Az esportok jövője 1. rész

Mindenki számára világos, hogy a jövő az esportban rejtőzik, de vajon milyen lesz az esportok jövője? Cikkünkből megtudhatjátok. miben kell változniuk.

Rengeteg alkalommal beszéltünk már arról mennyire fontosok az esportok és azok támogatása. Habár hazánkban közel sincs nagy kultusza az elektronikus sportoknak, külföldön már slágerként folynak a nagyobbnál nagyobb események. A befektetők látják, hogy mekkora lehetőség van ebben az ágban, ezért évről évre többen jönnek, hogy kapjanak egy szeltet az esportok tortájából. A lehetőségekben pedig komoly jövő lakozik, amit tenni kell, ám arról se feledkezzünk meg, hogy bőséggel akad légy a levesben.

A nap szava: professzionalizmus

Mint azt tudjátok, az esportok milliókat vonzanak a képernyők elé nap mint nap, legyen szó egyszerű játékról, egy-egy esemény televíziós vagy online közvetítéséről, vagy egy ismert vagy ismeretlen figura streamjéről. Emiatt az őrületesen nagy érdeklődés miatt fejlődnek rohamosan az esportok: van rá igény ezért pénzt is pumpálnak bele. Ahhoz pedig, hogy a rendezvények még több emberhez szóljanak „profivá” kell tenniük az adásaikat.

A nagy igényekhez kell igazodni. Ehhez persze nem elég nagy stadionokat bérelni és komoly videótechnikát a rendezvény mögé állítani. Persze ez is hozzátartozik az összképhez, de a külcsín csupán a kezdete egy közönségbarát programnak.

d3b8744-e1457385065143.jpg

A legfontosabb az, hogy a lehető legszélesebb réteg igényéhez (tehát az úgynevezett mainstreamhez) kell idomulni. Addig amíg a közvetítések azokhoz vannak igazítva, akik rendszeresen játszanak és értik egy-egy játék szubkultúrájának belső utalásait, poénjait, stb., addig az egyszerű néző kirekesztve érzi magát. Ez pontosan olyan, mint amikor elmentek egy találkára a barátaitokkal, akik remekül elbeszélgetnek a halászat gyönyöreiről, ami téged is érdekelne, ám mégsem beszél veled senki, mert lila gőzöd sincs arról, miért ezzel vagy azzal a horoggal érdemes ezt vagy azt a halat megpróbálni kifogni. A kezdeti lelkesedés odalesz és miután egyszer már orra huppant a kirekesztett egyén, másodjára annál nehezebb visszacsábítani, és még nehezebb egyedül nekivágnia. Erre a kérdésre az elemzők nyújtanak választ, akik egy-egy meccs alatt beszélnek arról, mégis mit láthattunk az elmúlt percekben. Nekik többek között az a dolguk, hogy ne csak azokhoz intézzék gondolataikat, akik csak hébe-hóba foglalkoznak esportokkal, hanem azokhoz a veteránokhoz is, akik valami újat keresnek a profi játékosok tornáit nézve.

A profizmushoz hozzátartozik egy bizonyos dresszkód is: a képernyőn szereplő urak és hölgyek mind tip-top formában, illő öltözékben, sminkben és igényesen fésült frizurával kell megjelenniük azért, hogy az átlagos néző ne nevesse ki őket a TV-je felé legyintve. A zakó és a combközépig vagy térd föléig érő ruha viselése is beletartozik a profi televíziósok életébe. Ma már annyira hozzászoktunk ahhoz, hogy a sportközvetítések alatt csakis ilyen formákat láthatunk, hogy gyakran észre sem vesszük, mi mindenen mennek keresztül a szereplők amikor egy nem tradicionális adást nézünk. Ellenben az ellenkezője azonnal szemet szúr és hiteltelenséget, nemtörődömséget sugároz.

Persze mindezen feltételek a legtöbb nagy pénzdíjjal rendelkező versenyen már adottként vannak számon tartva, ám sok helyen még mindig nem standardként tekintünk ezekre az apróságokra. Akik azonban beadták a derekukat, azok sok szempontból jól jártak. A nézőszámok évről évre, gyakoribb események esetében pedig hónapról hónapra nőnek. Ennek a tendenciának a megtartása érdekében van szükség arra, hogy „elsportosodjon” az esport, és éppen ezért lesznek egyre többen, akik követik ezt az irányvonalat. Az offline ligák (LAN-ok) a leírtaknak megfelelően fognak festeni és további kísérletezéssel próbálják meg javítani a TV-ben és streamen tornát nézők élményét.

leagueoflegendsworlds30.jpg

Arról se feledkezzünk meg, hogy a stabilitás mekkora szerepet játszik a paneleken és azokon kívül. Az elemzőknek, kommentátoroknak és műsorvezetőknek mind olyan személyeknek kell lenniük, akiket a közönség legalább egy terjedelmes része ismer. Így az illető megkapja a kezdeti támogatást, a többit pedig a munkájával érdemli ki az idő elteltével. Nem szabad eseményenként váltogatni a szereplőket, mert az összezavarja a nézőket, viszont pár hónaponta vérfrissítésre is szükség van. Az is fontos, hogy ezek az urak és hölgyek egy bejáratott csapatot alkossanak, így kialakul köztük a kémia és ettől folyamatossá, érdekesebbé teszik a képernyőn töltött perceket.

Pénz beszél

Azt gondolnátok, hogy ezek a feltételek a legtöbb esetben mind adottak, ám sajnos ez koránt sincs így. Sok liga esetében látni folytonos cserélgetést a talent-listán, vagy az utolsó pillanatban eszközölt változtatásokat. Ezek az apró nüánszok elidegenítik a nézőket, gondolva itt a veteránokra és a friss húsra egyaránt. Addig, amíg egy stabil lábakon álló rendszer nem alakul ki, addig az a sportág gyerekcipőben jár. Szerencsére a Valve játékainak esetében nem kell emiatt aggódni, hiszen ők már évek óta a porondon vannak és tudják, mi vonzza a játékosokat és befektetőket. Nem meglepő, hogy minden évben egyre nagyobb és nagyobb nyereményalappal gazdagodik a The International győztese, amit elsősorban nem a nagy cégeknek köszönhetnek, hanem a kisembereknek. Minden TI alatt a közösség kalapozza össze a 10-15-20 milliós, folyamatosan növekvő prizepoolt. Ennek több oka is van: első sorban mert a pénzükért cserébe kapnak valamit (compendiumot, in-game tárgyakat). 

wot-grand-finals-2016.jpg

Másodsorban mert a nyereményalapba ölt pénzzel nem csak saját magával tesz jót, hanem minden csapatot és játékost támogat, akik részt vesznek a versenyen. A torna végére azok is jól keresnek, akik alacsonyabb helyezést értek el, így a kisebb, gyengébb teamek sem távoznak keserű szájízzel, ha ideje korán búcsút kell inteniük. Harmadjára pedig azért, mert azzal, hogy évenként megdől a pénznyereményi rekord, közösen érünk el valamit, és ez jó érzéssel tölt el bennünket. Egységet kovácsol az amúgy nem túl barátságos közösségből.

Tehát, ha sok a zseton, akkor mindenki jól jár, igaz? Nem egészen. Ha vesszük a fáradtságot és megnézzük, mégis mennyi az annyi, ha esportól van szó, akkor azonnal szembe fog tűnni, hogy a Dota 2 ebben az esetben is dominálja a vetélytársait. Az esportsearnings.com adataira támaszkodva megfigyelhetjük, hogy a világ eddigi 8 legnagyobb nyereményalapjával bíró torna mind a Dota 2-höz köthető, kezdve az idei TI-jal, a Majorökön át az ázsiai tornákig. 9. helyen a Smite áll, melyet 10-ként a Halo követ és csupán ezek után látjuk megjelenni a talán legnagyobb rajongói bázissal rendelkező League of Legendst. Ha pedig a világon legjobban kereső esportolók listáját tekintjük meg, akkor sokkoló eredmény tárul elénk. Az első 56 helyen csak Dota játékosok álnak, a TOP 100-ból pedig egyedül 29 ember kereste a Valve mobáján kívül mással a kenyerét.

ti6-prizepool.png

Ha az ember kezdő és arra kíváncsi milyen játékkal kaszálhat a legtöbbet, akkor az eredmény magáért beszél. Sok játékost csábítanak a halmozott pénznyeremények tömkelege, ezzel elvéve a reflektorfényt a többi, potenciálisan érdekes címtől. Érdemes lenne más cégeknek is szembe néznie ezzel a ténnyel és gondoskodni arról, hogy lassan kiegyenlítődjék a balanszolatlan pénzeskosár.

Itt a vége az első résznek. Hamarosan érkezünk a második epizóddal.