Tesztek

Hard to be a God

Hard to be a God

Vannak nagy találkozások, melyekről évekig beszél az ipar, nos az orosz fejlesztőcsapat és az úgyszintén orosz székhelyű Akella szövetségét jobb lenne inkább titkolni, hiszen a sok vodkapárlat nyilvánvalóan elbódította őket, ha a Hard to be a Godra azt mondják; jól sikerült játék.

Seven Kingdoms: Conquest

Seven Kingdoms: Conquest

A Seven Kingdoms nem új cím az RTS-világban: az első két rész sikeres volt, remek kritikák születtek és kialakult egy masszív rajongóbázis. Kilenc év elteltével az Enlighted csapata leporolta a sorozatot, és futott még egy kört az üzletágban – bár ne tette volna.

Igor: The Game

Igor: The Game

Ha új animációs rajzfilm, akkor új platformjáték is érkezik egyúttal, melynek néha örülünk, néha nem. Ezúttal az utóbbi állítás lép érvénybe, ugyanis a Legacy Interactive aligha bizonyult jó választásnak a mozifilm játékadaptációjának elkészítésére.

Ancient Wars: Sparta - The Fate of Hellas teszt

Ancient Wars: Sparta - The Fate of Hellas teszt

Éppen egy éve, hogy átvettem az irányítást a PC Guru játékrovata felett, és eme dicső „hadjáratomat” azzal kezdtem, hogy feltelepítettem a gépemre az Ancient Wars: Sparta című RTS-t, amely végül egy 68%-os értékelést ért el nálam, főleg azon oknál fogva, hogy túlságosan nehézre és egysíkúra sikeredett, konkrétan az egész játékban egyetlen taktika érvényesült: termelj gyorsan és üsd le az ellent, mielőtt erőre kap.

Assassin’s Creed teszt

Assassin’s Creed teszt

Valószínűleg nincs olyan olvasónk, akinek be kellene mutatnunk az Assassin’s Creed nevű játékot, a Ubisoft tavalyi nagy dobását, amit mindenki messiásként várt a bejelentés óta. Cirka négy hónappal ezelőtt a fátyol lehullott a játékról, Xbox360-on mindenki nekiugrott a középkorban tevékenykedő Altair kalandjainak és bizony kiderült, hogy nem minden arany, ami fénylik. Néha csak ezüst...

Europa Universalis: Rome

Europa Universalis: Rome

Megérkezett a sorozat legújabb része, amely konkrétan a Római Birodalomra koncentrál. Az Europa Universalis: Rome a kőkemény stratégák álma és legjobb szórakozása, lássuk, hogy a Paradox Entertainment ezúttal is képes-e kielégíteni a támasztott igényeket.

The Settlers VI: Rise of an Empire – The Eastern Realm

The Settlers VI: Rise of an Empire – The Eastern Realm

Mikor Bate felhívott és azt mondta, hogy szeretné, ha írnék a nem is olyan régen megjelent Settlers hatodik epizódjának kiegészítő lemezéről, szökellve és tapsikolva rohantam a szerkesztőségbe a lemezért. Azt hittem valami megaszuper, csak sajtszószos tortilla által gerjesztett orgazmusközeli állapotok lesznek úrrá rajtam – sajnos azonban csalódnom kellett.

UEFA Euro 2008

UEFA Euro 2008

Kétség sem férhetett hozzá, hogy a kanadai labdafejű EA-s fejlesztők az UEFA licencek birtokában az európai nemzetek futballtornájáról is elkészítik a hivatalos játékadaptációt – a kérdés újfent adott: kényszermunkások izzadtság szagú rókabundáját kapjuk, vagy pedig az Euro 2008 tartogat valami maradandót is a pázsit alatt…

Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm

Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm

A Warhammer világát nem hiszem, hogy sokaknak be kellene mutatnom. Ezen belül is a 40k az, amit a Relic Entertainment 2004 óta időről időre megújítva és immáron a harmadik kiegészítő lemez piacra dobásával próbál életben tartani. A Winter Assault és a radikálisabb változtatásokat hozó Dark Crusade sikere után a Relic átadta az utolsó küldetéslemez fejlesztési jogát az Iron Lore-nak, akik mindent megtettek azért, hogy kielégítsék az igen nagy számban ma is aktívan játszó online bázist.

Limbo of the Lost

Limbo of the Lost

A Limbo of the Lost meglehetősen izgalmas előélettel bír: még az idők hajnalán, szöveges kaland formájában kezdte készíteni Steve Bovis Atari ST-re, majd Tim Croucher-val kiegészülve 95-ben Amigára, immár grafikusan, aztán jött egy harmadik emberke, Laurence Francis, és a PC-s átdolgozás, 2002-ben – s íme, 2008-ra el is készült a mű...

Lost Empire: Immortals

Lost Empire: Immortals

Az űr a legvégső határ. Ennek egy ötezer csillagrendszerből álló szeletkéjét veheted kezedbe a Lost Empire: Immortals című stratégiai játékban, amely nem csalás, nem ámítás, a mostanság divatos hibrid, illetve teljesen valós idejű programokkal ellentétben ízig-vérig körökre osztott és igényességének köszönhetően reggel kilencig ismételgetjük majd: „csak még egy kört!”.

Facebreaker

Facebreaker

Elkészült az EA Sports újszülöttje, hiszen jelen esetben nem folytatásról beszélünk, hanem egy új ötletek vezérelte játékról. Egyetlen bökkenője a tervnek, hogy ezek az új ideák bűzlenek az izzadságtól és az unalomtól.

XIII Century: Death or Glory

XIII Century: Death or Glory

Az elsőjátékos Unicorn Games csapata úgy tűnik, nem akart tudomást venni arról, hogy manapság az a menő játékfejlesztő, aki legalább három játéktípus jellemzőit kutyulja össze egy adott terméken belül. Ők kifejezetten olyan stratégiai játékot szerettek volna, ahol a taktikus csihi-puhin van a hangsúly – az egyszerűség meg, mint tudjuk, gyönyörködtet.

Overclocked: A History of Violence

Overclocked: A History of Violence

Az apró német fejlesztőcsapat eddigi munkásságát remekül példázza az Overclockedbe rejtett easter egg, mikor a buszmegálló hirdetőtábláján „valami videojáték” reklámját véli felfedezni a főhős, egy bizonyos House of Talestől. Rögtön meg is jegyzi, sosem hallott róluk. Jópofa, de igaz; a kis német csapat mind ezidáig alsó kategóriás kalandjátékokat készített, és jelen cikkünk alanyától várják az igazi hírnevet…

Simon the Sorcerer: Chaos Happens

Simon the Sorcerer: Chaos Happens

A Silver Style Entertainment 1993-ban jött létre Berlinben. Kis létszámú, rutinos csapatról van szó, akik ugyan eddig nem gyártottak kiemelkedő címeket (Soldiers of Anarchy, Caribbean Disaster, Gorasul: The Legacy of the Dragon, The Fall: Last Days of Gaia), de legalább kijutottak a nemzetközi piacra.

The Black Temple

The Black Temple

Még a legelismertebb fejlesztők esetében is megtörténhet, hogy főleg a névre támaszkodva, és nem újdonságok tömkelegével próbálják elkápráztatni a szórakozni kívánó közönséget. Példákért sem kell nagyon elmerülnünk a játéktörténelemben: elég csak a pár éve kifejlesztett Sims 2 „cuccosaira”, vagy akár a Star Wars szériára gondolnunk. Az idő elszáll, a levelek megsárgulnak, ám a kaliforniai Blizzard örökzöld, és még mindig innovatív ötletekkel operál. Legyen elég annyi kezdésként: ha a Black Temple patchet tartalmazta volna a World of Warcraft első expanziója, lehetséges, hogy a PC Guru Online tesztjeinek értékelő indexét egy harmadik rublikával is meg kellett volna toldani.

Imperium Romanum

Imperium Romanum

A szófiai, félszáz főt foglalkoztató, 1997-ben alakult Haemimont Games Bulgária legnagyobb szoftverfejlesztője. Ó- és középkori stratégiai játékokban utaznak; a háromrészes Imperivm-széria, melynek első két epizódját térségünkben Celtic Kings néven ismerjük, egymilliós összeladást produkált.

Ballance teszt

Ballance teszt

Biztos emlékeztek még gyermekkorunk „kézi konzoljaira”. Itt nem az őrületes kvarcjátékokra gondolok, hanem ezek ősatyjára, a táblás, golyós ügyességi játékokra, melyekben apró fém labdacsokat kellett a helyükre egyensúlyoznunk. Engem nagyon vonzottak ezek a dolgok. Ámulattal tekintettem az olyan bámulatos, ellenben teljesen haszontalan szerkezetekre, ahol különböző golyók mozogtak tekervényes pályákon, hogy egy újabb folyamatot indítsanak be mozgásuk végeredményeként. Miért írok én most ezekről a tákolmányokról és örökmozgókról? Csupáncsak azért, mert már számítógépen is játszhatunk hasonlóval!

Sacrifice

Sacrifice

Fejlesztőcsapatok jönnek-mennek. Ez persze természetes, de az „idősebb” játékosok szíve mindig összeszorul, ha egy régi nagy név eltűnik a süllyesztőben. A szebb napokat is megélt Shiny réges-régen még a legjobbak közé tartozott, olyan neveket köszönhettünk neki, mint az Earthworm Jim, az MDK, vagy az általam tesztelt Sacrifice. A csapat sikere és elismertsége kezdetben a Messiah, majd az Enter the Matrix és a Path of Neo bukásával végleg leáldozott. Kár érte!

Stronghold Crusader

Stronghold Crusader

Amióta átlapoztuk, „ne adj isten” elolvastuk az Egri csillagok című regényt, azóta várunk egy igazán jó játékra, amely hűen bemutatja a kor rákfenéjét, a várépítés rejtelmeit, az ostromok izgalmát. RTS-ek tucatjai foglalkoznak a középkori hadviseléssel, ám olyat, ahol a várépítés kerül az előtérbe, keveset találhatunk az üzletek polcain. Ám ha boltban járunk, vigyük haza a Stronghold Crusadert – nem fogjuk megbánni!

Total Annihilation

Total Annihilation

11 év. Ez nem kis idő, ennyi alatt bizony sok minden történhet (csak a Duke Nukem Forever elkészítéséhez kevés…). Jómagam 11 éve még csak 9 éves voltam, és még a bunkizós-nintendós korszakomat éltem, akkoriban még a PC egyáltalán nem érdekelt. Szép idők voltak azok, mikor még a közös programok megbeszélésekor nem az volt a vita, hogy hova menjünk inni, vagy hogy mit nyomjunk LAN-ban, hanem leginkább az, hogy hova bújjunk a hunyó elől. Ám az 1997-es év nem csak ezektől a könnyfakasztóan szép emlékektől marad emlékezetes, ugyanis ebben az évben jelent meg minden idők egyik legjobb valós idejű stratégiája, az az RTS, melyen keresztül annak idején én is megismerkedtem a műfajjal. 1997-ben kijött a Total Annihilation.

Haegemonia - Az Univerzum Légiói

Haegemonia - Az Univerzum Légiói

Amikor űrben játszódó játékról van szó, a játékfejlesztők és -kiadók általában a nyitott végű, RPG-szerű fejlődéssel felvértezett, gigantikus bolygórendszerekkel teli kereskedő-szimulációkat preferálják, melynek alapjait annak idején az Elite fektette le (páran talán emlékeznek még rá). Aztán ezek mellett találhatunk még űrstratégiákat is, hogy mást ne említsek: StarCraft. Mi lenne, ha a két stílust vegyítenénk? Naprendszerek, sok-sok bolygó, melyek csak ránk várnak, fejlődő hősök, valós idejű csaták és technológiai fa, melynek legalább kétszáz ága van. Na, ez mind együtt a Haegemonia. Meg még egy kicsivel több.     

X-Men Legends II - Rise of Apocalypse

X-Men Legends II - Rise of Apocalypse

Bate regnálása előtt a PC előtt üldögélő játékosok és Guru-olvasók jórészt csak az újságárusnál találkozhattak képregényekkel, nem beszélve azokról az időkről, amikor a hazai kiadók dögrovása okán jórészt még ott sem. Nem olyan idegen a műfaj ugyanakkor a tengerentúlon és a keleti vidékeken, hiszen gondoljunk csak arra, hogy az első Superman film már 1951-ben elkészült, vagy éppen a 90-es évek videokonzolokon végigsöprő képregény alapú stuffözönére. Hiába, vidám idők is voltak azok, amikor az egyik hónapban még a Death and Return of Supermant tolták a világ naposabb oldalán élők, majd rá néhány hétre már a Pókember egyik leghangulatosabb története alapján készült Maximum Carnage-ot tuszkolhatták az SNES-ükbe. A PC-sek közel sincsenek ennyire eleresztve ezen a téren. Jómagam hosszasan kutattam emlékeimben, hogy mikor jelent meg nekünk egy igazán ütős, akarom mondani püfölős alkotás, de sajnos a 90-es évek korai zsengéin túl még a Wikipedia segítségével sem sikerült semmit szürkeállományomban fellelni. Az utóbbi években ugyan megindult némi mozgolódás e téren, de a megjelent darabok a legelvakultabb képregény-rajongóknál sem tudtak nemhogy átütő, de még mérsékeltnek mondható sikert sem elérni. Nem így a 2006 végén megjelent Marvel Ultimate Alliance, amely után egyértelmű volt, hogy X-Men Legends II is kötelező kategória lesz. Azaz volt, még 2005-ben.

Doom 3 teszt

Doom 3 teszt

Mi az: 4 betű, egy játék, John Carmack, egy legenda?  A megoldás: Doom. Na de miért tettem fel ezt az idióta találós kérdést, és miért használok ekkora szavakat, mint a legenda? Hogy ezekre a kérdésekre választ kapjunk, tekintsünk vissza egy kicsit a múltba!