Beyond Good & Evil 2: casual irány?!
Az, hogy az 1972-es születésű Michel Ancel egy zseni, már a Rayman játékokból kiderült, de a 2003-as Beyond Good and Evil még ilyen előkészítés után is meglepett: remek, érdekes, különös világ és történet, szerethető karakterek, utolérhetetlen hangulat. Ám hiába fogadta elismerés mind a kritikusok, mind a játékosok részéről, üzleti bukás lett belőle, mely úgy tűnt, örökre dobozba zárta a már a megjelenéskor elindított második rész fejlesztését.