BioShock: Infinite -- Óvakodj a szirénektől!
Folytatva a BioShock: Infinite komolyabb, szívósabb ellenfeleit bemutató sorozatot, elérkeztünk a halottakat feltámasztó szirénekhez.
Folytatva a BioShock: Infinite komolyabb, szívósabb ellenfeleit bemutató sorozatot, elérkeztünk a halottakat feltámasztó szirénekhez.
Mivel a 2012/04-es szám DVD-mellékletére a teljes játék (Arcania: Gothic 4) miatt nem tudtuk feltenni az elkészült videoteszteket, így most online osztjuk meg veletek a legújabb videóinkat. Negyedikként az Alan Wake: American Nightmare-ről készült bemutatónkat, amelyben Chris és Midnite beszélgetnek a játékról.
Az IW utolsó nagyágyúja, Robert Bowling is elhagyta a céget. Bowling a Call of Duty játékok kreatív stratégiákért felelős igazgatója volt. Hogy most mihez kezd, nem tudni.
A Ubisoft bejelentette az ősszel megjelenő Assassin's Creed III gyűjtői kiadásait. A három csomag roppant impozáns tartalommal érkezik, sőt, lesznek exkluzív egyjátékos küldetések is.
A híres játéktervező, Warren Spector szeretné, ha az első Epic Mickey PS3-on és Xbox 360-on is napvilágot látna. Reméljük, összejön a dolog, és ki tudja, talán egy PC-s konverzió is megvalósul.
A második rendező is otthagyta a BioShock-filmet. A probléma ismét a költségvetés és a besorolás körül keresendő.
A Ubisoft egy új videóval jelentkezett, amiben felsorolják, milyen fegyverei vannak az Assassin’s Creed új főszereplőjének. Igen, van rejtett penge is.
A Vice City és a San Andreas után a GTA III-ban megjelenő várost is sikerült átültetni a GTA IV grafikusmotorjába.
Pár nagyobb lélegzetű játék után a Starbreeze Studios csapata egy ingyenesen játszható játékot fog készíteni, melynek címe: Cold Mercury.
Meglehetősen hosszúra nyúlt szünet után, újult erővel visszatér az Ez történt…-sorozatunk. A megszokott formátumban, de ezúttal már vasárnaponként Chocho kollégám és jómagam szállítjuk majd az aktuális héten kimaradt híreket, szigorúan sallangok nélkül, csak a lényegre koncentrálva.
Egy belsős Bethesda forrás szerint a kiadó lecsapott az ígéretes FPS-re, mely most már sosem lát napvilágot. A vállalat egyelőre nem volt hajlandó kommentálni a pletykákat.
Az eredeti játékok művészeti vezetője, Ito Maszahiro szerint az újra kiadott Silent Hill epizódokat nem dolgozták át eléggé, és így a csomag csalódást okozhat a rajongóknak.
Mivel a 2012/04-es szám DVD-mellékletére a teljes játék (Arcania: Gothic 4) miatt nem tudtuk feltenni az elkészült videoteszteket, így most online osztjuk meg veletek a legújabb videóinkat. Harmadikként a Syndicate-ről készült bemutatónkat, amelyben Bate és Chris beszélgetnek a játékról.
A World of WarCraft Mists of Pandaria kiegészítőjének még csak most kezdődött el a bétatesztelése, a fejlesztők azonban már örömmel újságolták el, hogy megvannak a terveik a következő, szám szerint az ötödik nagy expanzióhoz.
A Splinter Cell: Conviction egy jóval akciódúsabb irányba terelte el a Ubisoft legendás lopakodós szériáját, a folytatás azonban visszatér valamelyest a franchise gyökereihez.
Dan Housertől megtudtuk, hogy azokat a bandákat, amiket a barátainkkal a Max Payne 3-ban alapítottunk, a GTA V-be átvihetjük a Social Clubbon keresztül.
Tegnap még csak olvashattunk a játékról, ma viszont már mozgás közben is láthatjuk az Epic Mickey folytatását, a The Power of Two-t.
A Mass Effect 3 egyik írója, Patrick Weekes állítja, hogy hiába tiltakoztak a befejezés ellen, főnökeik nem hallgattak rájuk, és a kizárásukkal, kettesben írták meg a játék végét. Nos, ez meg is látszik.
Az új patch megnöveli a csatákban résztvevő egységek számát, javítja a sokat szidott mesterséges intelligenciát, és 22 vadiúj pályával gazdagítja a multiplayert.
Szakagucsi Hironobu új cége, a Mistwalker három új iOS játékon dolgozik. A csapat már két éve kutatja a mobiljátékok piacát, reméljük, hogy az egyre terjedő Androidra is odafigyelnek.
A 2012. május 15-én megjelenő Diablo 3 (és a többi Activision/Blizzard játék) hazai forgalmazójának jóvoltából most lehetőségünk adódott egy olyan játékot indítani, amiben összesen harminc darab Diablo 3 bétakulcsot sorsolunk ki az olvasóink között.
Közel két évvel a konzolos debütálás után PC-re is megérkezett az Alan Wake. A Remedy játéka rendkívül hosszú ideig ücsörgött a fejlesztői pokol legmélyebb bugyrában, s ez alatt az idő alatt megannyi stílusváltáson ment keresztül. Írásunkban igyekszünk végigjárni a Remedy által kitaposott ösvényt, és megérteni, miért lett az ambiciózus sand box horrorból külső nézetes akciójáték, de érintjük majd a PC-s változat körüli problémákat is, melyeket végül csak két esztendővel az xboxos megjelenést követően hidalhattak át a derék finnek.
Egy lefoglalt név alapján úgy tűnik, hogy az Elder Scrolls V első kiegészítője a Mythic Dawn szektára fog koncentrálni.
Az Assassin’s Creed-széria követező részeit illetően még nincs semmi kőbe vésve, így könnyen megeshet, hogy előrébb, vagy az eddigieknél hátrébb ugrunk az időben.