Bár az Epic Games CEO-ja, Tim Sweeney szerint semmi gond az Unreal Engine 5-tel, csak elfelejtettek optimalizálni a fejlesztők, a közelmúltban több olyan játék is napvilágot látott, ami ennek az ellenkezőjét bizonyítja. Többek között az előző hónapban debütált Borderlands 4, a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl és a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is egy technikai katasztrófa volt a megjelenésekor, márpedig kötve hisszük, hogy a Gearbox, a Virtuos, a GSC Game World és a Konami is csupa zöldfülűt alkalmazna.
Szerencsére vannak azért pozitív példák, elég csak az év játéka esélyes Clair Obscur: Expedition 33-re gondolni, ami amellett, hogy parádésan fest, még jól is fut – persze tegyük hozzá, hogy a hamarosan új tartalmakkal bővülő szerepjáték nem open world, vagyis kevesebb erőforrást igényel. Mivel a Sandfall Interactive debütáló címét elkerülték a motor gyermekbetegségei, egyáltalán nem meglepő, hogy a cég alapítója valósággal el van ragadtatva az UE5-től, aminek hangot is adott egy nemrég készült interjú során.
„Az elmúlt években a rendelkezésre álló technológia (mint például az Unreal Engine 5) létfontosságú szerepet játszott abban, hogy a miénkhez hasonló kis fejlesztőcsapatok olyan eredményeket érjenek el, amelyek megközelítik a nagyobb stúdiók teljesítményét” – mondta Guillaume Broche az Automatonnak (via TheGamer). „Az új munkamódszerekhez való gyors alkalmazkodás kulcsfontosságú a fejlesztés szempontjából, és azt hiszem, ezt más cégek is megtapasztalhatják majd az elkövetkező években, ahogy egyre több technológia válik elérhetőbbé” – tette hozzá.
A kreatívigazgató kiemelte, hogy bár több külsős csapatot, alkalmazottat (animátor, lokalizációs cég, zenekar, satöbbi) is bevontak a fejlesztésbe, igazából akkor sem lett volna sokkal másabb a végeredmény, ha házon belül oldják meg a munkát, mivel a partnerek inkább csak fejlesztettek, mintsem változtattak a dolgokon. „Úgy gondolom, hogy az alapvető fejlesztési folyamataink, az elmesélésre váró történet, az ilyen-olyan rendszerek, mind ugyanazok lettek volna, függetlenül attól, hogy mekkora a csapat mérete” – ecsetelte a CEO. Nem mindenki kívánja tehát a technológia szemétdombjára az Unreal Engine 5-öt, ám Broche-nak valószínűleg nem is fáj miatta annyit a feje, mint nekünk, játékosoknak.
A borítóképek forrása: Xbox, Sandfall Interactive