Mark of Chaos - újabb vásárlási mód
Habár másodlagos kategóriába tartozik jelen hírünk, ám úgy vélem, hogy tartozunk annyival egy ilyen sikeres magyar alkotásnak, hogy nem rejtjük el újabb beszerzési módját. Naná hogy a Mark of Chaos-ról van szó!
Habár másodlagos kategóriába tartozik jelen hírünk, ám úgy vélem, hogy tartozunk annyival egy ilyen sikeres magyar alkotásnak, hogy nem rejtjük el újabb beszerzési módját. Naná hogy a Mark of Chaos-ról van szó!
Mondanom sem kell, elég meglepő hír birtokába jutottunk. Arra már volt példa, hogy a várható sikerre való tekintettel javában folytak a második rész munkálatai, holott az első rész még meg sem jelent, de hogy rögtön további 3 epizód...
A FIFA Interaktív Világkupa szombaton érkezett meg Magyarországra, a Pólus Centerbe, amely az országos selejtező-mérkőzéseknek adott otthont. Hatalmas csatákat vívtak a versenyzők, de végül csak hárman utazhatnak...
Egy kínai website elsőként közölt képeket az ATI új csipjéről, a felvételeket az OCWorkBench fórumának egyik tagja küldte be. Sok nem derül ki persze ezekről; az tény, hogy a viszonylag nagy lapka érdekesen helyezkedik el a nyákon, a harmadik képről pedig leolvasható a gyártási dátum is: a 0632AA ami annyit takar, hogy 2006. 32. hetében született, azaz augusztus elején.
A CCP alternatív valósága, a perzisztens univerzummal csábító sci-fi, az EVE Online második genezise 3 és fél éve fogadja az önjelölt pilótákat a világ minden sarkából - legalábbis azokat, akik hajlandóak a repülési engedélyért havi 15 eurót kicsengetni...
Lassan úszik az internet vizein a The Ship címet viselő, fizetős Source-mod, a várt siker sajnos elmarad pedig a készítők mindent megtesznek, hogy játékuk elnyerje a mélyen tisztelt publikum tetszését. Most éppen egy tekintélyes javítást hoztak el...
Két téma van, amiben tuti hogy tudunk naponta valami friss hírt közölni: a patchek szinte önálló iparággá nőtt világa és a játékcsúszások. Utóbbiak mögött általában rút anyagiak állnak, a negyedéves pénzügyi jelentések finom manipulálása, hiszen ha olyan a profit, a húzócím átvándorol a következő etapra, hogy ott fejtse ki profitnövelő hatását...
A Shanda Entertainment Kína egyik legnagyobb interaktív cége, többek között MMO-játékok üzemeltetője. Jelenleg közel 460 millió regisztrált hozzáférést jegyeznek, 18,5 millió fizető játékosuk van. Nos, az egyik kedves felhasználó most perre ment és győzött. A sztori meglehetősen érdekes...
Egy brazil webtervező, Zeh Fernando, érdekes honlapot indított, mely a GameSpy statisztikai oldalának adatait gyűjti össze, és ezekből készít grafikonokat. Mind az egyszerű játékos, mind a téma, a mélyebb összefüggések iránt érdeklődők számára is hasznos és érdekes lehet a lap.
A tegnapi Brian Lara International Cricket 2007 játék kapcsán említettem, hogy a korábbi, 2005-ös cím igen nagy sikert aratott a szigetországban. Nos, ennek fejlesztőcsapata, a Swordfish Studios most látványos erősödésbe kezdett, ami persze ismét egy stabil hátterű kiadónak köszönhető.
Eddig talán ez volt a legjobb, legélvezetesebb összejövetel... Hatalmas csaták és még mókásabb szituációk voltak jellemzőek a csütörtöki partira! És immáron vidékről is jelen lehettek, legalábbis az éteren keresztül...
Eltelt egy újabb hónap, ami természetesen egy újabb PC GURU megjelenését is jelenti! A múltkori számot is roskadásig megtöltöttük nektek, és ez most sincs másképpen: 6 bemutatót és 14 játéktesztet kaptok, nem beszélve a teljes játékról, ami szintén ízletes falatnak bizonyul...
Popcorn kikészítve? Hűtött sör a kézben? Asszony eltávolítva a lakás legtávolabbi, lehetőleg hangszigetelt helyiségébe? Ha a válaszod mindenre igen, akkor azt hiszem, készítheted a klikkelő izmaidat...
Az önmagában is hírértékű, hogy a NASA licencelte az Unreal3 motort. No persze a dolog mögött nemesebb célok állnak, nevezetesen az amerikai űrprogram propagálása, és közelebb hozása a mindennapok emberéhez.
Nem tudom, kis hazánkban hány hódolója van ennek a sportágnak, külföldön mindenesetre népszerű - jól mutatja mindezt, hogy mind az EA, mind a Codemasters sportpalettáján szerepel. Utóbbi cég már 2005-ben leszerződött a világ egyik legjobb krikettjátékosával, a nyugat-indiai válogatott csapatkapitányával, és az ő nevével fémjelzett Brian Lara International Cricket 2005 négy hétig vezette az angliai eladási listát.
Körülbelül egy hónapja adhattunk hírt arról, hogy nagyban készül egy második világháborús időket átölelő szimulátor, melyben több fajta repülőt megmozgathatunk. Azt hiszem jó dolog, ha a bejelentést követő egy hónapon belül már az aranylemezről hírezhetünk!
Eljött ez a nap is, hiszen végre valahára ismét megnyíltak az Oblivion kapui! Ezúttal azonban másképp juthatunk hozzá minden idők egyik legjobbra sikeredett RPG csodájához, pontosabban annak első kiegészítéséhez.
Ha olcsó közhellyel akarnám indítani ezt a hírt, valami ilyesmit kellene írnom: "Köztudott, hogy ma már a játékipar nem a hobbiból hegesztő lelkes programozókról szól, hanem a kiadókról, akik élet és halál urai." Kétségtelen azonban, hogy van ebben igazság, hiszen a játékiparban dollár százmilliárdok forognak kockán. Van akinek összejön a nagy profit, van aki veszít. Hullámvasút, óriáskerék, sajátos körtánc...
Nem sok játék van jelenleg, amely körül akkora felhajtás lenne, mint a Gears of War esetében. Ha jobban belegondolunk, akkor még csak nem is számolhatunk PC-s megjelenéssel, mégis levegőért kapkodunk a cím hallatán...
Oscee mester áldásos feltöltögetésének hála, immáron megcáfolhatatlan bizonyítékunk van rá, hogy valahol a virtuális térben új üzletág született: megjelentek korunk varrónői, akik időt és pénzt nem spórolva azon dolgoznak, hogy a játékainkat a kért méretre igazítsák.
Bár nem kenyerünk a képekről való hírezés, van úgy, hogy a személyes meggyőződés felülkerekedik a megszokáson: ez történt most is, hiszen egy készülő magyar csodába nyerhettek betekintést alant.
Eljött az idő, hogy ne csak dombornyomásos bankkártyával tudjunk vásárolni a STEAM-en, a Valve saját, virtuális terjesztőrendszerén. Pont időben érkezett a mennyei manna, lassan már az összes nagyobb kiadó felsorakozik a cucc mellett már csak egy jó gyors kajálda hiányzik!
Immáron felkerült az összes elfogadott teszt, amit az online pályázatra küldtetek, nem beszélve NightBagoly kolléga szösszenetéről, ami egy remek Half-Life modot mutat be a nagyérdeműnek...
Igen, barátaim: végre konkrétumokat mondhatunk, végre valódi híreket kaptunk, ráadásul nem is egy, hanem két Fallout-játék készítéséről. Sőt! Lehet, hogy még az Interplay is régi fényében fog ragyogni, ami nemrég sokkal hihetetlenebb hír lett volna, mint a sokszor bejelentett, és sokszor befagyasztott Fallout3 projekt beindulása.