Tesztek

Quake Live (bétateszt)

Quake Live (bétateszt)

A Quake szériát azt hiszem, senkinek nem kell bemutatni. Az azóta több folytatást is megélt játék sikert sikerre halmozott, bár valljuk be, a Quake 4 nem volt olyan átütő erejű, mint a Quake 3 Arena. Azonban a Quake 3 is feledésbe merült, hiszen kevés verseny szolgálja az ezt a játékot e-sportként űző játékosokat. Az id Software gondolt egy merészet, és eme játékot új formában adja ki a régi és a leendő játékosoknak. A koncepció: egy ingyenes, böngészőben játszható, és ebből kifolyólag minden nagyobb telepítési hercehurcától a játékost megkímélő, feltuningolt Quake 3 megteremtése. Hogy ez miként sikerült? Olvassatok tovább!

StarCraft

StarCraft

Léteznek az idegenek? Vajon mi fog történni a jövőben? Ezek azok a kérdések, melyekkel mindannyian foglalkozunk. Valaki hiszi, hogy létezik másik életforma, és valaki aberráltnak tekinti azokat, akik hisznek ebben. A StarCraft ezekre a kérdésekre nyújt alternatívát a Blizzard tálalásában. De ízlik-e nekünk ez a massza?

Unreal

Unreal

Az Epic Games 1991-ben alapult Potomac Computer Games néven. Eredetileg shareware játékok fejlesztéséből éltek, amíg meg nem jelent első korszakalkotó művük, az Unreal. A játék grafikája az akkori korban könnyet csalt minden egyes játékos szemébe, és ezzel a látvánnyal lett az Epic igazán elismert az iparban. Az Unreal ugyan rendelkezik egy második résszel is, de igazi örököse a jóval népszerűbb Unreal Tournament, amelynek legújabb része alatt már az Unreal Engine 3.0 dübörög.

Aliens versus Predator teszt

Aliens versus Predator teszt

A Rebellion 1999-ben egy FPS-t készített PC-re, ami abból a szempontból meglepő, hogy a cég sokkal inkább a konzolvilágot látta és látja el játékokkal. Ez a tény még önmagában nem lett volna elegendő, hogy felkapják a játékosok a fejüket, de az Aliens versus Predator név hallatán már mindenki izgatottan várta, hogy mi fog ebből az egészből kisülni.

Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition

Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition

Az ázsiai szigetországban honos, 1976 óta a játékosok kegyeiért küzdő CAPsule COMputers neve mára már minden, magára valamit is adó Guru olvasó számára ismert kell legyen. A mögöttünk lévő esztendők ellentétjeként napjainkban a japán fejlesztő-kiadó óriás egyre inkább a nyugati cégek mintájára működik, vagyis hamarabb készítik el a konzolos játékaik számítógépes formáját. Amíg a Dead Rising pörlekedés miatt holtvágányon áll, és a DMC 4 átíródik, megkapjuk a tavalyi év egyik legkirályabb akciójátékának az újrakiadását, temérdek extrával megszórva azt.

Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Néhány évvel ezelőtt már fárasztó közhelyként hatott, ha valaki nagy tudálékosan kijelentette, hogy a kalandjátékoknak leáldozott. Ma pedig ez már egyszerűen nem is igaz, hisz hétről hétre bukkannak fel a boltokban a hol jobb (So Blonde), hol rosszabb (The Abbey) point ’n click címek. Na de mi a helyzet a régi nagyokkal? Hol vannak most, mit csinálnak? Nos, ugyan nem úgy tűnik, hogy valaha is visszatérnének, mégsem kell elkeseredni, hiszen a játékvilágon hagyott nyomaik örökké velünk maradnak, s befolyásolják a kalandjátékokról alkotott mindenkori képünket. Olyan nyomok ezek, mint a Broken Sword 2.

Deer Hunter Tournament

Deer Hunter Tournament

Már a telepítés közben izzadt a tenyerem, ugyanis a Deer Hunter 2005 nekem annak idején nagyon tetszett. Amíg kúszott fölfelé a töltőcsík, a hivatalos oldalon olvasgattam, mi minden, a fejlesztők által nagyszerűnek minősített újítás van a játékban. Reménykedtem, hogy igazat írnak. Nos, nem csalódtam nagyot, sok éjszakát végigjátszottam ezzel a csodával. És nem feltétlen azért, mert ilyen forma mazochizmusom van, hanem mert tényleg magával tud ragadni, akár etetéssel és hangutánzással csaljuk magunkhoz közel a vadat, akár quaddal üldözve szorítjuk a folyópartra, ahol könnyen elejthetjük.

Knight Rider: The Game

Knight Rider: The Game

A 80-as, 90-es években igen nagy népszerűségnek örvendett hazánkban is Knight Rider tévésorozat. Az 1986-ban létrehozott Davilex Games minden rajongó számára elérhetővé tette a régi álmot: ha csak virtuálisan is, de KITT volánja mögé ülhetünk. Mivel a legtöbb film- vagy képregény-feldolgozás meglehetősen élvezhetetlenre sikeredett, jogos a félelem, hogy ez is csak egy hasonló próbálkozás. Jelen cikkből kiderül, így van-e...

Fahrenheit: Indigo Prophecy

Fahrenheit: Indigo Prophecy

Érdekes dolog, hogy mitől lesz jó egy játék. Van, amelyik remek grafikájával ér el sikereket, más játékok forradalmi játékmenetükkel, újításaikkal zsebelik be méltán az elismeréseket, de előfordult már olyan is a játéktörténelem során, hogy a zseniálisan tekergőző történet miatt maradt felejthetetlen egy-egy alkotás. Hogy a jelen cikk alanya minek köszönheti a remek jelzőt? Az alábbi sorokat végigolvasva ez is ki fog derülni. Egy dolog biztos: a Fahrenheit nem egy hétköznapi játék…

Imperium Galactica II - Alliances

Imperium Galactica II - Alliances

Mielőtt belevágnék az Imperium Galactica 2 értékelésébe, először a személyes indíttatásommal kezdeném, hogy miért is ez a játékot választottam? A magyarázat egyszerű. Mindenkinek az életében vannak olyan játékok, amik sokkal többet jelentenek, mint pusztán egy szórakoztató szoftvert. Régi kedvencek, amikre nosztalgiával gondolunk vissza, amik egyet jelentenek a fiatalságunkkal, vagy olyan, ami az első játékunk volt, és mindig kedves marad a szívünknek. Nos, nekem ilyen az Imperium Galactica második része. Még ma is, a csillogó-villogó effektek korában, egy játék sem képes olyan élményt nyújtani, mint amilyet az IG2 tudott. Elfogult vagyok vele, igaz, de megpróbálok objektíven írni róla.

Euro Truck Simulator

Euro Truck Simulator

Az 1997-ben alapított prágai székhelyű SCS Software neve valószínűleg nem cseng túl ismerősen a játékosok többsége számára. Ennek oka nem véletlen, a derék bohémek ugyanis kezdetben grafikus motorok fejlesztésével foglalkoztak: az általuk készített technológia hajtotta többek között a Deer Hunter sorozat második és harmadik részét, valamint a Duke Nukem: Manhattan Projectet is. Maga a csapat 1999 óta foglalkozik játékfejlesztéssel, fő profiljuk az alacsony árkategóriás vadászszoftverek, búvárprogramok és kamionszimulátorok fejlesztése. Első említésre méltó próbálkozásuk a Hard Truck: 18 Wheels of Steel című kamionszimulátoruk volt, majd azt követően 2007 tavaszán hívták fel magukra ismét a figyelmet az eredeti, és rendkívül szórakoztatónak bizonyuló Bus Driver-rel, ami bebizonyította, hogy csúcsforgalom esetén a buszsofőr élete is legalább olyan kihívásokkal teli, mint egy autóversenyzőé.

Top Spin

Top Spin

Az 1995-ben alapított francia Power & Magic fejlesztőcsapat eddigi legjelentősebb alkotása egy felejthető konzolos focijáték, a Ronaldo V-Football volt, egészen az xboxos Top Spinig, mely mindenki meglepetésére letaszította trónjáról a Virtua Tennist. A játék hatalmas siker lett, így nem csoda, hogy az Atari megszerezte a jogokat egy PC-s verzió elkészítéséhez. Különös módon eddig nem sok fejlesztő próbált tenisszimulátort készíteni, pedig a Virtua Tennis igen szép eredményeket ért el. A Top Spin megjelenésével végre trónkövetelője akadt a királynak – reméljük, ezzel beindul a minőségi teniszprogramok gyártása.

EVE Online

EVE Online

Nehéz feladat napjainkban újszerű, az eddigi MMORPG-ktől gyökeresen eltérő online játékot alkotni. Többnyire 2-3 kategóriába lehet sorolni a masszív-cuccokat: nyesed az NPC-ket, amíg ki nem maxolod a karakteredet (lásd Lineage), vagy csoportosan nyesed az NPC-ket (Guild Wars), esetleg darabolod a másik játékost. A szóban forgó cím leginkább ebbe a harmadik kategóriába tartozik, bár a karakter megalkotása után az első pár hétben (hónapban, évben?) itt is főként az agyatlan gépi ellenfeleket kell kiiktatni.

Mirror's Edge

Mirror's Edge

Az EA Digital Illusion CE -- mely nagy része már az Electronic Arts tulajdonát képezi --, meglehetősen éles váltással letért a csatatérről, elhagyták a kiskatonák szadizását, és egy teljesen új koncepcióba fogtak. A titánok elrepültek, nincsen rombolható környezet, légi támadás vagy 64 fős káoszháború -– semmi olyan, ami eddig a DICE alkotásait jellemezte. Ám a fejlesztőcsapatot nem véletlenül tartjuk számon a világ legjobbjai között; a sokévnyi Battlefieldezés után most olyan merőben új élményt kínálnak a játékosoknak, mely eddig még nem volt kiaknázva.

Guitar Hero: Aerosmith

Guitar Hero: Aerosmith

Most, hogy a Guitar Hero III kifutotta magát, és már megérkezett a World Tour is a maga dobszettjével és karaoke lehetőségével, az Aspyr Media derült égből villámcsapásként átportolta PC-re is a Guitar Hero önálló kiegészítőjét, az Aerosmith-t.

Dracula: Origin

Dracula: Origin

Azt hiszem, a kalandműfaj híveinek már nem kell bemutatnunk a 2000-ben alakult ír-ukrán-francia csapatot. A srácok egyre több és jobb kalandcímet hegesztenek, melyeknek egy közös jellemzője van: XIX. századi irodalmi művek ihlették őket. Jules Verne és Conan Doyle után most egy másik ír/angol szerző van soron.

Warhammer: Mark of Chaos - Battle March

Warhammer: Mark of Chaos - Battle March

Néha tényleg nem értem a kiadókat. Itt van ez a Warhammer: MoC, melyet tulajdonképpen csak az univerzum rajongóinak torkán sikerült legyömöszölni, amúgy alig hagyott nyomot játékország tekergős ösvényein, és hosszú hónapok alatt sikerült játszhatóvá pofozni a különféle foltozásokkal.

The Sims: Hajótörött Krónikák (Castaway Stories)

The Sims: Hajótörött Krónikák (Castaway Stories)

Érdekes állatfajta ez a Krónikák-széria; akármilyen nagy rajongója is vagyok a Sims-franchise-nak, kissé már én is megcsömörlöttem a végeláthatatlan sorokban özönlő expanzióktól. A „fősodor” kiegészítői még dicsérhetők - eltekintve ugye attól, hogy egy ideális, nem a profit körül forgó világban ezek kétharmada bele lett volna építve az alapjátékba -, a Cuccok oldalág azonban már egyértelműen fekete báránynak tekinthető. A nemrég feltalált, önmaga létezését laptopbarát címkével igazolni próbáló Stories a catullusi „gyűlölök és szeretek” érzést táplálja bennem: egyrészt erősen rókabőr szaga van, másrészt igazán nem tudok belekötni, hiszen a sztorimód jó, különösen az állatos második etap volt igen kellemes szerzet. Jelen értekezés tárgya viszont olyannyira üdítő, hogy ezt az egész bekezdést zárójelbe teszi, és büszkén vallhatja magát a család egyik legjobb tagjának – tekintve pedig, hogy az utolsó gyermekek egyike, ezt a titulust nagy valószínűség szerint nem sok veszély fenyegeti már.

The Sims 2 konyhai és fürdőszobai lakberendezési cuccok

The Sims 2 konyhai és fürdőszobai lakberendezési cuccok

Amikor e sorokat írom, a Sims-franchise épp túllépett a történelmi jelentőségű 100 milliós eladáson, amihez már tényleg nem lehet mit hozzáfűzni. És mialatt imádom a szériát, és a polcomon itt sorakoznak a pakkok szép sorban, a Stuffs, magyarul Cuccok „melléksorozat” a nem szeretem kategóriába esik, amelynek okát már sokszor kifejtettem: a közösség jobb, izgalmasabb tartalmakat készít, és a tárgyakon kívül semmi mást nem kapunk.

Imperium Romanum - Emperor Expansion

Imperium Romanum - Emperor Expansion

Bár nem fogadta kitörő lelkesedés az ImpRom-ot, csak elfogyott belőle annyi, hogy megérje a kiadónak tovább gondozni. Így megjelent hozzá két apró „value pack”, majd most a (nem önálló) kiegészítő, mely tartalmazza az említett duót is.

Turning Point: Fall of Liberty

Turning Point: Fall of Liberty

Az EA hajdani MOHAA stábjának jelentős részét beszipkázó Spark Unlimitedhez eleddig csupán a Call of Duty kizárólag konzolra megjelent Finest Hour epizódja volt köthető. Kaliforniai gyártósoruk azonban új lendületet vett, és a Turning Point mellett hamarosan bemutatkozik a Legendary: The Box című alkotás, amely modern világunkat kapcsolja össze a Pandora szelencéjéből előbukkanó mitológiai lényekkel...

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Az EA LA egykor az Electronic Arts legfontosabb bázisa volt, de mára kissé leépültek, és kevesebb dolog fut náluk, mint korábban. A C&C-univerzum mellett ők bábáskodnak a következő Godfatheren is (persze csak akkor, ha lesz ilyen, mi nem állítottunk ilyesmit…), meg egy Spielberggel közös projekten.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 teszt

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 teszt

A Rainbow Six-sorozatnak sokan búcsút mondtak, amikor a zseniális harmadik részt követte a konzolos mellékterméknek számító negyedik, a Lockdown. Ha elértek volna vele valamit, a rajongók legszívesebben autókat borogattak volna a Ubisoft főhadiszállása előtt, e helyett azonban csak nagy fogcsikorgatás közepette lemondtak az egész szériáról. Aztán jött a Vegas, és hirtelen azok, akik előtte kézzel-lábbal csapdosták a kissé arcade játékmenetet, leborultak a lábai elé. A folytatásra alig pár hónapot kellett várnunk...