Bannolt embereket látok
Ha ma forgatnák le a hatodik érzéket, akkor minden bizonnyal a WOW-ozó kisfiúról kiderülne, hogy látja annak a többmillió kínai goldfarmer-nek a hozzáférését, akiket a Blizzard kegyetlen módon eltávolított a szerverekről.
Ha ma forgatnák le a hatodik érzéket, akkor minden bizonnyal a WOW-ozó kisfiúról kiderülne, hogy látja annak a többmillió kínai goldfarmer-nek a hozzáférését, akiket a Blizzard kegyetlen módon eltávolított a szerverekről.
Szeptember óta tolhatják az Xbox 360 tulajok a Test Drive Unlimitedet, az eddigi kritikák elég jók, 80%-os átlagértékeléseket kapott a cucc. Azt már korábban tudtuk, hogy az összes többi platformra késik a megjelenés, no de sebaj, jobb, ha a februári mínuszokban száguldozunk Hawaii ege alatt. Hogy addig is valahogy elüssük az időt, az Atari elénk tálalt egy kiadósabb részletezést, hadd emésszük.
Vannak olyan játéktervezők, akiknek nevét mindenki ismeri: Sid Meier, Peter Molyneux, Will Wright. Ám van egy szerény francia srác, akinek legalább ennyit köszönhet az ipar, és akit a mai napig rajongók ezrei imádnak. Sok játékot készített, mégis egy van, amelynek mindezt köszönheti.

Üde színfoltja a játékpiacnak a Sid Meier nevével fémjelzett Railroads, bár a „kocka” stratégák kissé húzzák miatta a szájukat, a könnyedebb szórakozás hívei jól elszórakozhatnak vele. Sajna meglehetősen sok kisebb-nagyobb bogaracska és kellemetlenség is bekerült a pakkba. A mester és tanítványai úgy döntöttek, karácsonyi ajándékként átnyújtanak a rajongóknak egy rendes foltocskát, és kis engesztelésül melléraknak egy ünnepi bónuszpályát is. Ha mindenki ezt az utat követné, mi is kevesebbet morognánk...
Ünnepel az Atari, a Codemasters Online Gaming és a Turbine. Legalábbis így mondják. Mi persze jövünk itt az „összeesküvés-elmélettel”: nem is, csak valahogy el szeretnének halászni pár száz... vagy inkább pár ezer játékost a WoW világából. És ezért még fizetni is hajlandók. Ők. Nekünk.


Az SCi keményen megvetette lábát a kiadók között, hiszen korábban ők dobtak mentőövet a haldokló Eidosnak is. Remek licencek és franchise-címek birtokosai, erős stúdiók gazdái, így kapóssá váltak a nemzetközi piacon is...
Mindig nagy elismerés, ha kitüntetnek valakit ám ha az illetőt egy másik szakma csúcsszervezete jutalmazza, ez nemcsak rá, hanem hivatására, működési területére is jó fényt vet. Ráadásul mindez egy folyamat részeként is figyelemre méltó.
Ha már RPG nagyágyúk: a Bioware műhelyében készült akció szerepjáték, a Jade Empire is úton van a számítógépeink monitorára, hogy elavult grafikájával, és sikongatós távol-keleti harci stílusaival elvarázsolja a nagyérdeműt.
A szerepjátékok rajongói azt hiszem elégedettek lehetnek az idei évvel. A korrekt mennyiségű nagyágyún - Gothic, Oblivion, Neverwinter Nights 2 - a kisebb fejlesztők is aktívan dolgoznak a témában...

Elképesztő, hogy mi mindent elérhet egy MMORPG játék, ha egy ügyes fejlesztőcsapattal rendelkezik, valamint törlik alóla a havidíjat. Persze még mindig sokkal többen játszanak a WoW-val, dehát akkor is elismerést érdemel a Guild Wars!
Kredenc kollégám pont a múlt havi guruban értekezett nektek a Two Worlds-ról, erről a nagyon ígéretesnek tűnő akció-szerepjátékról, amelynek gépigénye minden bizonnyal még a mi sokat látott szemeinket is könnyekre fakasztja majd...
Láttunk már demót, képeket, és olvastunk már rengeteg információt a Digital Reality készülő alternatív második világháborúban játszódó stratégiai játékáról, a War Front-ról, de olyan igazi hangulatbomba bemutató videó eddig nem érkezett...
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy nagy és csúnya város, ami tele volt kaszinókkal, és az emberek elverték ott a féltett fizetésüket - a terroristák pedig látták, hogy ez rossz, ezért megindultak, hogy inkább ők tegyék rá a kezüket...
Megpróbálom elkerülni a sablonos fordulatokat, amiket ilyenkor szokás a hírek bevezetőjébe fonni a piacon hemzsegő MMOG-áradatról, de akik olvasták korábbi híreinket, azok tudják, hogy a piacot jelenleg a World of Warcraft uralja, mely valószínűleg új fejezetet nyitott a stílus történelemkönyvében. Azóta mindig felbukkan egy újabb jelentkező, aki megpróbálja lelökni a királyt a trónról. Ha azonban e csapat feje épp a király egyik atyja nos, ott válik a helyzet érdekessé...
Komoly stratégiába kezdett a SEGA, rámozdult keményen a sikeres mozifilmekre. Az elmúlt hónapokban megszerezték a Paramounttól a "Malac a pácban" (Charlotte's Web), a Marveltől az "Iron Man", és a New Line stúdiótól a sokak által várt "Az Úr sötét anyagai" (His Dark Materials) regénytrilógián alapuló filmek bitjogait. Most sikerült befogniuk a legnagyobb vadat is: ők készíthetnek játékot az Alien-szériából.
Amikor először bemutattuk megújult weblapunkat, azt ígértük: "Ez még csak a kezdet..." - és ehhez tartjuk is magunkat, folytatjuk a PGO fejlesztését, tökéletesítését. Jómagam szintén mindennap kellemes kódsorokban szöszmötölök és alakítgatom az oldalt, nem beszélve ]{redencről, Bagolyról, Breakdownról és a "letöltésgyáros" Oscee-ról, akik rendületlenül szállítják a friss híreket, demókat, videókat és ötleteikkel segítenek a csiszolgatásban. Nagyjából egy hónap telt el az előző "patch" óta, és már 2.0 verziónál járunk...
Szomorú de igaz, hogy a R6 széria nem tündököl régi fényében. A Lockdown egyöntetű vélemények szerint a sorozat mélypontja volt, ráadásul az új fejezet PC-s bejelentését addig húzták, amíg lehetett...
Nem lehet könnyű élete a Verant/Sony gyermekének a WOW árnyékában, gondolom, ezért is jelent meg az alig egy hónapos kiegészítőhöz egy próbaverzió. Bevallom, én egyik címmel sem játszottam, aki viszont kíváncsi az EverQuest világára, most belekóstolhat.
A dallasi székhelyű Soldak Entertainment új cég, és akár tegnapi híremhez is kapcsolhatnám, hiszen alapítója és főnöke Steven Peeler, aki a Ritual technikai igazgatója volt, így olyan játékokhoz fűződik a neve, mint a Sin, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, Blair Witch 3, Star Trek: Elite Force 2, Counter-Strike: Condition Zero, vagy a Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre. Peeler még 2004-ben hagyta ott a céget, azóta nem hallottunk felőle mostanáig. Ma ugyanis barátunk bejelentette cége első játékát. Sajtóközlemény következik!
A Colbert Report az USA egyik igen népszerű műsora, mely idehaza is ismertté vált nemrég, amikor Steve Colbert felhívására jenkik százezrei szavaztak arra, hogy az M0-ás körgyűrű legújabb hídját a showmesterről nevezzék el. Nos, eme program vendége volt hétfőn Will Wright, "minden simek atyja".
Nem akarok nagy feneket keríteni a bevezetőnek, inkább idézem saját fordításomban Cevat Yerli, a Crytek vezérigazgatójának szavait a sokak által várt Crysis fejlesztésének jelenlegi állásáról, mely a játék hivatalos fórumán jelent meg.