A Ghost of Yotei még úgy-ahogy jót ment PS5-ön, a többiek viszont...

Rhys Elliott, az Alinea Analytics elemzője megosztotta, miként teljesítettek a PlayStation játékai a Sony konzolján. Sajnos vannak bajok eladások terén.

Míg a PS4 a pályafutásának végéhez közeledve már tobzódott a kiváló first- és third-party exkluzívokban, addig a PS5 system seller felhozatala még mindig elég vérszegénynek mondható, holott már elérhető közelségbe került a generációváltás – pontosabban került volna, ha a RAMpokalipszis nem bombázza szét a nagy cégek terveit. Persze értem én, hogy a látványvilág fejlődése és a komplexebbnél komplexebb mechanikák miatt egyre több ideig tart elkészíteni egy prémiumkategóriás programot, de ez nem mentség arra, hogy a Naughty Dog még semmivel sem rukkolt elő ebben a generációban The Last of Us-felújításokon kívül, és a stúdió mostani tempójából kiindulva előbb fut be a PS6, mint az Intergalactic: The Heretic Prophet. Ami az eladásokat illeti, az iparági elemzések alapján finoman szólva sem áll jól a Sony szénája – legalábbis, ami a házon belül készült exkluzívokat illeti –, nemrég pedig az Alinea Analytics szakembere, Rhys Elliott is rávilágított arra, hogy egy picikét megfeneklett a hajó.

Forrás: Rhys Elliott/X
Forrás: Rhys Elliott/X

Az elismert elemző egy terjedelmes X-bejegyzésben számolt be arról, miként teljesítettek a PlayStation Studios játékai az elmúlt évben, a listát pedig nem meglepő módon a Ghost of Yotei vezeti, amelyből nem kevesebb mint 4,8 millió példány talált gazdára a tavaly októberi megjelenése óta. Ez ugyan nem rossz eredmény egy konzolexkluzív címtől, de mivel a Sony kukázta a PC-s portot, Atsu története valószínűleg soha nem fogja elérni a Ghost of Tsushima több mint 13 milliós eladását. A Kodzsima Hideo vezette Kojima Productions ugyan nem tartozik a kékek belsős csapatai közé, de mivel a Sony Interactive Entertainment adta ki a Death Stranding 2: On the Beach-et, az Alinea a második futárkodást is belevette a kalapba. A mellékelt ábra alapján sem a Sony, sem a Metal Gear atyja nem lehet maradéktalanul elégedett az eredménnyel (1,7 millió), hiszen az A-listás sztárok (Norman Reedus, Léa Seydoux, Elle Fanning, hogy csak a legfontosabbakat említsem) miatt bizonyára a plafont verdesték a fejlesztési költségek. Az MLB The Show 26 a széria korábbi felvonásaihoz hasonlóan szinte csak Észak-Amerikában volt kelendő (itt történt az eladások 95%-a), vagyis a 745 000 eladott kópia teljesen normálisnak mondható.

A sereghajtók közül a Returnalt is jegyző Housemarque bullet hellje, a Saros állhatott a képzeletbeli dobogó legfelső fokára, ám a 406 000-es eladás nagyon kevés lesz az üdvösséghez – hiába a csillagászati értékelések, a rétegjáték az rétegjáték. Elliott szerint PC-s port nélkül szinte biztosan nem lesz nullszaldós a roguelite lövölde, ami különösen nagy probléma a finn csapatra nézve, hiszen a Sony manapság egyáltalán nem szívbajos, ha stúdióbezárásokról van szó. A Housemarque-hoz hasonlóan a Bungie alkalmazottjai sem alhatnak nyugodtan, az állítólag 250 millió dollárból készült Marathonból ugyanis csak 347 000-et sikerült eladni PS5-ön – a szakember kiemelte, hogy 75 000 új felhasználó érkezett az ingyenes próbakör után, szóval csak megérte ezzel a módszerrel promózni a második szezon indulását. Mivel a Destiny 2 nyugdíjazása miatt az extraction shooter maradt a cég egyetlen valódi bevételi forrása, ennél sokkal nagyobb játékosbázisra lenne szükség a gödörből való kimászáshoz, így aztán kérdéses, mi lesz a Halo trilógia fejlesztőcsapatának a sorsa. Végül pedig ott a God of War: Sons of Sparta a maga 132 000-es eladásával, ami ugyan siralmas eredménynek tűnhet, de ne feledjük, hogy egy 2D-s spinoff-al van dolgunk, ami shadowdropként jött a világra, ráadásul nem is csavarta el az újságírók fejét. Nem állnak tehát túl magasan a mutatók, éppen ezért kíváncsian várom, miként teljesít majd a kasszáknál a szeptemberben érkező Marvel's Wolverine, a God of War Laufey és a jobb esetben még ebben az évtizedben megjelenő Intergalactic: The Heretic Prophet.

Borítókép forrása: Sucker Punch