DoW 2: multi béta és „nullás folt”
A játékgyártás napjainkban egy elmebajos, kapkodós hajsza: tartani a kiadó által diktált tempót, határidőket, hogy az adott játék a marketingesek és piacelemzők által tudományos módszerekkel, patikamérlegen kiszámított időpontban a polcokra kerülhessen. Így aztán csak az eme viszonyokat nem ismerők csodálkoznak azon, hogy a játék még meg sem jelent, de már van hozzá folt...