Hála az égnek, hogy az új StarCraft nem egy újabb végtelen live-service börtön lesz
A Blizzard nyílt világú StarCraft-lövöldéje egy lezárt történetű, egyjátékos kalandnak készül, és még 70 évet is ugrik előre az időben.
A Blizzard nyílt világú StarCraft-lövöldéje egy lezárt történetű, egyjátékos kalandnak készül, és még 70 évet is ugrik előre az időben.
A WoW: Forever natív Xbox- és PlayStation-kontrollertámogatást kap, így kanapéról is lehet raidelni, de a Blizzard a konzolosoknak mégis fityiszt mutat.
Az Apple eseménye utánig nem tudhattuk, hogy mennyibe is kerül majd az iPhone Handoff az ügyfeleknek.
NikTek a Grand Theft Auto 6 segítségével parodizálta ki az Insomniac legújabb játékát, ami a kelleténél egy „picivel” erősebben szorítja az emberek kezét.
Diablo már uralja Sanctuaryt, mi pedig ismerős kasztokkal, egy túlélőkaravánnal vágunk neki a folyamatosan változó romvilágnak.
A mod fejlesztését végző Speclizer egy X-posztban adta a követők tudtára, hogy a Sony Interactive Entertainment „kérése” kukázta a remekül festő alkotást.
Végre hosszabban is megmutatta magát a Péntek 13. előzménysorozata, amelyben nem Jason, hanem a józan eszét elvesztő Pamela Voorhees gondoskodik a slasher-rajongók szórakozásáról.
Az Anthropic vezérigazgatója meglehetősen sötét jövőképet vázolt fel a nemrég közzétett esszéjében, ám hangsúlyozta, hogy kellő odafigyeléssel és együttműködéssel megelőzhető a kiberkatasztrófa.
Az új 100 fős taktikai FPS már hatalmasat megy Steamen, a BULKHEAD viszont csak 2028-ra ígéri a PlayStation- és Xbox-verziókat.
Harminc év után végre a tévéképernyőn is életre kel a Blizzard legsötétebb világa, de egyelőre csak annyit tudunk biztosan, hogy a Pokol és a Menny örök háborúja animációs formában folytatódik.
Tudtátok, hogy az AdHoc Studio következő játéka nem a Dispatch 2 lesz, hanem a PS5-re készülő Until Dawn 2? És ha valakik értenek a kínos döntésekhez, azok a Telltale-veteránok.
Még a magasnyomású vízsugaras szakiknál sem minden fenékig tejfel. Elbocsájtásokba kezdett a Futurlab, egy még be nem jelentett projektet pedig elkaszáltak.
Egy rejtélyes poszterfigura, egy közös fotó és Kojima félmondatos podcastos utalása elég volt ahhoz, hogy a Physint körül újra felpörögjön a találgatás.
A World of Warcraft: Forever nem újabb kiegészítőkkel bővíti a modern játékot, hanem teljesen átírja a legendás MMORPG történelmét.
Na, erre aztán végképp nem számítottunk! 23 után újabb nagy expanzióval bővül a Warcraft 3! 30 órányi friss tartalmat hoz a Forsaken Kingdom című bővítmény, ami már meg is jelent!
Sanctuary egy évszázaddal a Diablo IV után romokban hever, a hősök elbuktak, Diablo pedig megnyerte a menny és a pokol háborúját. Érkezik a legendás széria új felvonása!
Amikor az ESRB nem engedte hivatalosan kiadni a zombidarálós előzetest, a Valve az internet egyik legősibb trükkjéhez nyúlt: "véletlenül" felkerült a videó a netre.
Ilyen lenne a Skyrim, ha a Szovjetunióban játszódna.
Egyrészt nem egy új RTS-t kapunk, másrészt még sokat kell várni rá.
Úgy hiszi, nincs többé szükség drága játékmotorokra.
Megelégelték a kirúgásokat, ezért történelmi szerződést kötöttek a Blizzard fejlesztői.
Már drónokkal kémkedtek a GTA 6 után, a Rockstar ezért egy saját nyomozócsapatot tart fenn.
A kovácsoltvas kapuk és korlátok nem csupán biztonsági funkciót látnak el, hanem esztétikai értéket is képviselnek. Azoknak, akik stabilitást és eleganciát keresnek otthonuk vagy intézményük külsejében, a kovácsoltvas ideális megoldás. A megfelelő alapanyag kiválasztása azonban kulcsfontosságú, hiszen ez határozza meg a végeredmény tartósságát és megjelenését.
A kovácsoltvas elemek napjainkban is időtálló eleganciát kölcsönöznek bármilyen építkezési projektnek, legyen szó kerítésről, kapuról vagy korlátról. Az olasz gyártású kovácsolt elemek régóta az esztétikum és a tartósság szimbólumai. Az elmúlt évtizedek során a gyártástechnológia jelentős fejlődésen ment keresztül, ami lehetővé tette, hogy ezek az elemek szélesebb körben elérhetővé váljanak.