STALKER: tiszta az égbolt, játsszunk hát!
Megérkezett egy majdnem 100 megabyte-ra hízott videóbemutató a S.T.A.L.K.E.R. küldetéslemezéből, a Clear Sky-ból. A hangulatos kis szösszenet ismét leszögezi: a fejlesztők komolyan veszik ezt a bizniszt.
Megérkezett egy majdnem 100 megabyte-ra hízott videóbemutató a S.T.A.L.K.E.R. küldetéslemezéből, a Clear Sky-ból. A hangulatos kis szösszenet ismét leszögezi: a fejlesztők komolyan veszik ezt a bizniszt.
Remek szórakozást nyújtó, izgalmas kis... nem is tudom pontosan milyen műfajú játék lett az Overlord, számomra kétségtelenül az idei esztendő legszórakoztatóbb és legüdítőbb cucca, kár, hogy ritkán kapunk ilyen kreatív szoftvereket.
Uborkaszezon van, valahogy ki kell húznunk a lipcsei expóig, a Comic-Conon sajna nekünk, PC-seknek nem sok babér termett. AZ EA is érzi ezt, úgyhogy a marketingesek nekiálltak durrogtatni.
A Gearbox-játékok nem csak John Antal hathatós közreműködésének köszönhetik azt, hogy a legautentikusabbnak kiáltották ki sok helyen. A részletekre is odafigyelnek, hogy a játékosok minél teljesebb élményben részesüljenek.
Mi az ott? Talán egy repülő? Nem! Akkor a Kovács Pisti? Nem! Akkor talán egy részecskegyorsítós reaktorral felszerelt alakváltó pusztító robot a világűr sötétjéből? Bingó, Ön nyert!
A projekt már régóta készül, korábban csak annyit tudtunk, hogy Bryan Burk, a széria egyik producere felügyeli a munkálatokat, melyeket az Ubisoft montreali részlege (Prince of Persia, Assassins Creed) végez.
Age of Pirates: Captain Blood, Age of Pirates: Caribbean Tales, Pirates of The Caribbean-széria, Tortuga: Two Treasures... Kalózos-kardozós címek, melyekkel stílusosan tengert lehetne lassan rekeszteni, sőt Karib-tengert, hiszen mindegyike a világ e bús szegletében zajlik mintha csak a II. világháborús címek mint a D-dayről szólnának csak. De úgy tűnik, az ipar most a járt utat a járatlanért el ne hagyj mondáshoz tartja magát... (Eufemizmus a "rókabőr" és "egy kaptafa" kifejezésekre.)
A beígérthez képest ismét jelentős csúszással szállítjuk nektek a legújabb adást, ezért elnézést kérünk. Az E3 és a lapleadás közelsége miatt megint izzik a levegő a szerkesztőségben, de hétfőn végül sikerült időt szakítani az ötödik podcast felvételére. Sasa a nagy Amerikában elkapott valami fránya kórt, minek következtében beszélni is alig tud, így végül a láz miatt kimaradt a legújabb adagból, Grath és Bate tartotta a frontot a mikrofonok mögött.
Ma kezdődik a San Diego-i képregény konferencia, a Comic-Con 2007, amely ezidáig inkább a filmek miatt volt érdekes: többek között a teljesen megújult Aliens vs. Predator film első trailerét is itt szerették volna bemutatni. Mi most azonban másnak örülhetünk.
A PGO olvasói már megszokhatták, hogy a Turtle Rock stúdió kooperatív akciójátékáról, a Left 4 Deadről én tudósítom őket, valahogy szokásommá vált rárontani a friss információkra, ami nem is csoda: nagyon izgat, mi lesz belőle a végére.
Fantasztikus, milyen kreatívak tudtok lenni, ha akartok, és szerencsére a verseny alatt érezhetően akartatok, aminek a végeredménye egy nagy rakás jópofán megrajzolt kép...
Az embert megeszi a kétméteres szörny, hogy aztán azt megegye a négy, azt a nyolc, azt pedig a 16 méteres mutáns torzszülött. Hát igen, a tápláléklánc a Gears of Warban meglehetősen egyszerű: vagy a csúcson vagy, vagy újra a pálya elején.
Érdekes dolognak lehetett szem- és fültanúja az, aki STEAM-en keresztül vásárolta meg a Capcom első, DX10-es interfésszel is ellátott játékát a Lost Planetet. Láthatta, amint elkezdődik a patchelés, majd káromkodhatott, amikor úgy a felénél leállt az egész.
Az Epic sztoikus nyugalommal csiszolgatja az Unreal Tournament legújabb fejezetét. Semmi nagy hype nincs körülötte, néha felbukkan pár csinos kép, esetleg egy videofoszlány, pár hírmorzsa....
Brian Sullivan, az Ensemble egyik alapítója és az Age of Empires sorozat társtervezője 2000-ben hozta létre saját cégét, az Iron Lore Entertainment stúdiót. Első játékuk hat évig készült, de megérte rá várni, hiszen a görög mitológiára épülő Titan Quest nemcsak kitört a Diablo-klónok táborából, saját lábára állva, de azt is megmutatta: a fantasy-világon túl is lehet sikeres akció/RPG-t kreálni, amivel új trendet indítottak a műfajon belül.
Az Epic Games Unreal3-as motorját számtalan fejlesztő használja, ezek közül most előállt az egyik, igen súlyos vádakkal.
A kacskaringós, ódon lépcsőn lassan körvonalazódik egy alak: hosszú haj és irreálisan hosszú körmök, fehér arcbőr és félelmetes aura veszi körbe, ahogy az emeleti üvegablakból reá esik a hold fénye. Elégedetten, ám mégis túlvilágian mosolyog...
Jack Carver, az egyik volt speciális osztagos fiatalember kalandjait névről talán senki nem fogja beazonosítani, azonban ha azt mondom, hogy Far Crysis... izé, Far Cry, akkor minden bizonnyal már mindenki kapiskálni kezdi, hogy miről beszélek.
Múlik az idő, öregszenek az emberek, és sajnos a játékok is. Néhány évig dicsfényben virágzik az új alkotás, hogy aztán az idő megvénítse, és végül leamortizálja...
A hazai szoftverboltok kínálatában felbukkantak a Blizzard klasszikusai, mely jól jelzi, hogy a cég felébredt Csipkerózsika-álmából, és a StarCraft, plusz a Team 3 titkos projektje ismét a kirakatba állította őket (a WoW-ág egy másik piaci szegmenset céloz meg, ebben a kontextusban ezért nem vettem figyelembe). Örülünk...
Furcsa szag terjeng Csernobil-szerte, s ez a szag megőrjít mindenkit. De miből árad ez a furcsa "aroma"? Fogalmunk sincs, talán ebből az új E3-as videóból?
A Strategy First pánikszerűen próbál bármilyen megoldást megragadni, amellyel redukálhatják szoftvereik kiadási költségeit. Nem is olyan régen a STEAM-mel ráztak kezet Gabe hol van a fánkom Nevell legnagyobb örömére , most pedig egy újabb opcióra bukkantak.
A Microsoft egyik nagyágyúja a minap elhagyta cégét, hogy a nagy rivális csapat táborát erősítse. Az új pozíciója szintén kulcsfontosságú, de Mr. Moore: mégis mi ösztönözte erre?
Repül a nehéz Steam: ki tudja, hol áll meg? Ki tudja, hol áll meg, s egy kiadót hogyan talál meg? Nem tudjuk, de a THQ megadta magát az egyre feltörekvőbb online rendszernek. Szegények...