GTA IV: GTA III Rage mod
A Vice City és a San Andreas után a GTA III-ban megjelenő várost is sikerült átültetni a GTA IV grafikusmotorjába.
A Vice City és a San Andreas után a GTA III-ban megjelenő várost is sikerült átültetni a GTA IV grafikusmotorjába.
Meglehetősen hosszúra nyúlt szünet után, újult erővel visszatér az Ez történt…-sorozatunk. A megszokott formátumban, de ezúttal már vasárnaponként Chocho kollégám és jómagam szállítjuk majd az aktuális héten kimaradt híreket, szigorúan sallangok nélkül, csak a lényegre koncentrálva.
Egy belsős Bethesda forrás szerint a kiadó lecsapott az ígéretes FPS-re, mely most már sosem lát napvilágot. A vállalat egyelőre nem volt hajlandó kommentálni a pletykákat.
Az eredeti játékok művészeti vezetője, Ito Maszahiro szerint az újra kiadott Silent Hill epizódokat nem dolgozták át eléggé, és így a csomag csalódást okozhat a rajongóknak.
A Splinter Cell: Conviction egy jóval akciódúsabb irányba terelte el a Ubisoft legendás lopakodós szériáját, a folytatás azonban visszatér valamelyest a franchise gyökereihez.
Tegnap még csak olvashattunk a játékról, ma viszont már mozgás közben is láthatjuk az Epic Mickey folytatását, a The Power of Two-t.
A Mass Effect 3 egyik írója, Patrick Weekes állítja, hogy hiába tiltakoztak a befejezés ellen, főnökeik nem hallgattak rájuk, és a kizárásukkal, kettesben írták meg a játék végét. Nos, ez meg is látszik.
Az új patch megnöveli a csatákban résztvevő egységek számát, javítja a sokat szidott mesterséges intelligenciát, és 22 vadiúj pályával gazdagítja a multiplayert.
Szakagucsi Hironobu új cége, a Mistwalker három új iOS játékon dolgozik. A csapat már két éve kutatja a mobiljátékok piacát, reméljük, hogy az egyre terjedő Androidra is odafigyelnek.
A 2012. május 15-én megjelenő Diablo 3 (és a többi Activision/Blizzard játék) hazai forgalmazójának jóvoltából most lehetőségünk adódott egy olyan játékot indítani, amiben összesen harminc darab Diablo 3 bétakulcsot sorsolunk ki az olvasóink között.
Közel két évvel a konzolos debütálás után PC-re is megérkezett az Alan Wake. A Remedy játéka rendkívül hosszú ideig ücsörgött a fejlesztői pokol legmélyebb bugyrában, s ez alatt az idő alatt megannyi stílusváltáson ment keresztül. Írásunkban igyekszünk végigjárni a Remedy által kitaposott ösvényt, és megérteni, miért lett az ambiciózus sand box horrorból külső nézetes akciójáték, de érintjük majd a PC-s változat körüli problémákat is, melyeket végül csak két esztendővel az xboxos megjelenést követően hidalhattak át a derék finnek.
Az Assassin’s Creed-széria követező részeit illetően még nincs semmi kőbe vésve, így könnyen megeshet, hogy előrébb, vagy az eddigieknél hátrébb ugrunk az időben.
Warren Spector kedvét nem szegte az Epic Mickey langyos fogadtatása, hiszen a tervezőzseni nekiállt a legendás Disney-karakter bitbe öntött története folytatásának -- az igazán jó hír pedig az, hogy a program már nem csak Nintendo Wii-re, hanem Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is meg fog jelenni.
Megtudtuk, hogy mennyibe fognak kerülni a The Walking Dead: The Game egyes epizódjai, illetve végre láthatjuk mozgás közben is a játékot.
Nyílt levelében a BioWare alapítója, Ray Muzyka megfogadta, hogy megadják a kellő válaszokat a Mass Effect 3 vitatott befejezését illetően. Áprilisig várnunk kell a további részletekért.
Mivel a 2012/04-es szám DVD-mellékletére a teljes játék (Arcania: Gothic 4) miatt nem tudtuk feltenni az elkészült videoteszteket, így most online osztjuk meg veletek a legújabb videóinkat. Másodikként az Alan Wake-ről készült bemutatónkat, amelyben Bate és Chris beszélgetnek a játékról.
Az I Am Alive eddig csak a Microsoft asztali konzoljára volt elérhető, április elejétől azonban már PlayStation 3-ra is le lehet majd tölteni.
Chris újabb oktatóvideót készített a Battlefield 3-hoz, melyen keresztül ezúttal a mortar néven emlegetett M224-es aknavető trükkjeivel ismerkedhetünk meg. Találkozunk a csatatéren!
A patch egy kellemetlen hibát orvosol, mely játékosok tömegeinél tette tönkre a mentett állásokat. Csak hónapokat kellett várni, igaz, WB?
Egy új törvényjavaslat szerint a játékok dobozára a dohányárukhoz hasonló figyelmeztető szöveget kéne ragasztani. Az ESA hevesen tiltakozik a tervezet ellen, melyet "áltudományos szemétnek" titulál.
A BioShock alkotója szerint szomorú, hogy idáig fajultak a dolgok, és úgy látja, hogy ha a BioWare át is írja a játék végét, a rajongók mindenképp csalódni fognak.
Az Epic javában dolgozik az Unreal Engine 4.0-n, de a cég hivatalos álláspontja szerint ki kell forrnia, addig pedig remekül működhet a fejlesztett Unreal 3 motor is. Élőben futna a Samaritan -- azért nem lenne rossz.
Az EA Gamestől Patrick Sonderlund a Venture Beat portálnak elmondta, hogy a Call of Duty Elite-hez hasonló rendszeren dolgoznak, melyet a Battlefield 3-hoz (is) bevethetnének.
A fejlesztők saját bevallásuk szerint csak a tavalyi év végén döntötték el, hogy ér majd véget az űreposz. Szándékosság vagy figyelmetlenség? Akárhogy is, ez így nagyon nincs rendjén.