyszer csalt el minket messzi-messzi időkbe. Nagy kalandokra kaptunk meghívót, s kapunk még, ha a Bethesda csapatán múlik...
Végre elérhető az Oblivion Év játéka kiadása, ráadásul szenzációsan kedvező áron. Mi okozhatna egy rajongónak nagyobb örömet ennél? Nos, a Bethesda kész a válasszal!
Nehéz olyan dolgot mondani az Elder Scrolls széria negyedik részéről, az Oblivionról, amelyet eddig még nem mondtunk el nektek róla. A Bethesda által elkészített, nyílt világú szerepjáték emberek millióinak dobogtatta meg a szívét.
Az egyik külföldi oldal kifaggatta a Bethesdát, hogy ugyan, ha már egyik kiállításra sem hajlandóak normális, publikus anyagot vinni, legalább válaszoljanak pár kérdésükre. A lehető legnagyobb meglepetés történt: a srácok válaszoltak.
Nukleáris fertőzést kapott a fél Bethesda-brigád, amikor két unalmas órájukban poénból plutóniumrudakat kezdtek el szopogatni a nagy hőségben jégkrém helyett... Hát igen, ez történik akkor, ha egy helyen tároljuk a fagyit és a nukleáris hulladékot.
Történetünk főhőse - nevezzük Bethesdának teljesen hétköznapi stúdió volt. Napközben sikerjátékokat csinált, megvette a Fallout jogokat, és segített levinni a szomszéd néninek a szemetet. De éjszaka...
A Bethesda eléggé megadta a módját a Fallout 3 sajtótájékoztatójának: az eseményt követő szokás dínomdánomra (ingyen kaja, pia) a Washington belvárosában lévő Chloe nevű bárban került sor.
Elég hosszúra nyúlt a böjt, hiszen a Fallout 1997-ben, a Fallout 2 1998-ban jelent meg. Azóta meglehetősen kalandos volt a széria útja, ezen exodus újkori stációiról mi is beszámoltunk korábban. A lényeg azonban annyi, hogy a Bethesda megvásárolta a jogokat a csőd szélén egyensúlyozó Interplaytől, és immár gőzerővel hegeszti a harmadik részt.
Már annyiszor körbejártuk az Elder Scrolls negyedik részének, az Oblivionnak a küldetéslemeze körüli gigantikus hibát, hogy kár is volna újra belefogni. A Bethesda most mindenesetre eljutott Európáig, hál' istennek.
Még mindig megmosolyogtató végiggondolni a Bethesda díjnyertes szerepjátékának expanziója körüli mostani helyzetet. Míg a játékosok a megjelenést követően felfedeztek, és ki is javítottak egy nagyobb hibát, addig a fejlesztőgárdánál erre több mint egy hónapra volt szükség.
Nemrég hírt adtunk arról, hogy a Bethesda megvette a Fallout franchise jogait teljes egészében a Interplaytől - most új fejleményekről számolhatunk be.
Korábban már több hírben (lásd lent) beszámoltunk a felejthetetlenül klasszikus Fallout-franchise feltámadásáról - ráadásul két cég kapcsán is, hiszen az eredeti jogtulajdonos Interplay a FOOL, azaz a Fallout Online hegesztését végzi, míg a Bethesda a Fallout 3 munkálataival van elfoglalva.
De jó, hogy alig pár napja kihíreztük, élelmes modderek nem csak, hogy felfedezték az Oblivion küldetéslemezének a hibáját, hanem ki is javították! Ez azért jó, mert így már csak annyit kell mondanunk: reagált a Bethesda is...
Oblivion kapui ugyan becsukódtak, és már átrágtuk magunkat a lovagrend legizgalmasabb feladatain is, de a Bethesda nem pihent: aranylemezre került az Elder Scrolls sorozat negyedik részének küldetéslemeze, a Shivering Isles.
Szerepjátékokból sohasem elég – a tavalyi esztendő egyik legjobb darabjából pedig még akkor sem, ha a rajongók zöme már a küldetéslemezre vár. Igen, a Bethesda elrugaszkodott a műhelyeiből, hogy egy új folttal kedveskedjen a vásárlóinak.
Miután mostanában minden kiadó trükközik mindenféle csomagokkal, lemezekkel, melyeket hol DLC, hol booster pack, hol hamuba sült pogácsa néven szólítanak, a Bethesda is kissé megkavarta a müzlit azzal a Knights of the Nine nevű batyuval. Maradjunk annyiban, hogy az egy „plugingyűjtemény” volt, nyakon öntve némi csokimázzal. A Shivering Isles lesz az „igazi” expanzió.
Gőzerővel dolgozik a Bethesda, nincs megállás, hiába, az Oblivion kasszasiker. A hozzám hasonlóan szerepet játszó, kóborló, ismerkedő játékosok lehet, hogy még az alapművet sem játszották végig, és a nemrég kiadott kiegészítő csomagocska is még várat magára – ám jó lesz rákapcsolnunk.
A Bethesda nagyon belenyúlt a tutiba: számítógépre és a Microsoft konzoljára egyaránt megjelent szerepjátékuk, s az Oblivion a kritikusokat és a játékosokat is levette a lábukról, ami nem is csoda.
Új játék születik meg jövőre, mely a Bethesda Softworks és a Zombie Studios gyermeke lesz. Természetesen Unreal 3.0 Engine párosul a drágasághoz, úgy tűnik alapkövetelmény lett. Jah, mellesleg a címe Rogue Warrior...
Híres-neves szoftverfejlesztő cégtől kapott információk kerültek napvilágra, melynek tárgya egy stratégiai játék, Star Trek témában. A Bethesda Softworks megdobogtatja a rajongók szívét.
Elég komoly hírnevet harácsolt magának a Bethesda, amikor a szerepjátékosok rajongóinak nyakába zúdították az Oblivion című programjukat. A sajtó által egekbe magasztalt program, akár csak az előző része, a Microsoft konzolján debütált...