A Take-Two és a piszkos anyagiak
Egy dologban biztosak lehetünk ebben a rohanó világban: a Take-Two és az Atari ég és föld anyagi szempontból. Míg előbbi szárnyal, addig utóbbi alatt igencsak instabil az a bizonyos léc...
Egy dologban biztosak lehetünk ebben a rohanó világban: a Take-Two és az Atari ég és föld anyagi szempontból. Míg előbbi szárnyal, addig utóbbi alatt igencsak instabil az a bizonyos léc...
Ha éppen ráérsz, és nincs jobb dolgod, jöhetnek a
játékdemók, kipróbálandó, hogy mit kell, vagy épp mit nem kell megvásárolnod a
közeljövőben. Nekünk meg jó alkalom egy hír írására, amikor a nagy vízen túl hosszabbra nyúlik a hétvége...
Sok elemében lesz újszerű és következő generációs a Bioshock – épp ezért talán nem véletlen, hogy a GDC szervezői épp ennek komponistáját kérték fel a mai játékzenéről szóló előadás prezentálására.
A méltán híres Electronic Entertainment Expo, ismertebb nevén az E3 ismét közelít. Ezúttal ugyan picit eltér a megszokottól, de a lényeg hogy a nagyközönség nem marad le semmiről!
A floridai ügyvéd ismét akcióba lépett, s vajon ki lett ismét a kiszemelt áldozat? Hát persze, hogy a Take Two, mint már annyiszor...
Az Elder Scrolls hivatalos fórumán a rajongók összedobtak egy kazalnyi kérdést a közelgő Oblivion-kiegészítő kapcsán, melyre a tervezés irányítója, Bruce Nesmith, és a producer Todd Howard készségesen válaszolt. Az alábbiakban a lényegesebb elemeket emeltem ki, angolul tudók ide kattintva elolvashatják a teljes verziót is.
Természetes, hogy a jó Molyneux mester a Lionhead új szuperprojektjéről mesélt a GDC-n, és minden bizonnyal ő is ismeri a média alaptézisét: ha valamiben van gyerek és/vagy kutya, az már fél siker...
Manapság elég egy kis botránycsírát elhelyezni egy játékban, s garantáltan lesz valaki, aki felfigyel rá. Vajon mi lehet a végeredmény? Természetesen maga a balhé, melytől csak egy lépés a per...
Ugyan a hír korántsem segít rajtunk olyan tekintetben, hogy hamarabb vágjunk bele Gordon Freeman újabb kalandjába, de még így is érdemes elolvasni. Hogy miért? Sokat várunk, de sokat is kapunk érte!
1993 óta űzi az ipart a norvég Funcom, mégpedig igen sikeresen, hiszen két, igencsak ellentétes műfajban is piacképes terméket tudtak előállítani. Egyrészt elkészítették minden idők egyik legjobb kalandjátékát, a The Longest Journeyt, és annak folytatását, a Dreamfallt, plusz létrehoztak egy stabil táborral rendelkező MMORPG-t is, az Anarchy Online-t...
A gyilkos vaddisznók és a hegyekbe belesétáló, majd nyom nélkül eltűnő nemjátékos karakterek ellenére is töretlen siker a Gothic 3. Fantasztikus, meseszerű tájai, lenyűgöző hangulata és elképesztő grafikai tálalása az egekbe emelte a német készítőket.
Ezidáig kettő Vampire Story készült: az egyik egy LucasArts-os fejlesztőkből verbuválódott csapat kalandjátéka volt, a másik pedig a Mayhem Studios RPG-je. Várható volt, hogy valamelyik fejlesztő végül beadja a derekát. Hát most megtörtént.
Ha szereted a focit, minden bizonnyal már rongyosra játszottad a Fifát, és banánmezekkel is zúztál Darths kissé talán torz kedvencében, a trehány módon portolt PES6-ban is. Azonban, ha rajongsz a fociért, és érdekel, ami mögötte van, gondolom, ismerősen cseng a CM2007 is...
Ha azt mondom, Jagged Alliance, sokan azt mondják: hő? És meg is értem a kérkedőket, maga a cucc kissé távol esik mostanság a rivaldafénytől, de ennek úgy látszik vége. Az akciópontos hentelés most átköltözik a filmvászonra!
Hideg idők jönnek a Battlefield 2142 rajongók családjaira: apu, öcsi, bátyó, vagy rosszabb esetben barátnő – mind és mind eltűnnek újabb hosszú hónapokra, hiszen megérkezett az első booster a nagy sikerű EA-akcióhoz.
Be kell, hogy valljam, nem igazán tudok érdemben hozzászólni a World of Warcrafthoz, hiszen mozgásban is csak Chris kolléga DVD-re álmodott etűdjében láttam. Az biztos, hogy van benne valami, hiszen sorban írja át a játékipar történelemkönyvének különféle rekordjait.
Folytathatnám a címben megkezdett szóvicceskedést olyasmivel, hogy „miből lesz a polip” és hasonlók, de inkább kihagyom. A tény azonban ettől még tény: nagyon megy a szekere a német srácoknak, és egyre látványosabb a fejlődésük.
Férfiember létemre bevallottan TS2-rajongó vagyok (bár egyes kollégák és pszichológusok szerint ez minden bizonnyal énem feminim felének köszönhető...), az alapjáték mellett a polcomon virít az összes kiegészítő csomag - legalábbis a „rendes” expanziók...
A mindenható Epic Games meghallgatta a számtalan rajongó imádkozását, s végre valahára ténylegesen is belekezdett a Gears of War átírásába! Igen, végre lépések történtek az ügyünkben.
Egy kőkemény nap telt el azóta, hogy volt szerencsém nektek bejelenteni: a Test Drive Unlimited végre valahára itt van! Erre mi történik? A lehető legrosszabb, rémálom a felhasználóknak!
Érdekes hadmozdulatok zajlanak a Take-Two háza táján. Még zajlik az értékpapír felügyelet nyomozása, kijött a pénzügyi jelentés, melynek hatására fellázadtak a részvényesek...
A Second Life valószínűleg lassan doktori disszertációk alapját képezi, megítélése szélsőséges véleményekre ad okot, mindenesetre nem lehet szó nélkül elmenni mellette...
A 2000-ben alakult kaliforniai Cryptic Studios mára alaposan megvetette a lábát az amúgy sok veszélyt rejtő MMOG-világban. Rendkívül bátran, mégis ügyesen nem fantasy-vonalon nyitottak, hanem a főleg a nagy vízen túl rendkívül populáris képregényeket lovagolták meg - sikerrel.