Most, hogy végre az Xbox One is bemutatkozott, és az eltelt pár napban több kérdésre is választ kaptunk a nem épp informatív bejelentést követően, eljött az ideje, hogy előzetesen összevessük, a One-t a PlayStation 4-gyel, és megpróbáljuk előre jelezni, melyik idén érkező titán lesz a soha véget nem érő konzolháború legújabb csatájának győztese. Persze, ilyen korán lehetetlen biztosra menni, de pár dolog már most elég nyilvánvaló -- ilyen többek között, hogy míg az Xbox ismét a szolgáltatások világa felé fordul, addig a PlayStation 4 marad a keményvonalas játékosok kedvenc konzolja. S hogy mi lesz a Wii U-val? Egy rövidke bekezdés erejéig a Nintendo korai fecskéjének esélyeiről is szót ejtünk.
Szolgáltatások
Kezdjük mindjárt az Xbox One miatt újra középpontba került tulajdonságokkal, a nem játékos szolgáltatásokkal! Bár furcsa lehet, hogy nem a játékokkal indítunk, manapság a konzolok sokkal több funkcióval bírnak, és a célpiacokon (Nyugat-Európa, Egyesült Államok, Japán) jobb esélyekkel indul az a gyártó, ami nem csak a játékosokat, de a teljes családot szórakoztatja. E téren a Microsoft éveken át vitte a pálmát az Xbox 360-nal, volt Hulu, volt Netflix, kaptunk applikációkat, mint a Facebook vagy a Twitter, és mondjuk ki: az Xbox Live rendszere is köröket vert a konkurenciára. Nos, az Xbox One bemutatója óta egy dolgot biztosan tudunk: a Microsoft követi a korábbi irányvonalat, és egy még kényelmesebb konzolt dob piacra, melyet már a hangunkkal is könnyedén vezérelhetünk. Az Xbox Live TV szolgáltatás kifejezetten érdekesnek tűnik, és bár szomorú, hogy először csak az Egyesült Államokban lesz elérhető, a gyártó esküdözik, hogy globális politikában gondolkodnak, és Európát is nagyon fontos piacnak tartják -- annak ellenére, hogy az USA-ban mindig sikeresebbek voltak. Az Xbox One-ban is megjelenik a streamelés, a játékvideók felvétele és megosztása, minden felhőben működik majd, és a Kinect is szériatartozék lesz, ergo már a startkor megkapjuk a kötelező ugrabugra adagot.

Erős mezőny, szó mi szó -- na de mit lép erre a Sony? Nos, ezt egyelőre nem tudjuk, mert bár a PlayStation 4 bemutatkozása hónapokkal előzte meg az Xbox One-ét, a megújult PlayStation Networkről még mindig fájóan kevés információ áll rendelkezésre. Azt tudjuk, hogy a PS4 kontrollerének Share gombja rögtönzött streamelésre is lehetőséget ad, azaz ha szeretnénk, bármikor megmutathatjuk a barátainknak, hogyan tudjuk végigjátszani a Dark Souls II-t halál nélkül (haha!). A Share működése azonban sok kérdést felvet, sokáig még azt sem tudtuk, hogy korlátozzák-e valamilyen módon. A fejlesztők egyébként blokkolhatják a gomb működését, hogy ezzel védekezzenek mondjuk a spoileres videók ellen, de ez minden. Nem tudjuk, milyen a PSN, nem tudjuk, hogy alakul át a PS Plus, nem tudunk semmit. Ugyanakkor Sony Worldwide Studios elnöke, Josida Suhei az Edge-nek úgy nyilatkozott nem is olyan régen, hogy a „nappaliért vívott háború” számukra sem lejátszott meccs, csak a PS4 korai bemutatójában inkább a már megszerzett rajongók bizalmát igyekeztek megerősíteni. Azaz várhatunk meglepetéseket -- az E3 után már minden bizonnyal többet fogunk tudni.
Online játék, indie-k
A szolgáltatásoktól csak egy lépés az online játék, mely tíz éve még nem került volna fel egy ilyen listára, de manapság, amikor a multiplayerért sikerrel kérhet pénzt a Microsoft, nem mehetünk el szó nélkül a kínálkozó lehetőségek mellett. Az már most biztos, hogy az Xbox Live profilunk Xbox One-on is élni fog, visszatér a gamerscore, átalakulva ugyan, de marad az achievement-rendszer, és természetesen a Free és a Gold előfizetés is fennmarad. Az árak változása egyelőre nem ismert, és a fent említett szolgáltatások korlátairól sem tudunk semmit. Lesznek viszont Arcade játékok, és a korábbi híresztelésekkel ellentétben az indie-fejlesztések is visszaköszönnek az Xbox One-ban -- persze csak szigorú feltételek teljesülése ellenében. Az igazat megvallva mi ugyanazt várjuk, amit az Xbox 360-nál is láttunk: exkluzív akciók a goldos Xbox One tulajdonosoknak, DLC-exkluzivitás (ez a Call of Duty: Ghosts esetében már most biztos), és persze villámgyors, a végletekig felhasználóbarát interfész. Az Xbox Live az Xbox One szerves része lesz, és bár a gép megy internetkapcsolat nélkül is, 24 óránként legalább egyszer fel kell csatlakoznunk a világhálóra.

A PlayStation 4–et e téren szintén nem ismerjük még. A PlayStation Networkön eddig ingyenes volt a multiplayer, fizetni csak a PlayStation Plus tagságért lehetett, mely azonban digitális ajándékként tett elérhetővé AAA-kategóriás játékokat -- köztük olyan nagyszerű alkotásokat, mint a Red Dead Redemption vagy a Darksiders. Kétségtelen tény, hogy a Sony játékosbarátabb politikát folytat: fizess, ha akarsz, nem muszáj, de cserébe egy csomó klassz dolgot adunk. Mivel pedig a PC Gurunál mi elsősorban játékosok vagyunk, muszáj meghajolnunk a japánok stratégiája előtt. Ám egyszersmind tény, hogy a PSN ezer évig tölt a PlayStation 3-on, a PlayStation Store néha masszívan túlárazza a termékeit, és az akciók sem olyan sokkolók, mint Xbox Live Marketplace-en. Vannak tehát dolgok, főleg a kényelmi oldalon, amiken nem ártanak fejleszteni a Sonynak, és akkor még az olyan rosszemlékű eseteket, mint a PSN több hetes leállása, nem is emlegettük fel. A labda viszont a japánoknál van, csak rajtuk áll, mihez kezdenek vele -- mi bizakodunk, az E3-on már biztos többet is elárulnak majd. Ugyanez igaz a független fejlesztők támogatására: biztos lesz, de hogy miként, rejtély. Egyelőre tehát az online aspektusból is az Xbox One áll nyerésre, de persze csak azért, mert a 360 politikájának folytatása sikeresebb jövőt vetít előre.
Hardver és dizájn
Az Xbox One egyszerűen ronda. Pont. Kár kertelni, az egész úgy fest, mint egy ’80-as évek végén gyártott videomagnó, és a külön felszerelendő Kinect is csak ront az összképen. Ráadásul a hatalmas mérete látszólag nem indokolt, mert a táp így is a gépen kívül helyezkedik el. Minden valószínűség szerint tehát a kellő szellőzés miatt néz ki úgy az Xbox One, ahogy -- a Microsoft egyszer már piacra dobott egy égetőkemencét, szóval érthető, hogy szeretnék elkerülni a hibát. Alkatrészek terén elég sovány információink vannak: 8-magos x64-es CPU, 8 GB RAM, 500 GB HDD, amit nem lehet bővíteni, Blu-ray-meghajtó, USB 3.0 és HDMI csatlakozók. Mondjuk pletyka nagyon sok van a gépben rejlő alkatrészekről, ezekkel már mi is foglalkoztunk, így nem térünk ki rájuk újra.
Az viszont már most elég valószínű, hogy az Xbox One, ha elenyésző mértékben is, de elmarad a PlayStation 4 nyers erejétől. A Sony konzolja szintén nyolc processzormaggal és 8 GB RAM-mal dolgozik, utóbbi viszont GDDR5-ös szabványú, ami kicsit távolabb áll a PC-s architektúrától. Elviekben sokkal gyorsabb kommunikációt tesz lehetővé a videochip és a CPU között, mint bármi más -- persze többet nem tudunk, részletek terén csak az állítólagos kiszivárgott anyagokra támaszkodhatunk. Továbbá a hajszálnyi hardveres erőfölény most sem valószínű, hogy látványos különbségeket hoz majd. A PS3 is erősebb az Xbox 360-nál, de ez maximum egyes exkluzív címek kinézetén látható. Sokkal fontosabb volt a két gép tervezésekor, hogy könnyen programozhatók legyenek. Ha azonban a PS4 erősebb is az Xbox One-nál, akkor sem biztos, hogy szebb. A gépet eddig még nem láttuk, csak egy rövidke teaser videót mutatott róla a Sony. Persze tény, hogy a japánok eddig is a finomabb, hi-tech jellegű dizájnt pártolták, így sokan most is elegáns külalakra számítanak.
Perifériák terén a Kinect ezúttal is az Xbox One felé löki a mérleg nyelvét: a mozgásérzékelő periféria Full HD felbontást, gyors adatátvitelt és minden korábbinál részletesebb mozdulatfelismerést ígér, szemben a PS4 Eye kamerájával, melyről eddig csak azt tudjuk, hogy felismeri az arcunkat, és bepozícionálja a PS4 kontrollereinek térbeli helyzetét. Ugyan ezen funkciók sikeres kihasználása programozás függvénye is, azért a PS3 Move és az első Kinect között sem nehéz eldönteni, melyik hálásabb kiegészítő. Mindenesetre a hardverek terén mindkét gép azonos mennyiségű pozitívummal és negatívummal rendelkezhet, szóval most, az E3 előtt döntetlen az állás.
Játékkínálat, használt játék, DRM
Na, ezen a fronton egyelőre a Sonyé a korona: InFamous, KillZone, Gran Turismo, új Naughty Dog- és Quantic Dream-projektek… Impozáns felhozatal, nemde? Mark Cerny fejlesztést vezető mérnök szerint minden idők legerősebb startcím felhozatala várható a PlayStation 4-en, és a bemutató láttán ezt hajlamosak vagyunk elhinni neki. A Microsoft ezzel szemben mutatott egy izzadtságszagú Forza Motorsport 5 trailert, leleplezte a Remedy-féle Quantum Breaket, tudjuk, hogy lesz Halo 5 és 6, és… ennyi? Igen, sajnos ennyi, az MS nem vitte túlzásba a játékkínálatot. Annyit árultak csak el, hogy az Xbox One első évében 15 új játék fog megjelenni, és ebből 8 új szellemi termék -- kérdés, hogy ebből hány számít kinectes gyerekjátéknak. Mivel pedig sem a PS4, sem a One nem lesz visszafelé kompatibilis a korábbi konzolokkal, ezért sajnos a premierkor csak a saját játékaikkal lehet majd szórakozni. Bízzunk benne, hogy az E3-on mutat valamit a Microsoft is, mert ez így egyelőre nagyon-nagyon kevés.
Ami a DRM-védelmet és a használt játékok politikáját illeti, nem épp tiszta, mit várhatunk a két konzoltól. A PlayStation 4 elvileg nem követel folytonos internetkapcsolatot, és a használt játékok kereskedelme előtt is szabad a pálya, bár egyes források szerint a Sony fejesei majdnem naponta váltanak álláspontot ez ügyben. Az Xbox One ezzel szemben, mint már fent emlegettük, 24 óránként aktív internetkapcsolatot követel, a használt játékok pedig… nos, először azt mondták, hogy nem mennek, később azt, hogy igen, de nagyon sokat kell fizetni az aktiválásukért, most pedig úgy áll a helyzet, hogy Major Nelson szerint mindent rosszul tudunk, a Polygonnál pedig ingyenes aktiválásról cikkeznek. Mindenesetre nem túl biztató, hogy a játékosprofilunk az Xbox One esetében is a géphez van kötve (a PS4 e téren még rejtély). Egyelőre tehát a PlayStation 4 tűnik barátságosabb megoldásnak.
Konklúziók
Visszaolvasva úgy tűnik, hogy az Xbox One és a PlayStation 4 két-két pontban is élen jár, egyben pedig döntetlen az állás. Innen nézve tehát az E3 előtt képtelenség bármely gép javára győzelmet jósolni. Ugyanakkor szubjektív szempontok szerint mégis a PlayStation 4 irányába billen a mérleg: a Sony megoldásai eddig is szimpatikusabbak voltak a kifejezetten játékok iránt érdeklődő vásárlók számára, így most, két héttel az E3 előtt mi a PlayStation 4-re tesszük a voksunkat. A Xbox One szolgáltatásai és kiváló internetes interfésze ugyanis jórészt az Egyesült Államok piacát célozza, és bár ez nem feltétlenül baj, Magyarország játékosközössége nem sokat profitálhat a konzol beszerzéséből. Természetes persze, hogy a Los Angeles-i show-t követően változnak majd az erőviszonyok, mind a Sony, mind a Microsoft számára jelentős bemutatók várhatók.

Csakhogy nem két nextgen konzol létezik, hanem három. Ráadásul a Nintendo Wii U már tavaly november óta elérhető, azaz már egyéves lesz, amikor megérkeznek a konkurensek. Ennek ellenére a nagy N láthatóan nem izgatja magát: az E3-on nem lesz sajtótájékoztatója a japán gyártónak, de pár játékot tuti bemutatnak -- jórészt saját készítésű, exkluzív címeket, mint a várva várt 3D-s Mariót, vagy az új, minden eddiginél nagyobbnak ígérkező Zeldát. Az MS és a Sony vitájába ez a cég már nem szól bele, a saját útjukat járják, mint a roninok, és ha valami az érdeküket szolgálja, hát belevágnak. Nem kell azonban a Wii-éhez hasonló gyors lefolyású sikersztorira számítani-- az a hajó már régen elúszott.
Ez persze csak a mi véleményünk, de a tiétekre is kíváncsiak vagyunk. A lenti szavazásban állást foglalhattok a konzolháborút illetően, a kommentek között pedig várjuk megjegyzéseiteket, észrevételeiteket!