Star Wars: Force Unleashed videó
Az a fene nagy makacsságunk az, ami sokszor nem engedi, hogy szembenézzünk a tényekkel: nincs megcélozva a PC-platform a Force Unleashed kapcsán. Mi mégis figyeljük még egy darabig az eseményeket...
Az a fene nagy makacsságunk az, ami sokszor nem engedi, hogy szembenézzünk a tényekkel: nincs megcélozva a PC-platform a Force Unleashed kapcsán. Mi mégis figyeljük még egy darabig az eseményeket...
Sokszor méltattam már a Sims2 sorozatot, mint személyes kedvencemet, de még rajongóként sem védtem meg soha a stuffs, magyarul cuccok néven futó oldalágat, hiszen ezek általában egy maréknyi (na jó, hatvan darab) holmit rejtenek drága pénzért, melyeknél jobbakat találni a neten ingyen. No de a világőrület azért világőrület, hogy felrúgja a logikát, így mivel ezrével fogynak ezek a pakkok is, az EA Sims-gyára újra felpörgette a futószalagot.
Egyelőre semmi nem biztos, de úgy néz ki, hogy az EA által megvásárolt Pandemic lövöldözős, nyitott világú akciójátéka, a Mercenaries második része csúszik: tavaszról nyár végére. Az okokat kár is volna keresni, leljebb ugyanis elárulom.
Egy terjesztőt már mindenképpen talált magának a Clear Sky címet viselő S.T.A.L.K.E.R. küldetéslemez: a Valve és édesgyermeke, a Steam örömmel osztja majd meg mindenkivel a matériát az interneten. Ráadásul csak és kizárólag ők...
Lepusztult, teljesen tönkretett világunk az utolsókat rúgja. A legvégső dolog lenne, amire gondolnánk: a megtizedelt emberiség felvirágoztatja azt. Hát, röviden ez az Earthrise...
A Steamet sokan úgy tekintik, mint egyfajta átmenetet a warez és az eredeti szoftverek vásárlása között, a GameTap azonban minden tekintetben meglepő vállalkozás - ránézésre pedig működik, hiszen újabb és újabb címek csatlakoznak a szolgáltatáshoz.
Amióta az America's Army megpróbálta - sikerrel - összeforrasztani az MMOG-k és az FPS-ek közötti határt (kibontható fegyverekkel és egyéb extrákkal, az elért eredményektől függően), az egész piac rámozdult erre az elképzelésre. Most úgy néz ki, a Valve is...
Az biztos, hogy a nyár legnagyobb durranásai között a Battlefield Heroest köszönthetjük majd, az azonban még mindig kérdéses, hogy mégis, milyen lesz ez a program. Noha az EA-DICE álomházasság gyermekéről túl sok részlet nincs, pár morzsát már kaptunk...
Bár az EVE Online-ról nem írunk annyit, mint a Blizzard MMO-járól, nem szabad elfelejteni, hogy létezik egy ilyen remek kis űrjáték is, amely ráadásul komplexitásában és hosszú távú élvezhetőségében gyakorlatilag minden ellenfele fölé kerekedik...
Nem mindennapi hír ez a mai, ami több szempontból is derűlátóan kezelendő, ugyanis egy remek játék születésével egy rendkívül játékos - és egyben pénztárcabarát - megoldást próbálnak ki az Electronic Arts szakemberei...
Larry legutóbbi kalandja elég rosszul sikerült és a kritikusok mellett a rajongók szemében is felsült. A Sierra tanult a hibából, új csapattal, új célokkal vágnak neki a következő résznek.
Aki esetleg kimaradt volna a Bionic Commando címet viselő platformjátékot övező őrületből, ne keseredjen el: nem az ő hibája. A program kereken 20 esztendeje jelent meg a Nintendo családi konzolára, a legenda azonban még mindig él, sőt, most fog feltámadni.
Az EA hatalmas üzletet kötött azzal, hogy bekebelezte minden idők egyik legjobb szerepjátékokra specializálódott csapatát. S persze a Pandemic Studiosszal sem csinált rossz üzletet.
Egy tragikus haláleset történt nem olyan régen egy keleti városkában, mely eredetileg egy online alkotás kapcsán bontakozott ki. Sajnos ismét a videojáték lesz a hibás.
Tavaly szeptemberben szellőztettük meg sok más lappal együtt a hírt, mely szerint az EA Redwood Shores műhelyében új, ijesztős, sci-fi témájú akciócím készül. Akkor még több volt a kérdőjel, mostanra ez nemcsak kiegyenesedett, de számunkra még jobb előjelet kapott.
Az idei év januárja egyelőre a játékipar üzleti szegmensében hozott érdekességeket és jelentősebb mozgást, hiszen pont került a Bioware / Pandemic páros EA általi akvizíciójára, a Take2 a mafiás Illusion Softworks, a Valve pedig a zombis Turtle Rock stúdiót vásárolta fel. A lista most egy újabb tétellel bővült.
Habár nagy pofont kapott nem olyan régen az Activison Blizzard létrejöttével az EA, de azért ők még mindig elég jó pozícióban vannak. De miért is?
Sajnos korunkban a klasszikus rajzfilmeknek úgy látszik, végleg leáldozott. A kézzel rajzolt, aprólékos animáció helyét lassan, de biztosan átvették a számítógéppel generált figurák. Azonban ez nem feltétlenül csak hátrány - született pár klasszikus is a témában, mint például az Ice Age...
Menetel a Valve; iszonyatosat kaszáltak a narancsszínű dobozzal, tollas kollégám kedvenc szóhasználatával élve gigantikus sikertörténet a Steam, mely egyre több kiadót és játékost terít be, jól fogy a Source-motor licence, az így szerzett pénzt pedig okosan forgatja a washingtoni / kaliforniai csapat.
Ron Gilbert. Egy név, melynek hallatán megdobban minden kalandjáték-fanatikus szíve. A LucasArts fénykorának meghatározó egyénisége 1985-ben robbant be a szakmába a korszakalkotó Maniac Mansion megtervezésével, és a SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) technológia létrehozásával.
Sok mindent el lehet mondani az EA-ról - nagy múltú cégek felfalója és elrontója, franchise-gyáros, tucattermék-hegesztő -, de azt nem, hogy ne lenne stílusuk. Most éppen a Battlefield 2142 kapcsán derült ki, hogy a humorérzékük megmaradt a fiúknak.
Bár a Crysis talán még jobban megosztja a játékosközösséget, mint a Far Cry, annyi bizonyos, hogy az EA egyik legnagyobb dobásáról van szó, és ahhoz sem fér semmi kétség, hogy grafikáját hosszú hónapokig nem fogja lekörözni semmi. Azonban nem hibátlan.
Megérkezett a Kwari, amely teljesen ingyenes játékmenetet nyújt Unreal Tournament-féle környezetben, de csak első rátekintésre. Aztán hamar rájössz, hogy a pénztárcád még jól jöhet...
Nem tudom, hogy fekete zászlóval vagy tűzijátékkal kellene e közölni ezt a hírt hivatalosan - miután azonban én soha nem voltam a szó szoros értelmében vett hivatalos, marad az egyéni, gyászos szájíz, most már végleges ugyanis a dolog.