Prince of Persia film: főhős, részletek
Miután tévhitekből literszámra került már fel a netre a készülő Prince of Persia film kapcsán, az Ubisoft úgy döntött, hogy tiszta vizet önt a nyílt kártyákba a hamarosan forgatásba kerülő produkcióról.
Miután tévhitekből literszámra került már fel a netre a készülő Prince of Persia film kapcsán, az Ubisoft úgy döntött, hogy tiszta vizet önt a nyílt kártyákba a hamarosan forgatásba kerülő produkcióról.
Mostanában elszaporodtak a fórumunkon az olyan hozzászólások, miszerint ma már az a csoda, ha egy játék nem késik. Pár napja még közbeszóltam volna, a BioWare mostani híre azonban visszavetett...
A labdás játékok nagy rajongótáborral rendelkeznek mind a való életben, mind a játékok világában. FIFA, PES, Madden, NBA, Rugby, ezekkel már mind játszhattunk PC-n is. Valami azonban még hiányzik...
A nyitott világú, taktikus akciójáték szerelmesei idén biztos nem unatkoznak: egyelőre a Grand Theft Auto negyedik részét még mindig nem jelentették be PC-re, cserébe a PS2-es mezőny egyik legjobbjának folytatása, a Mercenaries 2 immáron biztos, hogy nyáron érkezik majd.
Talán én voltam a legjobban megdöbbenve, amikor az egyik, PC-s játékszoftver üzletben dolgozó barátom felhívott, hogy szokásos "havi" beszámolójában elmondja nekem: remekül fogy a Sudden Strike első részének "digitális kópiája".
A MotoGP motoros világbajnokság jogai ezúttal a Capcom zsebébe vándoroltak, így őket illeti meg a következő rész, a MotoGP 08 játékváltozat elkészítésének minden joga.
Egy kisebb galiba után közkézre került a 2008-as EB hivatalos játékának PC-s demója, mely már hibátlanul kicsomagolható és kipróbálható...
A 3D Mark névre hallgató népszerű benchmarkprogram legújabb részének fejlesztése újabb lépcsőhöz érkezett. Ezúttal a fejlesztői napló első két részébe nyerhetünk bepillantást.
Egy térképcsomag került napvilágra a Bethesda fejlesztőstúdió pályatervezőjétől, akinek már köszönhettünk hasonló apróságokat.
Hosszas szünet után újra a PC Guru címke alatt játszhattok egymással, mivel elindítottuk állandó online szervereinket - ha már a LAN Party meghíúsult.
Nem lehet szemet hunyni a konzolok térhódítása felett: a mai játékipart ezek a masinák határozzák meg. Ostobaság lenne figyelmen kívül hagyni mindezt, így bővítjük adatbázisunkat, amellett, hogy természetesen a PC-s gyökerek megmaradnak.
A Capcom apait-anyait belead, hogy méltó módon ünnepelje meg a játéktörténelem egyik legismertebb és legmeghatározóbb brandje, a Street Fighter franchise 20 éves születésnapját. Az új játék mellé új mozi is dukál.
Néhány új képpel és egy pontos megjelenési dátummal lettünk okosabbak az Aurora - The Secret Within megjelenésével kapcsolatban, melyben a hírhedt 51-es körzetben lesz alkalmunk nyomozósdit játszani. A játékot eredetileg az elmúlt év nyarára ígérték nekünk, de hiába vártuk, nem leltük a boltok polcain. Most azonban újra hírt kaptunk a fejlesztőktől, s végre megvan a megjelenés végleges időpontja is.
A Prey első része az innovatív megoldásoknak köszönhetően nagyon jól teljesített mind PC-n, mind Xboxon, így szinte magától értetődő volt a második rész eljövetele.
Az osztrák JoWood Productions kiadó és a német Piranhia Bytes véget vetett az ellenségeskedésnek, ami a Gothic 3 kapcsán robbant ki kettőjük között. Bár a Gothic 4-et már nem a Piranha Bytes fejleszti, de azért egy kézrázás kíséretében megállapodtak, hogy nem zárják ki a közös együttműködést egy jövőbeli játék kapcsán.
A gametrailers.com eheti összefoglalójában a PC-tulajdonosok egy kis mértékben háttérbe szorulnak, az adás leginkább a három konzolóriásra, és azok újdonságaira van kiélezve. De ez ne vegye el a kedveteket a továbbolvasástól, hiszen PC-re is érkező játékokról és a PC-s társadalmat érintő kérdésekről is szó lesz.
Komolyan mondom, én mindjárt elbőgöm magam. A Bioware egyik embere egy beszélgetésben elkotyogta, hogy szánják-bánják, amiért a Mass Effect első része komoly késéssel debütálhatott csak PC-re...
Furcsa dolgok zajlanak az Ubisoft kiadóóriás berkeiben. A legtöbb különös, már-már megmagyarázhatatlan esemény főképp játékaik PC-s verzióját érinti, ami azért adhat okot némi aggodalomra....
Nahát kérem szépen, az a helyzet, hogy a múlt héten megtörtént a PC Guru márciusi számának nyomdai előállítása, a hétvégén a magazin megkapta a DVD-mellékletet és a csomagolást, a mostani hét elején pedig ki lett szállítva a Lapkernek, a Postának és a szerkesztőségnek. Ennek köszönhetően már a kezünkben tartjuk a friss és ropogós 2008/4-es számot, amit a mai naptól bárki meg is vásárolhat az újságárusoknál. Ha tematika szerint kellene beszélni a megjelenésről, akkor azt kell mondjam, hogy ez egy japán szám, hiszen egyrészt a címlapsztorink a Ninja Gaiden II, amiért Grath egészen Tokióig utazott, hogy megnézhesse, másrészt találhattok egy kis összefoglalót a japán játékvilágról és éppenséggel úgy jött ki a lépés, hogy a képregénytörténeti cikksorozatunk is a japán képregényekről szól, szóval ez most tényleg egy japán szám. No persze nem teljes egészében, hiszen van benne más is dögivel...
Vége van a hétnek, ilyenkor mindenki vesz egy mély lélegzetet, és felkészül a jól megérdemelt hét végi pihenésre. A tapasztalat azt mutatja, hogy ilyenkor az említésre méltó hírek és játékokkal kapcsolatos információk mennyisége is megcsappan, és a hírszerkesztők is veszítenek aktivitásukból, ezért úgy gondoltuk, hogy ezentúl péntekenként heti összefoglalót közlünk a www.gametrailers.com remek összeállításának felhasználásával, melyben a héten történt legfontosabb eseményeket láthatjátok.
A Monolith nagyon ért ahhoz, hogy olyan FPS-eket készítsen, amiket rövid időn belül a klasszikusok között említenek a játékosok. Elég csak az Aliens versus Predatorra, a No One Lives Foreverre, a Condemnedre vagy az aktuális hírhez kapcsolódó F.E.A.R.-re gondolni. Ez utóbbi második része már jó ideje készül - bár a jogi útvesztők miatt Project Origin álnéven -, és most sikerült egy interjúra is ráakadnunk, melyet John Mulkeyvel, a játék vezető dizájnerével készítettek.
No, ezt is megéltük. Alig hogy elindult minden idők - kis túlzással - legjobb "gémer" oldala, máris blogozni invitálunk Titeket, ugyanis megnyílt előttetek is a PGO virtuális naplója!
Ahogy Stallone megmutatta a Rambo negyedik részében, hogy létezik még felnőtt kategória a filmek terén, úgy a Gravity Interactive megkísérli ugyanezt egy MMORPG-vel kapcsolatban.
A PC Guru Online jelen verziója még 2006 szeptemberében indult útjára, és azóta töretlenül fejlődik. Eljött az idő, kinőttük ez előző szájtot, és egy sokkal profibb köntösbe csavartuk az oldal csupasz testét, arról nem is beszélve, hogy mennyi minden újdonságot tanítottuk meg neki...