Red: Új játék American McGee-től
Mindannyiunk kedvenc tervezője, American McGee egy új játék fejlesztésébe kezdett, a címe Red, és a klasszikus Piroska és a farkas történetét dolgozza fel.
Mindannyiunk kedvenc tervezője, American McGee egy új játék fejlesztésébe kezdett, a címe Red, és a klasszikus Piroska és a farkas történetét dolgozza fel.
2008 óta biztos tény, hogy készül a Portal folytatása, a Valve azonban csak tegnap látta elérkezettnek az időt, hogy megemlítse a játékot.
A beharangozóhoz hozzá kell fűznöm, hogy a Kalypso Media és a bolgár Haemimont Games kooprodukciójában elkészült új Tropico nem keveset merített az eredeti alapműből, de ez egyáltalán nem jelentett számomra problémát, sőt, más kritikusok is kibékültek vele, így a 80% körüli értékelésekkel azt hiszem, elégedett lehet mind a kiadó, mind a fejlesztő -- sőt, elégedettek is, hiszen mi más indokolná egy kiegészítő lemez elkészítését...
Az egész világon lehaltak az első generációs PS3-ak: nemcsak az internetre nem tudnak felmenni az emberek, de az offline játékkal is gondok vannak.
Randy Pitchford egy interjúban megsúgta: szó sincs arról, hogy abbahagyták volna az Aliens: Colonial Marines készítését.
Ueda Josinori, a játék producere azzal érvelt, hogy a szexis sorozatban ők csak a nők szépségét akarják bemutatni.
A Bioware agresszív DLC-stratégiájának köszönhetően márciusban már a harmadik minikiegészítő érkezik a Mass Effect 2-höz.
A Rockstar legendás bűnözőszimulátora szinte mindenütt az Év játéka lett 2008-ban, ám ennek úgy tűnik, súlyos ára volt.
A THQ által felkarolt A4 Games első játéka, a Metro 2033 a világvége utáni Oroszországba csábít, ahol az emberiség csak a metróalagutakban talál menedéket a mutánsok elől. Most végre kiderült, mi kell mindehhez PC-s fronton.
Ezt is megéltük, játszható állapotba került egy kultikus legenda folytatása, úgyhogy azonnal belemerültünk jó pár napra, hogy aztán bemutathassuk nektek!
A Nintendo Australia szerint a Wii két legnagyobb, már bemutatott húzócíme megjelenik még ezen a nyáron, hogy a gép utolsó várományosát, a Zeldát hagyja meg hírmondójául.
Az Unreal Engine 3.0 korunk legnépszerűbb grafikus motorja, amihez annyi játékot írtak már, hogy felsorolni is fárasztó lenne. Azt már 2005 óta lehet tudni, hogy az ezért felelős Epic dolgozik a következő motoron, de eddig annak alapjairól semmit sem árultak el.
John Carmack nevéhez fűződik a Doom, a Quake, a Wolfenstein és még megannyi játék grafikus motorjának leprogramozása, melyeket más cégek tucatjai használtak fel később saját projektjeikhez.
Még meg se száradt a festék a Bioshock 2 lemezein, máris várhatók az első letölthető tartalmak. A kiegészítések az elkövetkezendő hónapokban érkeznek.
Az utóbbi időben divattá vált, hogy a PC-s játékokból kihagyják a személyre szabható multiplayer lehetőségét, hogy azt egy központi rendszer vegye át. A StarCraft 2-ről már tudjuk rég, hogy csak a Battle.neten lesz játszható, de a finisében lévő C&C4-ről mindeddig el se mertük képzelni ezt a fajta megvalósítást.
Miután tegnap kiderült a Ubisoft új másolásvédelmének eddigi legkomolyabb hiányossága, a kiadó egy közleményben megpróbálta helyretenni a dolgokat.
Egy kisebb malőr után ma végre megtudtuk a StarCraft 2 minimum gépigényét.
Ugyan a konzolháborúban megszokott a kisebb-nagyobb beszólogatás, a Sony amerikai részlegének vezetője most messzebb ment a megszokottnál, és száját húzva becsmérelte a Microsoft first-party játékfelhozatalát.
Sokan szomorúan konstatáljuk, hogy egyre több kiadó készíttet konzolexkluzív címeket, ezzel is borsot törve a csupán személyi számítógéppel rendelkező játékosok orra alá. Szerencsére még vannak olyan kiadók és fejlesztők, akik továbbra is célplatformnak tekintik a PC-t, még ha a warez továbbra is csúcson van és a játékeladási adatok a béka hátsóját verdesik (mint ahogy ezt láthattuk pl. a Modern Warfare 2 esetében is).
Az utolsó, eddig hiányzó fejezet, a Bonfire of Vanities Firenzében játszódik, és egy új képességet is kapunk.
Nagyon szimpatikus, ha egy kiadó gesztusként (vagy éppen marketingfogásként) a nagyközönség elé tárja azon címeit, amikből már nem remélnek hasznot. Most újra egy ilyen pillanatnak lehetünk részesei...
Ahogy az várható volt, miután a Game Informer leleplezte az L.A. Noire-t, szépen lassan beindult a marketinggépezet, melynek keretében megérkeztek az első játékképek.
Nyilván mindenki tapasztalhatta, hogy az utóbbi időben elég sokat rakoncátlankodott az oldal, ám ennek hamarosan vége...
A Remedy eddig olyan fantasztikus játékokat tett az asztalra, mint a Death Rally vagy a Max Payne-sorozat, ám legutóbbi játékuk olyan nagy falat még nekik is, hogy egyelőre azt sem tudják, hogy ér majd véget.