Faramixi Unreal-motor és játék
Az újnak számító Faramix stúdió a mai napon két dolgot is bejelentett a nagyérdeműnek: az első, hogy megvásárolták az Epic Unreal3 motorját, a másik, hogy játékot készítenek rá End, vagyis Vég címmel.
Az újnak számító Faramix stúdió a mai napon két dolgot is bejelentett a nagyérdeműnek: az első, hogy megvásárolták az Epic Unreal3 motorját, a másik, hogy játékot készítenek rá End, vagyis Vég címmel.
Nehéz olyan dolgot mondani az Elder Scrolls széria negyedik részéről, az Oblivionról, amelyet eddig még nem mondtunk el nektek róla. A Bethesda által elkészített, nyílt világú szerepjáték emberek millióinak dobogtatta meg a szívét.
Repked a korong, egymásba csapódnak a játékosok, miközben a korcsolyák kegyetlenül karcolják a jeget, a tömeg pedig egy emberként kiáltja a sportolók nevét. A hoki egy olyan sport, amely már a pályáján is generálja az izgalmakat, nem csoda, hogy a játékjogokra az EA csapott le.
Megannyi zárt, illetve nyilvános bétatesztelés után nagyjából körvonalazódott, hogy mire számíthatunk a híres FPS-széria továbbfejlesztésétől. A Quake világa sem kerülhette el a sorsát, és így a körökre osztott online FPS-mizéria ezt az univerzumot is magába szippantotta. De vajon örülünk mi ennek?!
Elcsépelt mondat, de egy ekkora játék kapcsán kihagyhatatlan: minden idők egyik legjobb többjátékra kihegyezett alkotása ismét érkezik, hogy vélhetőleg újra elkápráztassa a világot. De addig is mihez kezdjünk?
Nem-nem, mielőtt bárki azt hinné, hogy egy hét elteltével újabb podcastet rögzítettünk, le kell törnöm: csupán arról van szó, hogy újra előtérbe helyezzük a múlt heti adást, rögtön két szempontból is.
A South Parkot senkinek nem kell bemutatni, Trey Parker és Matt Stone gyermeke immár tizedek életévébe lépett. Nyomában botrányok, tiltakozások, és ennek ellenpontozásaképp díjak és jelölések özöne, világhír, világőrület...
Nincs mese, valaki odafent csak odahallgat a buzgó imádságokra. Hosszú-hosszú éveken keresztül hanyagolták sajnos a Warhammer világát a játékfejlesztők, most pedig csak úgy dőlnek a bejelentések a témával kapcsolatban: most éppen focizhatunk majd.
A Team Fortress 2 az a szoftver, amely mellett nem lehet majd csak úgy elsétálni. A látványos, rajzfilmszerű grafikát felvonultató termék gyakorlatilag legalább akkora történelemmel rendelkezik, mint egy átlagos amerikai kisváros.
Ha nem is kell, pár szerencsés flótásnak akár még lehet is esélye arra, hogy ingyenesen, minden extra funkcióval együtt szórakozzon a sokak által Diablo-megváltóként várt Hellgate: London segítségével.
Nem, egyelőre nem kezdték el a Wolfenstein film forgatását, de pár érdekesség napvilágot látott a cuccról, amely meglehetősen sok embert foglalkoztat, bár ezek egyelőre inkább csak elképzelések, sem mint szilárd dolgok.
Még tavasszal jelent meg egy orosz nyelvű demó a játékból, ami szép is volt, jó is volt, csak éppen senki nem értett belőle egy szót sem. Az angol változattal talán több szerencsénk lesz.
A járvány elérte ezt az akciójátékot is, pedig sokan kíváncsiak lennénk már rá. Minél hamarabb, annál jobb, tartja a régi mondás. Nos, a hamarabb most egy kicsit később lesz.
Ajánlanám, hogy a fejlesztők keressenek fel egy orvost, mert fertőzésként terjed a késés vírusa. Most az alternatív 2. világháborús történettel felvértezett játék került erre a sorsra.
Az utóbbi napokban kisebb lavinához hasonlítható információáradat indult meg a Codemasterstől, igaz, ezek jó része már szerepelt itt, de kimazsoláztam a lényeget belőle.
A SimBim csapata már nem egyszer bizonyított előttünk, hiszen többek között nekik köszönhetjük a GTR 2 című remekművet. Őszintén szólva magasra tették a mércét, de remélhetőleg azt nyújtják majd, amihez hozzászoktunk.
Miben rejlik a Blizzard és legfőképpen a World of Warcraft mérhetetlenül nagy sikere? Miért kelnek el milliószámra a cég játékai? A vállalat neve viszi el a hátán a programokat, vagy itt többről van szó?
Évek teltek a nagy előd, azaz a StarCraft indulása óta. Azóta egy legenda vált belőle, mely nagyon rég óta üvölt egy folytatás után. A válasz egy ideje megérkezett, s most információkkal bővül a kínálat.
Az amerikai hadsereg ügyesen látta meg a propagandát a videójátékok piacában, ezért egy modern grafikus motorral felvértezve akciószoftvert készítettek, amely amellett, hogy szórakoztató, a tengerentúlon toborzó célokat is betölt.
A Neverwinter Nights második része tulajdonképpen úttörő volt a piacon: nagy fejlesztőktől lassan elpusztul a Baldur's Gate-féle játékmenettel megáldott szerepjátékok kora, és pár, kis orosz cégen kívül igen kevesen vállalják be a csapatalapú RPG-k gyártásának bonyolult folyamatát.
Bár a játék hamarosan az üzletek polcaira kerül - a szerkesztőségünk tagjait már elvarázsolta az Xbox-os próbaváltozat -, azért az EA marketinglánctalpasa nem húzta be a kéziféket: az utolsó pillanatokban beérkezett egy, a fegyverekre koncentráló videó.
Miután a Warner felvásárolta a Monolithot, a F.E.A.R. jogai a Vivendinél maradtak. Pedig a Monolith fiai nem tettek le róla, hogy folytassák a sztorit, melyet eleve több részesnek terveztek, így aztán adott volt a feladat: a FEAR folytatása új néven, de régi elemekkel.
A Street Fighter a Capcom egyik legnagyobb sikerfranchise-a, 1987 óta pörög, azóta 500 ezer pénzbedobós gépet és 25 millió videojátékot adtak el a szériából, az összbevétel már rég túllépte az egymilliárd dolláros összeget. A húsz éves évfordulót szeretnék egy látványos mozifilmmel megünnepelni.