2022 legjobbjai – Britpopper szerint

Noha néhány nagyobb cím jövőre csúszott, az idei év már sokkal színesebb és változatosabb volt 2021-hez képest, és ez az én személyes listámban is megmutatkozik.

Az idei év elég lazán kezdett, de februártól az ipar páros lábbal rúgta be az ajtót, és sorra jelentek meg jobbnál-jobb játékok, néha olyan masszív játékidővel, hogy némelyiknek még mindig nem értem a végére. Nagyon jó érzés látni, így december vége felé közeledve, hogy az indie piac is rendesen kitett magáért, hiszen olyan alkotások kerültek elő a AAA kategóriás sikercímek mellett, amelyek nemcsak hangulatban, de szavatosságban is köröket vernek a legnagyobb kiadók játékaira. A saját listámat nem volt nehéz összerakni, de pár játékot így is le kellett hagyjak, és a csalódásokra sem szeretnék egyenként kitérni – legyen elég annyi, hogy az egyik legjobban várt horrorjáték, a The Callisto Protocol egyáltalán nem váltotta be a hozzá fűzött reményeimet. Ellenben, aki igazi vérfagyasztó hangulatra és nyomasztó, zsigeri horror-élményre vágyik, az nyugodtan próbálja ki az eléggé fű alatt megjelent The Mortuary Assiastant című indie-horrort – a libabőr garantált! Ezután pedig nem is maradt más hátra, mint a Top 5 kedvencem a 2022-es évből.

5. God of War Ragnarök

Kratos és Atreus legújabb kalandja felfért ugyan a listámra (épphogy!), de mint látod, még a Top 3-ban sincs benne – ennek pedig megvannak a maga okai. Úgy gondolom, hogy a Sony Santa Monica ismét kitett magáért. Kevés olyan fejlesztőcsapat létezik manapság, amely olyasmikre is odafigyel, mint például, hogy egy átvezető után a földön megtalálható legyen az egyik karakter kiesett foga. És nekem a történettel sem volt semmi bajom, hiszen azt remekül megírták és előadták az elejétől a végéig. Viszont nagyon sokszor volt az az érzésem, hogy én ezt már láttam – méghozzá 2018-ban. A játékmenet például korántsem fejlődött annyit, ahogy a harcok is csak minimálisan lettek változatosabbak. Mész előre, 2 perc múlva ellenfelek. Megint mész előre, 4 perc múlva ellenfelek. És konkrétan ez minden egyes birodalomban így van. Számomra a játék a sztori befejezése után kezdett érdekessé válni, hiszen ekkor indultam el felfedezni a világot, bejárni minden helyet, megkeresni az összes titkot, és kinyitni a legutolsó ládát is (valamint elpusztítani Odin összes hollóját). Kár, hogy mivel már a sztori közben is le-letértem az útról, 40 óra játék után a szereplők egyszerűen nem tudtak már miről beszélgetni, úgyhogy nagy hallgatások közepette tisztogattam a birodalmakat.

god-of-war-ragnarok20221111100704.jpg

4. A Plague Tale: Requiem

Az A Plague Tale: Innocence 2019 egyik legjobb játéka volt a szememben (és szerencsére másokéban is), így tűkön ülve vártam a folytatást. Az Innocence parádésan nézett ki egy PS4-en is, azóta viszont én is csatlakoztam a PS5-tulajok egyre népesebb táborához, így a folytatást már teljes pompájában csodálhattam meg. És nem is okozott csalódást: a Requiem kegyetlenül szép. Szinte érezni a napfényt, vagy egy virágokkal borított mező édes illatát, viszont amikor a játék bedurvul, akkor nincs kegyelem: vér, belsőségek, összeaszalódott hullák és több százezer patkány tárul a szemed elé – utóbbiaktól még most is kiráz a hideg, ahogy ezeket a sorokat pötyögöm. Az A Plague Tale: Requiem Amicia és Hugo de Rune történetét meséli tovább. A Macula még mindig jelen van, és megkeseríti a testvérek életét, így elhatározzák, hogy elindulnak gyógyírt keresni. Az utazás váratlan segítőket és kegyetlen ellenfeleket tartogat, miközben a 14. századi Franciaország vidékein kell átkelni, hol lopakodva, hol sietősen, hol pedig rácsodálkozva a táj szépségeire. A Requiem szerencsére hagy időt utóbbira is, és a megannyi borzalom mellett rendre megpihenhetsz. Ilyenkor széles mosollyal az arcomon hallgattam Hugo lelkes monológjait, amint gyermeki kíváncsisággal csodálkozik rá a világra. A szinkron parádés, és az Amiciát megszólaltató Charlotte McBurney minden díjat megérdemelne.

a-plague-tale-requiem20221019172759.jpg

3. Ravenous Devils

Álmomban sem gondoltam volna, hogy ez a kis indie játék mennyire be fog szippantani. Teljesen véletlenül bukkantam rá, mikor épp a PlayStation Store friss megjelenéseit böngésztem, és feltűnt, hogy kijött egy új játék, amely igen olcsó (3-4 euró környékén volt) és felettébb hasonlít a borítóképe a Sweeney Todd – A Fleet Street démoni borbélya című Tim Burton-filmre. A játékban egy ördögien gonosz házaspár költözik Londonba, ahol is megnyitják első vállalkozásukat. A bolt felső szintjén szabászat, míg alsó szintjén étterem üzemel. Az ínycsiklandó húsos piték eredete viszont talán már nem kérdés. Míg a férj (Percival) odafenn elvágja a betérő vendégek torkát, addig a pincében az asszony (Hildred) feldolgozza őket, és különféle receptek felhasználásával ízletes ételeket készít belőlük, amiket aztán felszolgál a vendégeknek. Lényegében ez egy cooking-simulator, csak épp a hozzávalók jelentős része emberi húsból készül. A boltot fejlesztheted, új asztalokat, dekorációkat, a legfelső szinten pedig komposztálót is beépíthetsz. A sütők számát megnövelheted, és még egy helyi árvát is befogadhatsz, hogy segítsen kiszolgálni a vendégeket, vegye fel a rendeléseket, itassa őket borral satöbbi. Húzódik egy sztori-szál is a háttérben, de a végefőcím után is lehet tovább játszani, szóval akár a végtelenségig lehet húspogácsával tömni London lakosságának feneketlen bendőjét.

ravenous-devils20220506102725.jpg

2. Elden Ring

Már februárban befutott az év egyik legjobb játéka, és az Elden Ring a legtöbb év végi listán tényleg méltó módon foglalja el az őt megillető helyet. Azzal, hogy a FromSoftware nyílt világúvá tette legújabb soulsborne-játékát, rengeteg új rajongót szerzett magának. A haladás és a fejlődés így lényegében teljesen rád, vagyis a játékosra van bízva. Arra mész, amerre akarsz. Azt csinálsz, amit akarsz. Farmolhatsz egyetlen területet is több órán keresztül, vagy egyből veheted az irányt a Forbidden Lands felé – tényleg minden rajtad áll. Az Elden Ring nem fogja a kezed, de nem is kell neki. Ha felidegesít, hogy nincs Easy-mód és sokszor meg kell halnod, mire kiismered egy-egy főellenfél gyengeségeit, akkor ez még mindig nem a te játékod. Ha viszont hajlandó vagy tanulni, és aprólékosan felfedezni a Lands Between hatalmas világát, akkor olyan élményben lehet részed, amit csak nagyon kevés videójáték képes átadni. Mert itt a legutolsó romos falu mélyén tanyázó NPC-nek is több oldalas kidolgozott történetszála van, a főellenfelekről, vagy épp rólad, azaz a Tarnishedról nem is beszélve. Érezni George R.R. Martin (Trónok harca) keze nyomát a játék világán, de még inkább érezni a Shadow of the Colossus, A Gyűrűk Ura, vagy épp a Berserk hatásait – utóbbiakat már nyilván Mijazaki Hidetaka hozta. Az Elden Ring egy életre szóló dark-fantasy kaland, és kegyelmező tanulási görbéje, valamint nyílt világa miatt azok is bátran belevethetik magukat, akik eddig ódzkodtak a soulsborne/soulslike-játékoktól.

3160159279126360897068842452185602603042901n.jpg

1. Stray

Magam sem gondoltam volna, hogy ez a sci-fi macskaland ennyire el fog varázsolni. Évek óta figyelemmel követem az Annapurna Interactive által kiadott játékokat, és idén is köthető volt hozzájuk nem egy igen kellemes élmény. Az A Memoir Blue rendkívül drámai módon a múltat keltette életre, a furcsa műfajegyveleget felvonultató Neon White pedig több év végi listán is előkerült már. Mindezek mellett pedig jött, látott és győzött a Stray. Egy kis szőrmók szemszögéből kell bejárnod egy disztópikus várost, amit az emberek már rég elhagytak, és helyüket a robotok vették át. Maga a város kialakítása a valóságból jött: a kínai Kowloon Walled City adta hozzá az ötletet a készítőknek. A neonfények és látszólagos nyugalom mögött furcsa paraziták settenkednek, a lakók, azaz a hátrahagyott robotok pedig már maguk sem tudják, hogy mit keresnek ezen a helyen. A Stray úgy mesél el egy rendkívül jól működő, nagyszerűen felépített történetet, hogy lényegében egyetlen érthető szó sem hangzik el benne. Bár a mozgás kissé korlátolt (csak megfelelő helyekre lehet felugrani), a hangulat, a látvány mellett a központi karakter kárpótol mindenért.

stray20220713104916.jpg

Idén mivel játszottam a legtöbbet?

Többször, több helyen megemlítettem már, hogy a Red Dead Redemption 2 világa egyszerűen annyira lenyűgöz, hogy minduntalan visszatérek hozzá, annak ellenére is, hogy már többször végigjátszottam a sztorit. Ezt az open-world élményt csak a Rockstar lehetett képes ennyire profin összerakni, és azon túl, hogy a történet is remek, sikerült élettel megtölteni a folytatás világát, amely még mind a mai napig tartogat meglepetéseket. A legszebb az egészben, hogy mekkora szabadságot kínál neked a játék: egyáltalán nem muszáj a fő történetszállal haladnod, ha helyette mondjuk, vadászni vagy csak felfedezni szeretnél. Én még mindig ezt csinálom, ugyanis nagyjából tavaly ősz óta egy centit nem haladtam előrébb a küldetésekkel, de a játék térképét lassan már jobban ismerem, mint a kerületet, ahol élek. A Red Dead Redemption 2 egy óda az open-world műfajhoz. Akármerre is jársz, mindig találhatsz valamilyen érdekességet, akár egy meglátogatható faház, egy kiégett erdő, vagy egy véletlenszerű találkozás képében (utóbbiakkal a mocsárnál különösen érdemes vigyázni!). Agnes Dowd szellemét órákon át kutattam éjszaka a lápvidéken, de az elhíresült szellem-vonat utáni nyomozással is fél napot elvoltam, ami jól jellemzi, hogy mennyire addiktív a játék. Nem véletlenül indult a Red Dead Redemption 2-rejtélyek cikksorozat az oldalon, hiszen megannyi titok és easter egg lapul ebben a csodálatos vadnyugati világban, és többet még a mai napig nem találtak meg.

red-dead-redemption-220210314160726.jpg

Mit várok 2023-tól?

Ami személy szerint a legjobban érdekel 2023-ban, az a PS VR2. Egyelőre csak elképzelni tudom, hogy hová fejlődhet még a VR, de az előzetes hírek és kikerült videók alapján nagyon úgy néz ki, hogy a Sony által egyfajta reform várható a virtuális valóságban – szerencsére már nem is kell rá sokat várni. A játékok közül nagyon érdekel, hogy mit hoznak ki a Texasi láncfűrészes + Dead by Daylight koncepcióból a The Texas Chain Saw Massacre képében, illetve az is foglalkoztat, hogy a 2. rész felújítása mellett milyen új irányokba indulhat el a Silent Hill-franchise. Jó lenne, ha a régóta halogatott és különféle pletykák és botrányok által a címlapokra került Abandoned immár tényleg kijönne, és legalább ennyire várom az Alan Wake 2-t is, amely ismét egy kiadós pszichológiai horror élmény lesz, immár összekapcsolva a Remedy korábbi játékaival (például a Controllal). Amint nekieshetek a Lies of P gótikus-horror történetének, egyből meg fogom bocsájtani, hogy a Bloodborne sosem kap értelmes PS5-ös remake-et, és persze a Star Wars Jedi: Survivor-t is nagyon várom, bízva abban, hogy egy kicsit sötétebb, felnőttesebb Star Wars-sztorit kapok. Mindezek mellett nagyon érdekel az új Amnesia is, amely Amnesia: The Bunker címmel érkezik márciusban, és az első világháborúba visz – félig-meddig nyílt világgal és fegyverrel kiegészülve. Ezek a leglényegesebbek, de ahogy idén, úgy lefogadom, hogy jövőre is előkerül majd a semmiből egy-egy indie gyöngyszem, ami aztán instant belopja magát a szívembe.

2022 végét érintő összefoglalóinkat ezen a linken keresztül összegyűjtve is eléritek!