StarCraft II LAN: A Blizzard válaszol
Miután a Blizzard bejelentette, hogy a StarCraft 2 LAN nélkül marad, a rajongók egy petíciót indítottak, a fejlesztőknek pedig magyarázkodniuk kellett.
Miután a Blizzard bejelentette, hogy a StarCraft 2 LAN nélkül marad, a rajongók egy petíciót indítottak, a fejlesztőknek pedig magyarázkodniuk kellett.
Remélem, a beharangozó apró kis kvízének csak nyertesei vannak: mindazok, akik a Painkillerre asszociáltak. A dolog nem véletlen, hiszen az ígéretes, de annál felejtősebb Painkiller: Overdose csapata készíti a cuccot, így aztán nem fogok senkit meglepni a továbbiakban...
Korábban már reklámoztam itt az Avencast című szemre is kellemes, játszani is jó szólista, akcióközpontú RPG-t, amely kliséi ellenére is egyedi szórakozást nyújtott, és ahogy a weben olvasni lehet, a kritika is pozitívan fogadta. A játékot hegesztő osztrák csapat újból támadásba lendül...
A Blizzard alelnöke, Rob Pardo egy interjúban közölte, hogy a StarCraft 2 nem fogja támogatni a helyi hálózaton való játékot!
Nem hiszem, hogy olvasóink közül sokan ismernék a cseh srácok nevét, szerintem közel s távol én vagyok itt az egyetlen, aki játszott korábbi, nemzetközi porondon is debütált Gooka - The Mystery of Janatris című kellemes, bár nem kiemelkedő kalandjátékukkal. Nos, itt az ideje az ismerkedésnek...
Hivatalos bejelentés még nincs, tehát akár le is lőhetik őket a közeljövőben, de érdemes talán egy picit találgatni, milyen lehet a két játék.
Egyik ámulatból a másikba esünk az ázsiai videojátékcégek nyugati nyomulásán. Az már rég nem újság, hogy egyre több ott készült és népszerű MMOG jelenik meg ebben a térségben, ráadásul a mi ízlésünkre áthangolva, de nem keveseket lepett meg a Square Enix februári lépése, amivel megszerezte az Eidost, majd azon melegében be is jelentett pár, rá egyáltalán nem jellemző címet. És a trend folytatódik...
Végre elérkezett a nagy pillanat, amire a játékosok milliói vártak, hiszen elindult a régóta halogatott Battlefield: Heroes nyílt bétatesztje.
A Rockstar Games eddig ügyesen megúszta a gazdasági válságot, de ez most megváltozott, ugyanis elbocsátották a Rockstar New England dolgozóinak 10 százalékát.
A legelső Monkey Island feljavított változatának első órájából láthatunk streamelt játékmenet részleteket a justin.tv-nek köszönhetően.
A motion capture technológia licencelése után most a 3D grafikus gyorsítás van soron, amihez egy speciális eljárást sikerült megszereznie a Remedynek.
Örömmel jelenthetem be, elkészült a Techland spagettiwestern-adaptációjának második része, mely, ha minden jól sikerül, ismét nagyot fog ütni!
NightBagoly kollégám kiváló tesztje után könnyű dolgom van, hiszen nála jobban úgysem tudnám leírni eme ingyenes MMORPG-t, így egyből a tárgyra térhetek.
A Telltale Games kezdi belakni a konzolokat; nem ez az első lépésük, hiszen a Wallce and Grommit a PC mellett már eleve Xboxra is készült, hasonlóan az új Monkey Island is érkezik Wii-re (de szerintem X360-ra is), sőt, már Sam és Max kalandjai is elérhetők a Nintendo műanyagdobozára.
Lassan az összes állandó játékos feliratkozik a Left 4 Dead ... öhm, folytatásának bojkottos Steam-csoportjába, a Valve azonban szokásos stílusában kezeli a helyzetet.
Bár biztos, hogy olvasóink közül csak kevesen próbálták ki (és ezek után se fogják sokan), a Hinterland megér egy misét. A rendhagyó program ingyenes küldetéslemezzel bővült!
A kalandjátékok „reneszánsza” nem csak azért fontos, mert végre ez a remek műfaj ismét újabb híveket szerezhet magának, hanem azért is, mert kiváló műhelyeket kelt életre. Gondoljunk csak a Deck13-ra vagy a Pendulo Studiosra, hogy a régi nagy öregek stúdióit (lásd: Autumn Moon vagy épp a Telltale Games) már ne is említsem. Ilyen műhely a House of Tales is.
Számtalanszor hallottunk már a Battlefield 3 készültéről, de csak most vált biztossá, hogy érkezik a háborús sorozat folytatása.
Számtalan hírt közöltünk az E3-ról, ám ezek nagy részében a konzolok voltak a főszereplők, a PC, mint játékplatform mindig a sor végén volt megemlítve. És bár jómagam igyekeztem a hype és a „buldózermarketing” ösvényeiről letérve hírt adni az „elhanyagolt szegmensről”, talán nem árt összefoglalni, mire is számíthatunk idén vagy jövőre ezen a fronton.
Nem is olyan régen adtunk hírt az Atomic Games új játékáról, a Six Days in Fallujahról, amit a Konami a népfelháborodás miatt magára hagyott, de van még remény a fejlesztők és a játék számára.
Remek kis játékot készített az orosz Ino-Co Fantasy Wars néven tavaly (bővebben róla Leon121 fórumtársunk díjnyertes online exkluzív tesztjében), amely azonban bűnös módon kívül esett a nemzetközi porond rivaldafényén. Szerencsére jött a jó öreg Paradox...
Tavaly novemberben még csak annyit írtunk a Huxleyról, hogy késni fog. Azóta sem jutottunk előbbre, bár a Fileplanet segítségével az Egyesült Államokbeli és kanadai játékosok már tolhatják a bétát. Most azonban kaptunk pár infót és némi mozgóképet.
Ahogy arról másfél hónapja beszámoltam, az Ascaron csődvédelmet kért, azaz fizetésképtelenné vált. Sokan szorítottunk nekik, és úgy nem hiába. Reméljük, az új gazda jó gazda lesz...
A második nagy konferencia idén az EA-ra hárult — a fiúk-lányok pedig nem spóroltak semmin, mégis két, mondhatni külsős, a BioWare és Schafer csapata vitte a pálmát.