Két blizzardos egymás ellen
Kalandos élete van a Blizzardból egykor kivált renegátoknak, amelyet itt és most nem is akarok összefoglalni, hiszen olvasóink jól ismerhetik a sztorit, amely bőven ellátna „üzemanyaggal” egy hosszú szappanoperát.
Kalandos élete van a Blizzardból egykor kivált renegátoknak, amelyet itt és most nem is akarok összefoglalni, hiszen olvasóink jól ismerhetik a sztorit, amely bőven ellátna „üzemanyaggal” egy hosszú szappanoperát.
Az Úr 2006. évében a japán Capcom egy olyan játékot dobott a piacra, amely tökéletesen ötvözte a sandbox játékmenetet a komoly történettel és a kemény kihívással. Ez volt az Xbox 360-exkluzív Dead Rising, a program, aminek hamarosan érkezik a második része, a jól bevált elemekkel és számos érdekes újítással. Láncfűrészt olajozni és élezni, újabb kemény három nap elé nézünk...
Nemcsak a Microsoft készít anime-összeállítást a Halo-univezumból (lásd tegnapi hírünket), őket jóval megelőzte az EA, amely már március végén bejelentette a Dante's Inferno alapján készülő, hasonszőrű animációs film kollekciót.
Kissé lehetetlen feladatra vállalkozunk: megpróbálunk kiemelni tíz koncertet (mindegyik napról kettőt-kettőt) az idei Sziget meglehetősen izmos kínálatából. Ennek következtében számos favorit kiesik ajánlatunkból, de hát az ember nem lehet több helyen egyszerre, bár évtizedes tapasztalatunk azt mutatja, hogy egy ilyen fesztiválon bármi lehetséges.
Személyes vallomással kell kezdenem: imádom Tim Burtont, zseniális figurának tartom, mozijai itt sorakoznak a polcomon, így aztán nem meglepő tőlem, ha már tűkön ülve várom új filmjét. Hogy a belőle készülő játékkal ugyanígy állok-e, az még eldöntendő kérdés...
Egy ideje már követjük a Brütal Legend körüli kálváriát, hiszen együtt voltunk felháborodva, mikor az Activision egyebek mellett kidobta az ablakon Tim Schafer üdvöskéjét, és együtt örültünk, mikor az EA felkarolta a játékot, most pedig együtt szurkolunk, hogy a bíróságon helyes döntés szülessen, ugyanis a Double Fine harcba szállt a Brütal Legendért.
A tavaly boltokba kerül Tom Clancy’s EndWar felkavarta a stratégiai játékok állóvízét intuitív hangvezérlésével, ám a zsúfolt karácsonyi szezonnak köszönhetően a játék nem kapta meg a megérdemelt figyelmet, de semmiképpen sem volt sikertelen, elvégre másfél millió példányban kelt le, ezzel megelőzve a Red Alert 3-at, a Company of Heroest, és a World in Conflictot is, így nem meglepő, hogy készül a folytatás.
A Left 4 Dead 2-t bojkottálók száma szépen növekszik, már a 40 ezer főt is átlépték, a Valve azonban csak részben foglalkozik a dologgal, hiszen a játékosok nagy részét nem érdekli ez a balhé, így rengeteg előrendelés érkezett a játékra, elvégre az elődhöz képest sok újdonságot tartalmaz.
Az MTV Multiplayer csapata abba a szerencsés helyzetbe került, hogy elbeszélgethettek a Fallout 3 letölthető tartalmaiért felelős fejlesztővel, Jeff Gardinerrel, akit ki is kérdeztek a játék talán utolsó DLC-jével kapcsolatban.
Az Infinity Ward egy speciális kontrollert tervez a Modern Warfare 2-höz, amivel talán könnyebb lesz fejeseket osztani.
Kilenc év hosszú idő a játékvilágban, hiszen ennyi idő alatt szinte egy teljes generáció nőtt fel, akik sok régebbi klasszikust talán már nem is ismernek. Valószínűleg a mára kultikussá nemesedett Majesty: The Fantasy Kingdom Sim című RTS-birodalomszimulátor keverék is ismeretlenül cseng sokak számára, pedig a 2000-ben megjelent program egyediségével kiemelkedett az akkori játékok közül.
Bő egy hete számoltam be róla, hogy az ausztrál srácok légi harcos játékát felkarolta a műfajban meglehetősen rutinos Ubisoft, így aztán egyből az érdeklődés középpontjába került a cucc. az IncGamers csapata rögtön le is csapott a fejlesztőkre, a velük készült interjúból csemegézek az alábbiakban.
A Bethesda végre ismertette a Fallout 3 ötödik és talán utolsó letölthető tartalma, a Mothership Zeta első részleteit, valamint kaptunk pár új képet is.
Vetüljön a múlt jótékony homálya az IO Interactive és az Eidos közös gyermekére. A Kane and Lynch nem volt rossz játék, csak épp félkész, amelyről lesírt, hogy a fejlesztés háromnegyedénél kitépték a dán srácok kezéből, és piacra dobták hamar, a karácsonyi szezont meglovagolandó. Sajnáltuk is rendesen, az Eidos pedig újabb szeget vert ezzel a koporsójába...
A ZeniMax Media, a Bethesda anyavállalata június végén vásárolta meg az id Software-t, ráadásul tulajdonképpen utóbbi kezdeményezésére. Azóta folynak a találgatások, miféle öszvérek születhetnek e frigyből, épp ezért nem árt a felvilágosítás...
Gyülekeznek a fellegek az Alan Wake PC-s változata kapcsán — úgy tűnik, hamarosan kitör a vihar, és jól megtépázza a számítógépes játékok piacát.
Akármennyire is jó lett a széria, azért az igazi Monkey Island az mégiscsak az eredeti. Az első rész például hamarosan debütál — felújítva.
Lehet, hogy merész döntés volt részünkről, hogy legutóbbi teljes játékunk az X3: Reunion volt, de szerintem ha valaki hajlandó félretenni akár a műfajjal, akár a stílussal szembeni előítéleteit, és kipróbálja a cuccot, tartalmas, és ami manapság már szokatlan: igencsak sok játékórát felemésztő szórakozásban lehet része.
Terepjáró járgányokkal, motorokkal már számtalanszor versenyezhettünk — egy posztapokaliptikus világban eddig azonban nem nagyon.
Párhuzamosan az első epizód megjelenésével, a Tales of Monkey Island demója megérkezett!
Lencsevégre kaptuk így a megjelenése alkalmából a kalandjátékok koronázatlan (vagy éppen koronázott) királyának folytatását. A Majom-sziget visszatért!
A már közel négy éve készülő Alan Wake fejlesztésére lassan pont került, hiszen a Remedy tervei szerint a jövő év elején a boltokba kerül gyermekük, amelyről most megtudtunk pár érdekességet.
Attól, hogy nem kapunk új híreket a trópusi szigetről, nem kell még temetni a zombikat, úgyis kimásznak újra.
Talán a túlzott elvárás volt az oka, talán más hasonszőrű játékokkal összevetés és könnyűnek találtatás, ki tudja, az viszont tény, hogy picit csalódtunk 2007 végén, amikor megjelent a Reality Pump játéka, gyakorlatilag félkészen.