Moviehouse – The Film Studio Tycoon teszt – Filmipari gyártósor
A The Movies óta várunk egy új, filmiparral és kulisszatitkokkal foglalkozó játékra, ami méltó utódja lehet, de eddig még semmi sem tudott felérni hozzá – talán most?
A The Movies óta várunk egy új, filmiparral és kulisszatitkokkal foglalkozó játékra, ami méltó utódja lehet, de eddig még semmi sem tudott felérni hozzá – talán most?
Az Indoorlands igyekszik kihívót állítani az olyan nagy neveknek, mint a Planet Coaster vagy a Rollercoaster Tycoon, kérdés, hogy sikerül-e neki.
Illegális drogkereskedelem, ezúttal a másik oldalról: a Cartel Tycoon a drogbáróság felé vezető rögös utat hivatott megmutatni egy olyan stratégia formájában, amely birodalomépítést ígér, de ennél sajnos kevesebbet hoz.
Itt egy újabb játék, ahol a kora hajnalban kezdett, kemény munkát, az állandó létbizonytalanságot, a piacnak és a természetnek való kiszolgáltatottságot otthonod kényelméből élheted át.
A fosszilis energiahordozók kitermelésének rejtelmeibe vezet be egy lengyel, független stúdió, de jut mellé némi Karib-tenger kalózai életérzés is.
A Grand Casino Tycoon során elsősorban a vendégek jólétének menedzselése a feladatunk, hiszen ki ne akarna boldogan legatyásodni?
A tycoon játékok műfajában nehéz újat mutatni, ez azonban nem jelenti azt, hogy a már bevált receptet nem lehet elővenni és más tálalásban, hozzáférhetőbb formában tárni a játékosok elé. A Little Big Factory alapötlete hiába egyszerű, a fejlesztők mesterien alakították még számtalan óra után is szórakoztatóvá.
Kolonizáljuk a Marsot – az emberiség egy nagyon is lehetséges jövőjét képzeli el az a bolgár csapat, amely a tycoon műfajban már többször is bizonyította rátermettségét és hozzáértését, ráadásul most a stratégiai stílust uraló Paradox keze alá dolgoztak be!
A trópusi szigeteken éldegélő diktátorok, illetve a 20. század elejét meghatározó maffiózók után egy újabb meggazdagodási vágyba ugrott fejest a Kalypso: ezúttal a Railroad Tycoon szellemét próbálják megidézni, bemutatva a vasút hőskorát – távolról, a gazdasági oldalról közelítve.
A RollerCoaster-sorozat egykor színtiszta minőséget jelentett, ez azonban mára megváltozott, az egykor legendás cím az összecsapott, kidolgozatlan menedzser-szimulátorok szinonimája lett. És ezen sajnos az sem segít, ha a fejlesztők a közösségi médiát és a Steamet hívják segítségül.
Az elmúlt év folyamán sorban érkeztek a különféle menedzsment játékok, kezdve a harmatgyenge Game Tycoon 2-vel, tovább menetelve a már jóval kidolgozottabb Project Highrise felé – most pedig elérkeztünk a korai hozzáférések gyöngyéhez, a Mad Games Tycoonhoz.
Tavaly év végén volt szerencsém belefutni a Sunlight Games egyik korai hozzáférésű játékába, ami akkoriban nemhogy nem volt kiforrott, de voltaképpen semmit sem nyújtott. A fejlesztők azonban sokat ígértek, és olybá tűnt, valóban sikerül komoly mélységeket elérniük.
Mindig is fúrta az oldaladat, hogy miképp lehet egy garázscégből milliókat termelő fejlesztőstúdiót építeni? Szívesen bíbelődsz menedzserjátékokkal? Ha mindkét kérdésre bólintás volt a válasz, akkor megérkezett a játék, amit mindenképpen ki kell próbálnod!
Nagyon úgy tűnik, hogy a furcsa nevű, Würzburg városában tevékenykedő német fejlesztőcsapat nehezen tud megválni a veszélyekkel és kihívásokkal teli vadnyugattól, mert a 2001-ben napvilágot látott Far West című, meglehetősen vegyes fogadtatású „farmszimulátoruk” után egy újabb kalandra invitálnak bennünket. A vasútgazdasági szimulációk etalonjának tartott, nagy sikerű Railroad Tycoon által kitaposott ösvényen haladva igyekeznek utat találni a rajongók és a stílus kedvelőinek szívéhez: hamarosan kiderül, hogyan sikerült ez nekik.
Na, akkor süssünk valamit! A spájzban már ott pihen egy pennsylvaniai munkanélküli mérnök és egy anyagi gondokkal küzdő játékkiadó. Hogy ebből mégis mi jó fog akkor kisülni? Nos, igen, ez egy nagyon jó kérdés... De most figyeljetek: hüpp-hüpp-hüpp, Barba-trükk. Hmm, milyen ropogósak lettek! Hogyhogy mik?! Hát a zöldhasúak!
Ismét egy újabb kiegészítő érkezett a Blue Fang Games csapatától a már három éve megjelent alapjátékukhoz. Szám szerint ez a negyedik (a kisebb ingyeneseket nem számolva) bővítése az állatkertépítő és menedzselő project második részének. A Guru hasábjain nem számoltunk be korábban a kiegészítőkről (Endangered Species, African Adventure, Marine Mania), így itt az ideje megemlíteni a legújabbat, az Extinct Animalst.
A német srácok tíz éves múltra tekintenek vissza; a kezdetekben Artex Software néven hegesztettek (ez a címke jelenleg is fut, a budget kategóriát jelöli, olyan művekkel, mint a Ski Resort Tycoon vagy a Carnival Cruise Lines Tycoon). A Deck 13 2001-ben alakult meg, első címük a Stealth Combat taktikai akciójáték volt, ám az igazi sikert az Ankh hozta meg számukra. Jelenleg a Seven Symbols akció/kalandon dolgoznak.
A német srácok tíz éves múltra tekintenek vissza; a kezdetekben Artex Software néven hegesztettek (ez a címke jelenleg is fut, a budget kategóriát jelöli, olyan művekkel, mint a Ski Resort Tycoon vagy a Carnival Cruise Lines Tycoon). A Deck 13 2001-ben alakult meg, első címük a Stealth Combat taktikai akciójáték volt, ám az igazi sikert az Ankh hozta meg számukra. Jelenleg a Jack Keane kalandon és a Seven Symbols akció/kalandon dolgoznak.
A Deep Red Games angol játékfejlesztő-stúdiót 1998-ban alapította Kevin Buckner és Clive Robert. 2004-ben közös vállalatot hoztak létre a Bangladesh Online-nal, új stúdiót nyitva Bangladesben, ám idén márciusban Robert visszavásárolta cégét, és önállósította DR Studios néven. Eddig legjobb címük a Monopoly Tycoon és a Risk II, ezen kívül még gyártottak néhány gyengébb tycoon-címet, közte a szép, de üres Tycoon City: New Yorkot.
A programozó, tervező, és zenealkotó egy személyben Chris Sawyer volt, aki elkalauzol bennünket remekbe szabott virtuális világába. Egyszóval még ma is azt mondhatom, hogy imádom ezt a játékot, mely 1996-ban látott napvilágot. Ekkortájt pénzügyi-stratégiai játékok terén nem volt telített a piac, így talán a hiánytól vezérelve szánta el magát emberünk, hogy megalkossa, és ezzel jót tegyen azokkal a fogyasztókkal, akik rá vannak kattanva a grafikonokra, a pénzügyi, építkezős, stratégiai orgiára. Nem hiába használtam ezt a képzavart, mert valóban arról van szó, hogy nem kapunk mást a játékot elindítva, mint kőkemény "játék-orgiát".
Egy játéktervező zsenialitását az mutatja, hogy az általa létrehozott műveket képtelenség lemásolni. Ilyen figura Will Wright, hiszen két mesterműve, a SimCity és a The Sims megszületése óta állja a klónok támadását. A városépítő címnek az utóbbi időben két kihívója is volt. A Tycoon City: New York a Nagy Alma hű leképezésével és gazdasági szimulációval, míg a City Life a különböző etnikumok megjelenésével próbált meg egyedivé válni. Mindkettő annyit ért el, hogy egy óra játék után megkívántuk a SimCityt, két óra múlva pedig már azzal játszottunk...
A londoni székhelyű Firefly stúdiót Simon Bradbury és Eric Ouellette alapította 1999 augusztusában. Első művük, a 2001 októberében megjelent várépítős RTS, a Stronghold egyből ismertté tette őket a piacon, a címből sorozat lett (Crusader, Warchest, Stronghold 2). Másik játékuk a 2003-as Space Colony, kellemes kis Sims-klón, tycoon-szívvel, stratégiai szállal.
Clive Roberts 1998-ban, 15 év szakmai tapasztalattal a háta mögött - amelyet többek között a Hasbro Interactive élén gyűjtött össze - alapította meg a brit Deep Red Games csapatát. A mára több mint 50 fősre duzzadt stúdió üzleti szimulációkra szakosodott, és kategóriájának elismert képviselőjévé vált. Mi leginkább a Monopoly Tycooon és a Beach Life, Ricco pedig a Vegas: Make It Big kapcsán emlékezhetünk rájuk.
A közel negyedszázada alapított brit Frontier Development a Transport és Rollercoaster Tycoonokkal elhíresült Chris Sawyer, illetve az Elite-tel legendává vált David Braben közös csapata. A harmadik Rollercoaster szorgos kiegészítő-futószalagja mellett állítólag az Elite 4-en dolgoznak mostanság…